Die Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition ist vorerst ein teures Downgrade

Ich wollte diesen Artikel nicht schreiben. Ich wollte einen Artikel mit einer Überschrift wie „Da Starfield sechs Monate entfernt sein wird, wird dieser Remaster von Outer Worlds sehr gut tun, um Sie über die Runden zu bringen“. Oder so. Weil Die äußeren WeltenObsidians mutiges, weltraumgebundenes und köstlich selbstbewusstes Rollenspiel, das Ende 2019 am Ende der Last-Gen herauskam, ist ein fantastisches Spiel.

Es ist großartig. Eine Art spirituelle Fortsetzung von Fallout: New Vegas, die ein brandneues retro-futuristisches Scifi-Universum in das Pantheon westlicher RPGs bringt, in dem Statistiken tatsächlich wichtig sind und Sprachprüfungen genauso entscheidend für das Erlebnis sind wie der Besitz der größten Waffe. Ich habe es damals geliebt, war begeistert, als sie ein Jahr später einen leistungssteigernden parche für Konsolen der aktuellen Generation veröffentlichten, und ich war noch mehr begeistert, als sie die Fortsetzung ankündigten.

Die Spacer’s Choice Edition verspricht verbesserte Optik und Leistung. Shock Twist: Dieses Versprechen wird im Moment entschieden nicht erfüllt.

Ein Remaster, um uns Fans dieser Art von Dingen etwas zu bieten, an dem wir uns erfreuen können, während wir auf TOW2 (und natürlich auf Starfield) warten, schien eine so sichere Wette zu sein. Der Publisher hat uns großzügig PS5-Code zum Testen zur Verfügung gestellt, und ich konnte es kaum erwarten, wieder einzusteigen.

Dann habe ich es gewagt, draußen den rechten Thumbstick zu bewegen, und mein Herz sank: Die Framerate ist, ehrlich gesagt, Toilette. Im Allgemeinen bleibt diese Veröffentlichung weit hinter dem zurück, was Sie von einem Remaster erwarten würden, aber zumindest würden Sie von einem Last-Gen-Spiel von vor vier Jahren erwarten, dass es solide 60 fps in dem aufrechterhält, was es ehrgeizig als „Leistungsmodus“ bezeichnet.

Es tut nicht. Jetzt können wir die PS5-Situation nur aus erster Hand überprüfen, aber es werden zahlreiche Leistungsprobleme auf allen Plattformen gemeldet. Und zum Verdienst des Herausgebers haben sie diese Probleme anerkannt und zu gegebener Zeit einen parche versprochen (wir sind uns aufgrund dieses Tweets nicht sicher, ob der eigentliche parche nächste Woche kommt oder nur die Patchnotes).

Unser Team arbeitet an einem parche für PC und Konsolen, um viele der von Spielern gemeldeten Grafik- und Leistungsprobleme zu beheben. Wir wissen Ihre Geduld sehr zu schätzen und können Ihnen diese und die vollständige Liste der Patchnotizen vor Ende der nächsten Woche mitteilen. https://t.co/xXiMqpiDyX

— Private Division (@PrivateDivision) 9. März 2023
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Was die jämmerlich inkonsistente Framerate verursacht, ist unklar. Probleme mit der Shader-Kompilierung wurden als möglicher Grund diskutiert, aber etwas ist schrecklich schief gelaufen, wenn Sie dieses Problem auf Konsolen haben. Ich hoffe, sie können es reparieren, denn im Moment ist es im Grunde unspielbar, wenn Sie ständiges Stottern stört. Was es sollte. Vor allem, wenn Sie einen VRR-fähigen Fernseher besitzen, was ich tue, und leider ist es eine Funktion, die im aktuellen Build völlig ungenutzt bleibt, selbst wenn die Überschreibung in den Anzeigeoptionen der PS5 aktiviert ist.

Die Eröffnung sieht vielversprechend aus, bis Sie sich trauen, die Kamera zu bewegen.

Ob Sie das Stottern stört oder nicht, steht außer Frage, dass dies für den Verlag nicht gut aussieht. Dieses Remaster-Projekt sorgte bereits für Aufsehen wegen seiner knappen Preise: Eine kostenpflichtige Upgrade-Option von 10 £ ist für diejenigen verfügbar, die bereits das vollständige Originalspiel und beide DLC-Teile besitzen. Für die vielen von uns, die das Original über Gamepass gespielt und den DLC zusätzlich gekauft haben, ist dies nicht qualifiziert. Außerhalb des kostenpflichtigen Upgrades ist dies eine Veröffentlichung zum vollen Preis von 49,99 £ (nicht ganz der volle Preis eines Titels von 70 £, aber der volle Preis reicht nach den Maßstäben der meisten Leute, würde ich wetten). Für eine Version, die nicht einmal so gut läuft wie die bestehende Version, durch die Nase zu verlangen, verstärkt nur die Verarsche.

Wären da nicht die Performance-Probleme, die vielleicht bald keine Rolle mehr spielen, wäre dies nach dem, was wir bisher in den Öffnungszeiten des Spiels gesehen haben, immer noch schwer zu empfehlen. Das soll nicht heißen, dass die künstlerischen Änderungen durchweg schlecht sind, aber viele von ihnen scheinen schlecht durchdacht zu sein.

Weite Aufnahmen sind, wo der Remaster wirklich glänzt. Leider ist es so ziemlich der einzige Bereich, in dem es glänzt.

Erstens das Gute. Art von. Die auffälligste Änderung ist die Beleuchtung: In der Spacer’s Choice Edition ist sie wärmer, weniger flach und kontrastreicher. Die Texturen sind im Allgemeinen auch etwas schärfer, und es gibt eine überraschende Menge an Geometrie, die sich stark vom Original unterscheidet: Ganze Felsformationen existieren jetzt, wo sie vorher nicht waren. Es gibt viel mehr Laub und weniger raue Übergänge zwischen Feldwegen und dem Gras auf beiden Seiten. Wenn wir von Landschaften sprechen, sieht das Remaster in A/B-Vergleichen viel besser aus.

Inseln in der Ferne sehen jetzt viel weniger Lo-Fi aus, und das Meer erstreckt sich überzeugend bis zum Horizont, anstatt zu einem Flickenteppich aus einheitlichen Wasserkacheln zu werden, wie es die Meere in älteren Spielen tun. Von Menschenhand geschaffene Strukturen sehen ebenfalls ein wenig herausgeputzt aus, mit schärferen Texturen und ausgeprägteren Schatten, die Gebäuden und Raumschiffen gleichermaßen ein dramatisches Flair verleihen.

Der Boden ist auf dem Weg nach Edgewater viel detaillierter, und Hintergrunddetails wie der Vulkan in der Ferne sind viel dramatischer.

Leider wird diese neue Richtung bei der Beleuchtung Gesichtern überhaupt nicht gerecht. Und das ist ein großes Problem für ein Spiel, in dem Sie viel Zeit damit verbringen, mit Leuten zu chatten. Viele Charaktermodelle wurden optimiert und ihre Texturen überarbeitet, um den Gesichtern und ihrer Kleidung der Menschen mehr Details hinzuzufügen, aber in mehr als ein paar Situationen warf das neue Beleuchtungsmodell ihre Gesichter unbeholfen in Schatten, verdeckte ihre Augen und machte die Das Konversationssystem ist offen gesagt weniger attraktiv für die Interaktion. The Outer Worlds hat für ein RPG viel großartiges digitales Schauspiel, mit ausdrucksstarken Gesichtern und lebensechten Augen, und es ist schade, dass die eifrige Überarbeitung der Beleuchtung des Spiels die Angewohnheit hat, sie zu verdecken, oder schlimmer noch, es beleuchtet es unglaublich unattraktiv.

Dies wird beim allerersten NPC deutlich, den Sie im eigentlichen Spiel treffen, und das Besorgniserregende daran ist, dass er in einer gut beleuchteten Höhle sitzt. Drinnen. Wo die Beleuchtung auf seinem Gesicht nicht der Gnade eines Tag/Licht-Zyklus unterliegt. Die Entwickler haben die vollständige Kontrolle darüber, wie klar und lesbar sein Gesicht ist, und dennoch wird Guard Pelham hier in ein so wenig schmeichelhaftes Licht geworfen – mit seinem Gesicht, das von einem grellen Glanz in zwei Hälften geteilt wird und seine Augen im Dunkeln verschmelzen – dass diese Begegnung spielt einfach nicht so gut wie 2019. Empathie wird durch die Augen projiziert, und dieser Charakter soll eine Krise haben. Jetzt ist es nicht annähernd so klar – und der Spieler wird absolut nichts fühlen, wenn sie ihm schließlich unnötigerweise in den Kopf schießen und all seine Sachen nehmen.

Die Schattierung von Pelham 123

Das Aussehen dieses Remasters kommt gefährlich nah an die Art von Dummheit heran, die passiert, wenn jemand mit wenig Sinn für Art Direction anfängt, jede Menge „realistischer“ Mods zu Skyrim hinzuzufügen. Du kennst sowas. 4K-Foto-gescannte Texturpakete, die nicht ganz in den ursprünglichen Stil passen. Beleuchtungs- und Wettermodifikationen, die mit ihrem GPU-zerstörenden Realismus prahlen, aber im Vergleich zu den von Experten entworfenen Systemen, die sie ersetzen, einfach durch und durch unangenehm sind. Kohärenz und Nuancen auf dem Altar oberflächlicher, technischer Verbesserungen opfern.

Es ist nicht ganz so schlimm, verstehen Sie mich nicht falsch, aber die gezeigten Änderungen zeigen die gleiche beiläufige Missachtung der künstlerischen Entscheidungen, die im Originalwerk getroffen wurden. Und es ist eine Schande, denn die erweiterte Landschaftsgestaltung sieht ganz nett aus. Aber die Kosten sind zu hoch, insbesondere wenn die düsteren Leistungsprobleme berücksichtigt werden.

Charaktere mit höheren Details können nur schwer zur Geltung gebracht werden, wenn Sie sie nicht richtig beleuchten.

Es macht auch, ziemlich enttäuschend für PS5-Besitzer, absolut keinen erkennbaren Gebrauch von den Funktionen von DualSense. Es gibt die seltsame Vibration, wenn etwas explodiert, sicher, aber es ist sehr eintönig. Hier passiert nichts, was ein N64-Rumble-Pak nicht ebenso überzeugend hätte hinbekommen können.

Kurz gesagt: Die Spacer’s Choice Edition ist in ihrem aktuellen Zustand ein spektakulärer Fehlschlag, und obwohl ein Performance-parche auf dem Weg ist, würde ich dennoch empfehlen, beim Original zu bleiben, egal ob Sie neu im Spiel sind oder nicht. Wir werden in den kommenden Wochen ein Update herausgeben, sobald der Fix live ist.