
Eldenring Und Gott des Krieges: Ragnarök waren die großen Gewinner bei den 26. jährlichen DICE Awards, wobei beide Titel mit mehreren Preisen nach Hause gingen.
Während Elden Ring den begehrten Preis für das Spiel des Jahres erhielt, wischte God of War: Ragnarok den Boden des Resorts, Einkaufszentrums und Casinos von Resorts World Las Vegas komplett auf.
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Elden Ring wurde außerdem in den Kategorien „Herausragende technische Leistung“, „Herausragende Leistung im Spieldesign“, „Rollenspiel des Jahres“ und „Herausragende Leistung in der Spielleitung“ ausgezeichnet.
„God of War: Ragnarok“ erhielt die Auszeichnungen „Outstanding Achievement in Animation“, „Outstanding Achievement in Art Direction“, „Outstanding Achievement in Character – Kratos“, „Outstanding Achievement in Original Music Composition“, „Outstanding Achievement in Audio Design“, „Outstanding Achievement in Story“ und „Adventure Game of the Year“.
Weitere Gewinner sind Vampire Survivors für das Actionspiel des Jahres, das Familienspiel des Jahres ging an Mario + Rabbids Sparks of Hope, der Preis für das Kampfspiel des Jahres ging an MultiVersus und Gran Turismo 7 wurde als Rennspiel des Jahres ausgezeichnet.
OlliOlli World wurde als Sportspiel des Jahres ausgezeichnet, Strategie-/Simulationsspiel des Jahres war Dwarf Fortress, Red Matter 2 wurde zum besten Immersive-Reality-Spiel des Jahres gewählt, Tunic gewann Outstanding Achievement for an Independent Game, das Mobile Game of der Year Award ging an Marvel Snap und Final Fantasy 14: Endwalker wurde zum Online-Spiel des Jahres gewählt.
Horizon Forbidden West wurde in sechs Kategorien nominiert, nahm aber keine Preise mit nach Hause. Stray wurde für drei Preise nominiert, ging aber mit leeren Händen nach Hause.
Und schließlich war der diesjährige Aufnahme in die Ruhmeshalle der Academy of Interactive Arts & Sciences Tim Schafer.
Die vollständige Liste der Nominierten und Gewinner finden Sie unter dem Link.