
Seien wir ehrlich, das Setup von Final Fantasy 15 ist nicht so gut gealtert. Die halboffene Welt des Hauptbereichs des Spiels – Duscae – bot Noctis und seinen Kumpels einige coole Möglichkeiten, herumzufurzen, während die Welt um sie herum buchstäblich auseinanderbrach, aber das Fleisch des Spiels existierte nur in der von Mittelamerika inspirierten Region , mit nur einigen sehr on-rail (buchstäblich) Story-Beats, die dem Anfangsbereich folgen.
Sehen Sie sich das an und versuchen Sie, sich nicht aufzuregen.
Es scheint jedoch, dass die Entwickler von Final Fantasy 16 aus den Fehltritten des umstrittenen Vorläufers dieses gewaltigen neuen RPG-Experiments gelernt haben. In einem praktischen Preview-Event mit Square Enix und den Entwicklern dahinter Final Fantasy 16bestätigte das Studio, dass Final Fantasy 16 keine Open World sein würde.
„In früheren Interviews habe ich erwähnt, dass Final Fantasy 16 kein Open-World-Spiel ist“, sagt Produzent Naoki Yoshida per Dolmetscher. „Aber was heißt das genau? Bedeutet das, dass es linear ist? Wieder nicht genau.
„Um den Spielern eine große Vielfalt an Umgebungen in höchstmöglicher Qualität zu bieten und letztendlich das Spielerlebnis zu verbessern, haben wir mehrere Bereiche ausgewählt, auf die wir uns konzentrieren wollten – und diese äußerst detailliert erstellt.“
Freuen Sie sich darauf, einen Teil der Welt auf einem Chocobo zu erkunden.
Yoshida stellt fest, dass die Welt immer noch riesig ist – aber auch sehr detailliert. In einem Video (und später in unserem eigenen Hands-On mit dem Spiel) haben wir gesehen, was das bedeutet. Es gibt viel grafische Genauigkeit – ich persönlich denke, dass die in diesem Spiel gezeigten Grafiken und Effekte den richtigen Beginn der neuen Generation bezeichnen, es ist so beeindruckend – und obwohl wir nur in einem kurzen Video auf eine Whistlestop-Tour durch das Spiel genommen wurden , was ich sah, erinnerte mich an Final Fantasies aus alten Zeiten.
Es gab riesige, bevölkerungsreiche Städte, imposante Höhlen und Verliese, riesige Gebiete, von denen uns versprochen wurde, dass wir sie erkunden könnten, sobald wir das Spiel richtig in unseren Händen hätten. Ich erwarte hier keine Freiheitsgrade von Elden Ring, das Spiel ist schließlich keine offene Welt, aber die Details und die Treue in dem, was wir bisher gesehen haben, entsprechen – und übertreffen möglicherweise sogar – das, was FromSoft in seinem Blockbuster-Hit von 2022 getan hat.
„Wir wollten die Leistungsfähigkeit der PlayStation 5 voll ausschöpfen, um eine extrem detaillierte Welt zu erschaffen, die nur in einem Videospiel möglich war“, fährt Yoshida fort. Er erklärt, dass der Fokus auf die Grafik eine von vier Hauptsäulen ist, auf die sich das Team bei der Entwicklung dieses Titels konzentriert hat – und immer wieder darauf zurückgekommen ist. Die anderen sind übrigens Erzählung, Charaktere und Kampf.
Diese „extreme Detail“-Notiz von Yoshida? Es ist nicht nur Pressegespräch. Die Demo, die ich gespielt habe, fand in einer mittelalterlichen Burg statt; eine richtige europäische Angelegenheit mit massiven Steinplatten, Zinnen. Vorhangfassaden, Schießscharten, Fallgatter und alles andere. Wenden Sie einen Feuerzauber an und sehen Sie, wie das warme orangefarbene Leuchten den gepflasterten Boden erhellt. Sehen Sie, wie die rote Beleuchtung gegen das Grün des Mooses wirkt, das aus einem Riss in der Wand wächst.
Das ist Torgal, er wird dich auf Schritt und Tritt begleiten.
Gehen Sie nach draußen und sehen Sie, wie der Regen auf das Kopfsteinpflaster prasselt und es glänzend und glatt macht, während das Licht den Himmel zerreißt und den stürzenden Felsen eines eingestürzten Turms beleuchtet. Schwere Eisentüren mit verdrehtem und knorrigem Metall fangen das Licht einer feindlichen Fackel ein, in einer Kantine hängen Banner an der Wand, während schwere Eichentische in einem Kampf aus dem Weg fallen. Indem Teile dieses Spiels linear gemacht werden, greift Square Enix fast darauf zurück, wie gut vorgerenderte Hintergründe in den FF-Spielen der PS1-Ära funktionieren – das Bildschirm-zu-Bildschirm-Zeug sieht so fantastisch aus wie die Zwischensequenzen (und das ist das Beste, was es gibt 11 Stunden davon).
Es wäre leicht zu verstehen, was Yoshida in diesem Zitat sagt, und mit den Augen zu rollen und zu sagen: „Ja, sicher, das haben wir schon einmal gehört“. Aber nach den Teilen des Spiels, die ich bisher gesehen und gespielt habe, glaube ich wirklich, dass sich das wie das Final Fantasy vergangener Zeiten anfühlt; Eine grafische und technologische Meisterleistung, die das Potenzial hat, den Ton für die kommende Generation anzugeben. Ich freue mich auf Final Fantasy 16 und ich denke, Sie sollten es auch sein.
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Final Fantasy 16 erscheint am 22. Juni 2023 für PlayStation 5.