
Da war ich und trat in meine Fersen, nachdem ich in der Nacht des 19. Jahrhunderts durch eine absurde Menge an Inhalten gerast war Schicksal 2 Wöchentliches Zurücksetzen – Ich hatte einige Hauptmissionen erledigt, die sozialen Anrufe erledigt, um mit jedem meiner Verkäuferfreunde in Kontakt zu treten, und überlegte, meinen inneren Masochisten im Schmelztiegel zu zeigen, um die Nacht zu überstehen. Dann, gerade als ich meinen Stuhl herumschwenkte und Shaxx ins Visier nahm, fiel mir ein Reddit-Beitrag ins Auge … „Es gibt eine neue Exotic-Quest namens ‚The Variable‘“, hieß es darin.
Als ich weiter las, sah ich, dass es in der EDZ war – das war alles, was ich wissen musste. Ich sprang auf mein Schiff und fuhr mit dem Hightail zurück zum matschigsten Schlachtfeld der Erde. Und siehe da, nachdem ich die Gegend ein paar Minuten lang mit meinem Sparrow erkundet hatte, hatte ich sie gefunden … oder zumindest den Weg dorthin. Seltsame Vex-Datenverderbnisse verschwanden von meinem Radar, und ein schnelles und einfaches „Folge dem Licht“-Rätsel später war ich in eine neue Höhle im Gebiet der alten Erde gewandert. Und hier würde sich Destiny entgegen allen Widrigkeiten erlösen.
Wie viele Geheimnisse haben wir noch verpasst?
Ich war nicht nett zu Lightfall. Ja, ich denke, es gibt einige wirklich coole Momente, und ja, ich hatte großen Spaß daran, die Legend-Kampagne durchzuspielen. Aber insgesamt ist es ein Crapshoot – eine seltsame tonale Abweichung, die so viel von der Arbeit zunichte macht, die The Witch Queen geleistet hat, um das wackelige Geschichtenerzählen dieser fast zehn Jahre alten Erfahrung zu korrigieren. Aber Destiny ist so viel mehr als seine Kampagnen; Das Spiel lebt und stirbt von seinen saisonalen Inhalten und der Art und Weise, wie es Spieler immer wieder in seine erstklassige FPS-Sandbox zurückbringt. Und kleine Missionen wie diese neu hinzugefügte NODE.OVRD.AVAL.ON-Quest sind großartige Beispiele dafür, wo Bungie wirklich erfolgreich ist.
Als erstes wird dir ein neuer NPC vorgestellt – eine freundliche Harpyie! Nochmal! Stell dir das vor! Dieser mürrische Vex-Bastard erklärt Ihnen einige hochtrabende Gründe, warum Sie in ein großes neues Level aus dem Cyberspace oder so etwas springen und eine bösartige Entität darin zum Absturz bringen müssen. Die Mission hat alle klassischen Destiny-Tropen; Arenakämpfe, die eher wie Kampfrätsel aufgebaut sind, Plattformabschnitte, die ein sadistisches Vergnügen daran haben, Sie vom Rand der Karte zu stoßen, versteckte kleine Bereiche voller Überraschungen und bastardharte Bosskämpfe, die Sie dazu bringen können, Ihr Ethernet-Kabel herauszureißen von Ihrer Konsole und versuchen Sie, das Ganze zu Crotaen, wenn Sie es weiterhin vermasseln.
Folge dem Vex.
Diese Mission hat tatsächlich zwei davon. Es gibt ein Mini-Gambit-Lite-Bit, das möchte, dass Sie das Ziel auf eine wirklich enge Art und Weise spielen – oder riskieren, zu wischen. Dies, gepaart mit einer scheinbar endlosen Flut von Harpyien, die Sie von der anderen Seite des Raums aus schnüffeln, ist eine höllische Herausforderung. Aber es ist der Höhepunkt des Schicksals; Verlassen Sie sich auf sein solides Gunplay und seine Fähigkeit, Rad zu fahren, um Ihnen andere Aufgaben zu übertragen, die über das einfache Überleben hinausgehen. Es erinnert Sie daran, wie viel die Entwickler mit den ihnen zur Verfügung stehenden Tools tun können – und es ist erstaunlich, wie frisch sich das Eintauchen von Knoten in ein Ziel all diese Jahre später immer noch anfühlen kann.
Nach diesem kleinen „Dunk and Hide“-Spiel folgt die eigentliche Boss-Begegnung. Es ist ein Remix eines frühen Strike-Bosses aus dem Spiel und ein ansprechendes Beispiel dafür, wie man Inhalte gut wiederverwenden kann. Diese ganze Mission scheint uns auf den neuen DLC-Raid vorzubereiten; Uns wird beigebracht, wie man nach Codes sucht und sie in Türen eingibt – eine erfrischende Pause davon, unseren Ghost einfach an einer Barriere hacken zu lassen, während wir drei Wellen von angeheuerten (oder verdrahteten) Idioten abwehren.
Das Ausrufen von Codes und das Löschen von Adds, während Sie verzweifelt versuchen, Durchgänge freizugeben und den Weg zur letzten Begegnung freizumachen, ist pures Adrenalin. Ich blieb bis 2 Uhr morgens auf, um diesen Bastard festzunageln, und betete, dass mein langmütiger Titan-Teamkollege in der Lage sein würde, den letzten Rest seiner Gesundheit zu verbrennen, während ich tot und hoffnungslos von Vex-Lasern in der Nähe eines steilen Abgrunds zerschlagen wurde. Er hat es geschafft und wir haben gewonnen. Unser Preis? Ein ganz neuer Exot, Baby.
Ein netter Schwierigkeitsgrad auf hohem Light-Level? Du verwöhnst uns, Bungie.
Und darin liegt der Charme. Ein Level dieses Kalibers könnte leicht in einem Halo oder einem Call of Duty oder einem anderen Shooter existieren – sicher. Aber in der Lage zu sein, solche Dinge so einfach einzubauen und uns damit zu beauftragen, uns durch High-End-Endspielinhalte zu kämpfen, um uns so zu belohnen? Das sollten Dienstschützen tun; es zeigt, warum Destiny in dem, was es tut, das Beste vom Besten ist. Es ist nicht nur ein uninspirierter Reskin einer Scheißpistole, die an das Ende eines Saisonpasses genagelt wird, mit einem hastig gekritzelten „gut gemacht“ daran geheftet. Nein, es ist ein richtiges, bedeutungsvolles Teil des Kits – gut präsentiert und für das es funktioniert hat.
Und es ist auch nicht zu viel FOMO drin; Wenn ich diese Quest diese Woche verpasst habe, wird es noch ein bisschen hängen bleiben. Wenn Sie dies also lesen und denken: „Hey, das klingt wirklich gut“, starten Sie einfach das Spiel, gehen Sie in die EDZ und lösen Sie das kleine Rätsel, das das Tor zum Ganzen selbst öffnet. Bumm, fertig. Einfach.
Trotz all seiner Schwächen und seines erschwerenden Geschichtenerzählens ist Destiny weiterhin ein leuchtendes Licht im Service-Game-Sektor – ein starker Kopf des Rudels, der mit gutem Beispiel vorangeht. Ich hoffe wirklich, dass wir in den kommenden Wochen und Monaten mehr solche Sachen bekommen … und weniger von der Hauptgeschichte von Lightfall.