Die Welt ist absolut gigantisch und es ist offensichtlich nicht möglich, das Ganze neu zu erschaffen. Um dies zu unterstützen, verwendete Asobo Studio verschiedene Methoden, um den Planeten in Microsoft Flight Simulator für die Durchquerung vorzubereiten. Der größte Teil des Planeten wurde mithilfe von Texturen und topografischen Informationen aus Bing Maps automatisch generiert. Dies wird auch durch Microsoft Azure unterstützt, das Informationen über das Gelände wie Gebäude, Bäume und Wasser generiert. Für eine genauere Darstellung von Städten und Sehenswürdigkeiten stützte sich Asobo jedoch auf die Photogrammetrie. Bei diesem Vorgang werden Bilder verwendet, um die Speicherorte neu zu erstellen. Dieser Service wurde jedoch nicht für jede Stadt der Welt angewendet, sondern die Entwickler konzentrierten sich auf insgesamt 341, die wir unten auflisten.
Bemerkenswert ist, dass sich die meisten Städte in Europa oder Nordamerika befinden, was etwas enttäuschend ist. Es ist schade zu sehen, dass Pierre, South Dakota eingeschlossen ist, aber nicht Kairo, Ägypten; Sao Paulo, Brasilien; oder Shanghai, China.
Unabhängig davon sollten Sie in der Lage sein, einen der folgenden Orte zu besuchen und sie relativ nahe an die reale Welt anzupassen. Beachten Sie, dass die Kartendaten möglicherweise etwas veraltet sind. Wir haben festgestellt, dass ein Teil von Los Angeles mit Informationen aus dem Jahr 2014 gerendert wurde. (Rufen Sie eine Werbetafel für den Film Unbroken aus dem Jahr 2014 an.)