
Ein neues saisonales Event beginnt in Niemandshimmel heute und es ist eine neue Expedition.
Expedition Four: Emergence wird im Laufe von Halloween laufen und ist die erste Expedition, die eine Erzählung enthält, und ist auch ein Mini-Update, das eine Vielzahl von Verbesserungen im gesamten Spiel mit sich bringt.
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In Expedition Four: Emergence werden Reisende auf dem Planeten Wasan gestrandet, der anfällig für Staubstürme ist und von Titanwürmern heimgesucht wird. Ihre Aufgabe ist es, die Einschlagsstellen des Titanwurms zu finden, die Hungernden Ranken zu zerstören und die abscheuliche Brut einzusammeln, die sich dahinter verbirgt.
Im ganzen Universum wurden Planeten durch die Aktivität dieser Titanenwürmer verwüstet. Diese massiven Sandwürmer bewohnen Wüsten und verdunkeln die Sonne, wenn sie sich über ihnen bewegen. Sie neigen auch dazu, mit ihrem verfluchten Staub “das Gelände zu verunreinigen”.
Wenn Sie Planeten von verfluchtem Staub befreien und die Titanic Sandworms jagen, werden Sie „die Fäden einer dunklen Erzählung entwirren“. Wenn Sie die Expeditionsroute abschließen, wird die Geschichte eines dunklen Kults enthüllt und Sie werden den Atlas mit den Beweisen konfrontieren, die Sie aufdecken.
Wenn du Phasen der Emergence-Expedition abschließt, erhältst du auch thematische Belohnungen, die in all deinen Spielständen eingelöst werden können.
Sie können auch eine ziemlich große Trophäe verdienen, einen unheimlichen Schädel, der einst einem großen beinlosen Cousin des Titansandwurms gehörte. Es gibt auch den Flesh Launcher-Feuerwerkswerfer, der Feuerwerkskörper aussendet, die in einem Spritzer aus Schleim, Plasma und Würmern explodieren.
Neben der Expedition gibt es auch eine Reihe von Verbesserungen und neuen Inhalten, die Sie im gesamten Spiel genießen können.
Dazu gehören verschiedene Sandwürmer, die jeweils mit einer Vielzahl neuer Biologien und Arten erweitert wurden. Sie sind jetzt mit einer breiteren Auswahl an mehr Varianten zu finden.
Apropos Sandwürmer, Sie können jetzt einen gewaltigen Sandwurm-Begleiter zähmen und wachsen lassen, um ihn zu füttern, zu streicheln und zu reiten. Klingt lustig.
Auch reichere Partikeleffekte sind zu erwarten, was bedeutet, dass Meteore, Mündungsfeuer, Explosionen, grabender Faunastaub, aufsteigender Rauch und Lasereinschläge dank der Überarbeitung im gesamten Spiel zu sehen sind.
Die Anpassung des Ghastly Trail wird nun einen einzigartigen organischen Effekt auf die Auslassdüsen des Jetpacks anwenden, der während des Fluges klebrige Flüssigkeiten und winzige Würmer ausstößt.
Das Update wird heute auf allen Plattformen veröffentlicht und die vollständigen Patchnotizen sind unten verfügbar.
Contenido
No Man’s Sky 3.70 Patchnotes
Deutlich verbesserte Sandwurmgeometrie und Texturen. Deutlich verbesserte Sandwurm-Partikeleffekte. Eine Reihe von Partikeleffekten wurden verbessert, darunter Waffenblitze von Kampffregatten, Frachterexplosionen, entfernte Lasereinschläge, Kreaturengräbereffekte, Sentinel Walker-Landungseffekte, Meteore und Meteoriteneinschläge. Ein seltener Absturz wurde behoben, der beim Abrufen von Freundesdetails auftreten konnte. Führte eine signifikante Speicheroptimierung ein. Mehrere speicherbedingte Abstürze bei Xbox Series X behoben. Speicherbedingter Absturz bei Xbox Series S behoben. Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass einige Siedlungsgebäude ihre Bauterminals verloren. Es wurde ein Problem behoben, das den Fortschritt beim Bau kleiner Siedlungsgebäude verhindern konnte. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Multi-Tool beim Wechseln von Multi-Tools Upgrades verlor, wenn das ausgewählte nächste Tool bereits aktiv war. Es wurde ein Problem behoben, das zu Bewegungs- und Kampfverhaltensproblemen bei den Patrouillendrohnen an Bord von verlassenen Frachtern führte. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Expeditionsspeicherungen falsche Daten herunterladen und beschädigt werden, wenn sie über das Pause-Menü neu geladen werden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spielstände fälschlicherweise als “Inkompatibel” aufgeführt wurden, wenn sie beschädigt wurden. Beschädigte Spielstände wie diese werden jetzt im alternativen manuellen/automatischen Slot wiederhergestellt. Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Spielverlust auf dem PC führen konnte, wenn das Spiel während eines Speichervorgangs abstürzte. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Spiel im Frontend abstürzte, wenn die Speicherdaten beschädigt waren. Eine Reihe von Einrastproblemen bei geneigten Dachteilen wurde behoben. Es wurden eine Reihe von Einrastproblemen behoben, die in komplexen Szenen auftreten konnten. Es wurden eine Reihe von Einrastproblemen im Zusammenhang mit Dachkappen und Giebelteilen behoben. Ein visueller Fehler mit den Schatten auf Holzdächern wurde behoben. Einige Schnappprobleme mit vertikalen Glastunneln wurden behoben. Verbessertes Einrasten von Versorgungsteilen, einschließlich Refiners und Solarpanels. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Rampen ihre verbundenen Türen beim Löschen entfernten. Ein Kollisionsproblem mit den Basisteilen der Regalplatte wurde behoben. Es wurden eine Reihe von Einrastproblemen mit dem Frachterkorridor und den Raumbasisteilen behoben. Eine Reihe von Einrastproblemen mit dekorativen Salonteilen wurde behoben. Die sechseckige Tabelle wird jetzt im Build-Menü korrekt mit anderen Tabellen gruppiert. Verbesserte Textbeschreibungen für eine Reihe von Basisteilen. Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Arten exotischer Schmetterlinge in den Boden fliegen konnten. Eine Reihe von Steuerungsbindungsproblemen für Vive-Controller wurden behoben. Es wurden eine Reihe von Problemen mit der Steuerungsbindung behoben, wenn ein DS4-Pad zum Fahren von Exocraft auf Steam verwendet wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem angeheftete Reparaturanweisungen die Hälfte der erforderlichen Anforderungen zum Herstellen von Produkten erfordern konnten, die bei der Reparatur verwendet werden. Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert werden konnte, dass bereits beanspruchte Prämientitel als besessen angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass die Mission, Spieler zu einer Siedlung zu führen, korrekt funktionierte, wenn sie mehrere Siedlungen ablehnten.