EVE Echoes Race Übersichtshandbuch

EVE Echos bringt das gefeierte MMORPG in Zusammenarbeit zwischen dem Basisspielentwickler CCP und dem Publisher NetEase auf den mobilen Bereich. Die Dinge zwischen den beiden Titeln sind nicht allzu unterschiedlich, und selbst die Rennen werden zwischen EVE und EVE Echoes geteilt.

Es gibt keine technisch falsche Wahl bei der Auswahl eines Rennens für Ihren Charakter, aber es ist am besten, wenn Sie wissen, worauf Sie sich einlassen, bevor Sie beginnen, da es keine Möglichkeit gibt, Ihre Charaktere in EVE Echoes zu löschen.

Die vier Rennen der EVE-Echos

Amarr

Der Hauptvorteil des Amarr-Rennens ist sein Arsenal von Laserwaffen die elektromagnetische und thermische Schäden verursachen.

Der einzige wirkliche Nachteil von Amarr ist die Geschwindigkeit der Bewegung. Die Fregatten und Zerstörerschiffe sind ziemlich langsam, was bedeutet, dass dieses Rennen ist Nicht zum Kiten geeignet, aber ziemlich genaues und absichtliches Scharfschützen von feindlichen Flotten.

Das Einsatzfähige Drohnenschiffe haben eine riesige Auswahl an Funktionen und Schadensarten.

Ein weiterer großer Vorteil ist ihre leicht reparierbares Verteidigungssystem, die seine großen Panzerschiffe macht fit für Schlägereien.

Es gibt drei Arten von Gruppen, die Sie innerhalb des Amarr-Reiches spielen können:

Politiker Händler Krieger

Gallente

Dieses Rennen ist im Spielstil Amarr ziemlich ähnlich, mit nur wenigen deutlichen Unterschieden.

Genau wie bei Amarr konzentriert sich dieses Rennen nicht auf die Mobilität und Geschwindigkeit ihrer Schiffe, sondern mehr auf die Verteidigungssysteme und einsetzbare Drohnen.

Das DPS-Ausgabe seiner Railgun-Blaster die kinetischen und theramalen Schaden verursachen kann wirklich verheerend sein. Aufgrund der langsamen Geschwindigkeit müssen Sie sich aber auch darauf konzentrieren, viel Aufwand in die Reparatur von Rüstungen zu investieren, da Sie selbst ziemlich leicht beschädigt werden.

Das Drohnen-System ist sehr effektiv und macht die Gallente zum Renner am effektivsten für PvE-Schlachten.

Die drei Hauptgruppen, die zum Gallente-Rennen gehören, sind:

Freedom Fighters Thinkers Social Climbers

Minmatar

Hier können Sie die Hit-and-Run-Taktik in ihrer ganzen Pracht erleben. Das Minmatar-Rennen ist berühmt für seine schnelle und mobile Schiffe.

Seine Kanonenwaffe ist mit einer Vielzahl von Schadensarten ausgestattet, aber das Beste daran ist, dass es benötigt keine Kondensatoren viel Schaden verursachen.

Auf der anderen Seite die Verteidigungssysteme fehlen ein bisschen, es sei denn, Sie sind bereit, hohe Kosten in die Stärkung Ihrer Verteidigung zu investieren.

Die drei Hauptgruppen des Minmatar-Rennens sind:

Ingenieure bescheidene Anfänge Jedermann

Caldari

Dieses Rennen kann irgendwo zwischen Minmatar und Amarr eingeteilt werden. Es hat ein Hochgeschwindigkeitsflotte, die auch Sniping-Spiele mit langsameren und besser ausgestatteten Riesen spielen können.

Sie benutzen hochwirksame Raketenwaffen das macht ihre Flotte nützlich für Rattentaktiken und ist auch sehr nützlich für das Kiten.

Ihr Verteidigungssysteme sind auf der schwächeren Seite, aber sie können bei Bedarf schnell wieder aufgeladen werden.

Caldari ist ein von vielen EVE-Spielern allgemein anerkanntes Rennen. Probieren Sie es also mit diesen drei Gruppen aus:

Authoritarians Competitives Introvertierte

Das ist alles, was Sie über die Rennen in EVE Echoes wissen müssen, und lesen Sie unbedingt unsere Informationen EVE Online-Anleitungen.