
EA DICE ist dabei, ein neues Team zusammenzustellen, um Ridgeline Games bei seiner Einzelspieler-Kampagne zu unterstützen Schlachtfeld.
Letztes Jahr kündigte EA ein neues Studio an, das in Seattle ansässige Ridgeline Games, das mit der Entwicklung einer narrativen Kampagne beauftragt wurde, die im Battlefield-Universum spielt.
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Unter der Leitung von Halo-Mitschöpfer Marcus Lehto und bestehend aus Branchenveteranen aus verschiedenen Teilen der Welt möchte das Studio Geschichten erzählen und Spieler auf Abenteuer im Battlefield-Universum mitnehmen.
Während sich DICE weiterhin auf den Multiplayer-Aspekt konzentriert, arbeitet Ridgeline am Einzelspieler-Teil, während Ripple Effect an einem anderen Battlefield-Spiel arbeitet.
Die Studios werden zusammenarbeiten, um zukünftige Battlefield-Spiele und -Erfahrungen zu erweitern, die als Erweiterungen als Teil eines Battlefield-Universums dienen werden.
In diesem Universum ist die Welt mit gemeinsamen Charakteren und Erzählungen verbunden.
„Unsere Entscheidung, unser Einzelspieler-Team hier bei DICE aufzubauen, ist ein proaktiver Ansatz, der unsere globalen Teams frühzeitig mit den Ressourcen ausstattet, die sie benötigen, wenn wir auf das nächste Battlefield-Erlebnis blicken“, sagte DICE VP und GM Rebecka Coutaz, per GI.biz.
„Wir haben eine immense Menge an Stärke und Möglichkeiten in unseren drei globalen Studios, wobei jedes Team seine eigenen tiefen Franchise-Erfahrungen mitbringt. Jetzt sind wir in der Lage, unsere Möglichkeiten zu erweitern und von neuen Talenten zu profitieren, die Ridgeline helfen werden, das nächste Kapitel für zu schreiben das Franchise.”
„Unsere Vision, gepaart mit ihrer Erfahrung mit dem Franchise, wird uns dazu bringen, eine Einzelspieler-Kampagne aufzubauen, die Spieler auf neue Weise einbezieht und gleichzeitig den klassischen Elementen treu bleibt, die Battlefield wirklich einzigartig machen“, fügte Lehto hinzu.
Im Jahr 2021 gab EA bekannt, dass der Mitbegründer von Respawn Entertainment, Vince Zampella, künftig für das Battlefield-Franchise verantwortlich sein wird. Seine neue Position folgte auf den Ausstieg von DICE-GM Oskar Gabrielson aus dem Studio.