
Videospiele übersehen oft einen sehr einfachen – und sehr realen – Teil der heroischen Erfahrung. Wenn Sie ein dekorierter Soldat sind, der sich auf vielen Eroberungen und Expeditionen in die Wildnis gewagt hat, werden Sie nicht immer glücklich, lächelnd, mit einem reinen Gewissen und einem unbesorgten Geist nach Hause kommen. Es gibt eine Anhäufung von Schuld, Scham, Trauma. Das ist etwas Dunkelster Kerker weiß, und die Entwickler von Red Hook Studios erkennen es nicht nur an, sondern machen es zur zentralen Idee des Spiels.
Der Trailer fordert Sie sehr ernsthaft auf, zur Hölle zu fahren.
Im Kern ist Darkest Dungeon ein Rollenspiel, in dem Sie die Kontrolle über eine Reihe von Helden übernehmen, die die Aufgabe haben, das Böse aus den Friedhöfen, Schlössern und Sümpfen ihrer Heimat zu säubern. Sie operieren von einem zentralen Weiler aus – einem Knotenpunkt, den Sie aufrüsten und ausgestalten können, während Ihre Gruppe von grauhaarigen Helden mehr Land befreit. So weit, so Standard oder? Nicht so viel.
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Der vielleicht einzigartigste Teil von Darkest Dungeon stammt aus dem Affliction-System; eine neuartige Darstellung von Stress, Trauma, psychischen Schäden. Wenn Sie Ihre Gruppe von dem Untergang geweihten Helden ohne Nahrung oder Licht in die Tiefen eines unbekannten Kerkers schicken oder wenn sie Zeuge des Todes oder der Verletzung eines anderen Gruppenmitglieds im Kampf werden oder die Pest unheiliger Feinde erleiden, werden sie mentalen Schaden erleiden – und (genau wie im wirklichen Leben) können die Folgen von Stress und Angst kostspielig sein.
Wenn Ihre Charaktere gestresst werden und bleiben, wird dies extreme und unvorhersehbare nachteilige Auswirkungen auf sie haben. Sie könnten zu ängstlich werden, um zu kämpfen, und ihre Zeit damit verbringen, Unsinn in die Dunkelheit zu schwatzen, anstatt ihre Klingen zu heben und Feinde niederzustrecken. In extremen Fällen können Ihre Charaktere kardiale Ereignisse erleiden und dort sterben, wo sie stehen – erschlagen nicht von einer stinkenden wiederbelebten Leiche, sondern von ihrem eigenen Herzen, das unter der Last der Schrecken, denen sie ausgesetzt waren, nachgibt.
Lassen Sie sich von den Tentakeln nicht aus der Ruhe bringen.
Das mentale Wohlbefinden Ihrer Helden – sowie ihre Ausrüstung, Erfahrung, Gesundheit und ihr Moveset, wie Sie es in anderen RPGs tun würden – zu jonglieren, fühlt sich in Darkest Dungeon vollkommen natürlich an, und es ist eine Aufgabe, die wunderbar zum Grimdark-Geschmack der Welt passt . Zwingen Sie Ihre Crew, eine Pause an einem Lagerfeuer zu machen und ihre Waren zu kochen, um ihren Stresspegel zu senken, oder führen Sie sie dazu, sich in der örtlichen Taverne zu entspannen, bevor sie zurück in dieses Spukschloss gehen … es wirft ein Licht auf den Tropus des suchenden Helden, den wir tragen sieht man nicht allzu oft in den Power-Fantasy-gefälligen Setups der meisten Videospiele. Stellen Sie sich vor, wir müssten dasselbe in Dark Souls tun; Wir würden niemals die Sicherheit des Freudenfeuers verlassen!
Fügen Sie Permadeath hinzu – wenn Ihre Bogenschützin einen Herzinfarkt erleidet, weil sie gesehen hat, wie Ihr Kleriker von einer rasenden Bande religiöser Fanatiker abgeschlachtet wurde, bleibt sie tot – und Sie haben eine wirklich fesselnde und einzigartige Sicht auf das Roguelike-Genre. Da das Affliction-System von psychisch traumatisierten Helden inspiriert wurde (denken Sie an Hudson aus Aliens oder die Soldaten von Band of Brothers, die sich durch die Schrecken des Kampfes verwandeln), können Sie sehen, was die Schöpfer von Darkest Dungeon, Regisseur Chris Bourassa und Lead Designer Tyler Sigman, wollte mit diesem Spiel erreichen: Es ist die spielbare Version der siebten Episode von Band of Brothers – wo ein Soldat zusieht, wie seine Freunde durch eine Granatenexplosion sterben, starrt wie gebannt auf das Ereignis und wird dann kampfunfähig. Genau das wollten die Entwickler kanalisieren, und genau das erreichen sie.
Der Kunststil spiegelt das dunkle Herz des Spiels wider.
Die beiden kreativen Hauptdarsteller wollten die Kraft klassischer Fantasy-RPGs wie The Bard’s Tale, Eye of the Beholder und Ultima Underworld nutzen, aber mit einem deutlich menschlicheren Flair … und ich denke, es ist ihnen gelungen. Dies ist ein Spiel, das dem klassischen RPG-Mix wirklich das semi-zufällige Element menschlicher Emotionen hinzufügt, und das Ergebnis ist etwas Einzigartiges – ein faszinierendes Konzept und ein Muss auf dem Xbox Game Pass, wenn Sie auch nur ein vorübergehendes Interesse daran haben das Genre.
Wenn Sie nach einem harten, strafenden und faszinierenden neuen Spiel suchen, könnten Sie weitaus schlechter abschneiden als diesen Hit von 2016. Versuchen Sie einfach, sich nicht zu sehr zu stressen.