Die Gefahr der äußeren Welten bei Gorgon Walkthrough

In unserem Walkthrough-Handbuch Die Gefahr der äußeren Welten auf Gorgon erklären wir, wie Sie alle 9 Quests in Gefahr auf Gorgon DLC für die äußeren Welten abschließen, zusammen mit allen Feinden, denen Sie auf dem Weg begegnen.

Die Gefahr der äußeren Welten bei Gorgon Walkthrough

Diese Hauptquests von Peril on Gorgon ergänzen die Handlung und sollten abgeschlossen sein, um das Spiel zu durchlaufen.

Die, die von Gorgon weggehen

Die Quest wird angezeigt, wenn Sie mit dem Paketläufer interagieren.

Gehen Sie aus dem Kommandoraum und weiter vorwärts, bis Sie auf das Paket auf Ihrer rechten Seite stoßen.

Sobald Sie das Paket öffnen, folgt eine Zwischensequenz.

Folgen Sie nach der Zwischensequenz der Markierung und gehen Sie nach unten zurück in den Kommandoraum.

Gehe zum Ambrose Manor auf Gorgon. Sobald Sie in Ambrose Manor gelandet sind, verlassen Sie das Schiff und gehen Sie in Richtung Aufzug direkt vor Ihnen.

Der Aufzug bringt Sie nach unten, nachdem Sie das Bedienfeld auf der rechten Seite konfiguriert haben.

Sobald Sie unten sind, wird es eine Villa zu Ihrer Linken geben. Es hat nichts mit der Handlung zu tun, aber dort finden Sie mehrere Sammlerstücke, darunter Groundskeeper’s Journal.

Wenn Sie mit dem Plündern der Villa fertig sind, folgen Sie der Markierung in ein anderes Gebäude vor Ihnen.

Gehen Sie hinein und suchen Sie nach Behältern auf beiden Seiten des Korridors. Der Korridor führt Sie in eine Halle.

Gegen Ende der Halle befindet sich rechts ein Terminal.

Geh nach oben. Sie können in anderen Räumen nach Sammlerstücken suchen, aber der Raum, den Sie suchen, liegt vor Ihnen.

Im Inneren finden Sie Wilhelmina Ambrose, interagieren mit ihr.

Folgen Sie der Markierung zurück zu Unzuverlässig und fliegen Sie zum Gorgon Landing Pad. Nachdem Sie gelandet sind, verlassen Sie das Schiff und gehen Sie die Rampe hinunter. Unter der Rampe befindet sich ein Mülleimer.

Bewegen Sie sich nach rechts und Sie werden auf einen Aufzug stoßen. Verwenden Sie es, um nach oben zu bewegen. Sobald Sie oben sind, gehen Sie nach links und Sie finden eine Tür zu Sprat Shack auf Ihrer rechten Seite.

Gehen Sie hinein und lassen Sie sich von inspizieren.

Nachdem Sie freigegeben und berechtigt sind, sich vorwärts zu bewegen, gehen Sie den Aufzug vor sich hinunter. Unten finden Sie Lex, sprechen Sie mit ihr.

Wenn Sie fertig sind, finden Sie Treppen auf Ihrem Rücken und gehen Sie in die oberste Etage. Links von dir ist eine Tür. Gehen Sie hinein, um Luckys Fallnotizen auf dem mittleren Tisch zu finden.

Es gibt auch einige andere Sammlerstücke im Raum sowie einige andere Elemente, die Sie inspizieren können.

Jetzt können Sie auf den Safe am Ende des Raums zugreifen. Verlassen Sie Sprat Shack, biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem beleuchteten Pfad.

Auf beiden Seiten des Weges befinden sich mehrere Mülleimer und Sammlerstücke. Wenn Sie auf ein abgestürztes Schiff stoßen, sind Sie auf dem richtigen Weg.

Zu Ihrer Rechten befindet sich ein riesiger Aufzug. Verwenden Sie ihn und steigen Sie auf.

Sobald Sie auf sind, werden Sie Antagonisten gegenüberstehen. Zielen Sie auf ihre Köpfe und verwenden Sie stärkere Waffen, wenn die Pistole nicht ausreicht.

In dem Raum direkt vor Ihnen finden Sie Jeromes Tagebuch.

Gehe zurück und wieder den Aufzug hinunter. Folgen Sie weiter dem beleuchteten Pfad nach rechts. Vor Ihnen stoßen Sie auf das Office of Creative Incubation.

Betreten Sie das Büro mit der ersten Option, die auftaucht, und gehen Sie den Korridor entlang, um die Haupthalle zu betreten. In der Mitte der Halle befindet sich ein Terminal.

Verwenden Sie das Terminal, um die Toilettentür zu entriegeln. Gehen Sie nach rechts, nehmen Sie zwei weitere Rechte und Sie werden auf eine Tür stoßen. Betritt die Tür und gehe nach oben.

Auf dieser Etage finden Sie mehrere Antagonisten wie Marauder Berserker, Marauder Colossus, Marauder Crack Shot, Marauder Plunderer, Marauder Drug Drone, Mechanical Sentry und Combat Drone.

Folgen Sie der Markierung und gehen Sie weiter nach oben. Sie befinden sich bald in einem riesigen Büro. Im Büro finden Sie ein Terminal.

Verwenden Sie diese Option, um das Synthesis and Manufactory Center freizuschalten.

Die Markierung führt Sie nach oben zum OCI Upper Exterior. Sobald Sie draußen sind, werden Sie auf Marauder Crack Shot und Marauder Berserker stoßen.

Der Sendemast Alpha befindet sich am Ende des Weges. Verwenden Sie das Terminal im Inneren, um das Personal der Einrichtung zu lokalisieren. Damit ist die Quest abgeschlossen.

Meistens harmlos

Sie müssen zur Musgrave-Sammlung gehen. Gehe zurück zu Unzuverlässig. Zu Ihrer Linken sehen Sie ein abgestürztes Schiff.

Sie können es verwenden, um nach unten zu klettern. Hier treffen Sie auf Marauder Plunderer, Marauder Crack Shot, Marauder Colossus und Marauder Berserker.

Sobald Sie sich im Schiff befinden, fliegen Sie zum Byzantium Freight Port Landing Pad auf Terra 2. Verlassen Sie das Schiff und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben.

Gehen Sie den Weg hinunter und ein paar Stufen hinauf, um zur Musgrave Family Collection zu gelangen.

Sprich mit Nina Prescott und mach weiter. Betreten Sie den Vorbereitungsraum links von der Revue-Halle und sprechen Sie mit Clarence Mostly.

Wenn Sie fertig sind, verlassen Sie den Raum und sprechen Sie mit Tilda Coatsworth.

Folgen Sie der Markierung und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Unten treffen Sie auf Mechanical Sentry.

Sie finden auch ein Installationsprotokoll auf dem Boden. Gehe in den Fahrstuhl, um die Trophäe zu holen.

Gehen Sie jetzt zurück und sprechen Sie noch einmal mit Clarence Mostly, um die Quest abzuschließen.

Ein Uhrwerk verspotten Apple

Für diese Quest musst du mit dem Groundbreaker zur Auxiliary Maintenance Bay fahren.

Verlassen Sie nach einem langen Gespräch mit Clarence Mostly die Musgrave Family Collection und kehren Sie zum Schiff zurück.

Fliegen Sie mit dem Groundbreaker zur Auxiliary Maintenance Bay. Verlasse das Schiff und gehe den Weg entlang.

Sie werden von Gardener Lookout abgefangen. Es ist besser, wenn Sie einen gewaltfreien Ausweg aus dem Streit finden.

Gehen Sie geradeaus, um Marion Blakeslees Residenz zu betreten. Hier treffen Sie auf einige Combat Drones und Mechanical Sentry.

Sprechen Sie mit Dr. Marion Blakeslee, um das Ziel zu erreichen.

Raumschiffjäger

Gehen Sie zurück zu Ihrem Schiff und erreichen Sie die Olympus Orbital Pharmaceutical Station auf Olympus.

Verlasse das Schiff und hier triffst du auf Freebooter Tosser, Tamed Canid, Freebooter Goalie, Freebooter 1st Back und Freebooter Hacker.

Sprechen Sie mit Coach Stilley und stehlen Sie seine Anmeldeinformationen. Mit diesen Anmeldeinformationen erhalten Sie Zugriff auf den Raum mit einem Terminal.

Navigieren Sie durch das Terminal, um das Tracking-Gerät zu deaktivieren.

Sprecht mit ADA, um die Quest abzuschließen.

Der Mann im hohen Orbit

Verlassen Sie das Schiff, um zur Olympus Orbital Pharmaceutical Station zu gelangen.

Sie werden auf Mechanical Sentry, Mechanical Guardian MK1, Combat Drone und Technician Mechanical stoßen.

Folgen Sie weiter der Markierung und sprechen Sie mit Dr. Jasper Low. Gehen Sie hinaus und benutzen Sie den Aufzug, um die Turbinensteuerungen zu erreichen.

Wenn Sie oben sind, aktivieren Sie die elektromechanische Turbine. Bald darauf treffen Sie auf Techniker Mechanical, Combat Drone, Mechanical Guardian MK1 und Mechanical Sentry.

Folgen Sie den Markierungen und ziehen Sie einige weitere Hebel, bevor Sie zum Terminal zurückkehren und die Turbine erfolgreich aktivieren.

Folgen Sie dem gleichen Weg und kehren Sie zu Dr. Jasper Low zurück. Sprich mit ihm, um die Quest abzuschließen.

Wir bei Spacer’s Choice’s Employ

Gehen Sie zurück zu Ihrem Schiff und gelangen Sie wieder zum Gorgon Landing Pad.

Gehen Sie den Weg entlang, bis Sie rechts auf einen Aufzug stoßen.

Gehe nach oben und weiter den Weg hinunter. Auf Ihrem Weg müssen Sie gegen Marauder Plundered, Marauder Crack Shot, Marauder Berserker und Marauder Colossus kämpfen.

Geben Sie die menschliche Anfrage und Prüfung mit HIA Passkey ein. Gehen Sie nach oben, während Sie der Markierung folgen.

Sie werden auf Savage Test Subject, Hysterical Test Subject, Test Subject Drug Drone und Marauder Plunderer, Marauder Berserker, Marauder Colossus und Marauder Drug Drone stoßen.

Folgen Sie der Markierung zum Aufzug und steigen Sie auf, um die Verwaltungsebene zu erreichen.

Wenn Sie den Aufzug verlassen, gehen Sie zur Tür ganz links.

Greifen Sie auf das Terminal zu und überschreiben Sie die Synthese und die Sperrung des Manufakturzentrums, um die Quest abzuschließen.

Experiment gefährlich

Verwenden Sie den Aural Scanner und wählen Sie die erste Option, die angezeigt wird, um das Compound Harvesting Enrichment and Molecularization Lab aufzurufen.

Auf dem Weg zum Labor müssen Sie gegen Primal Blight, Primal Miasma und Primal Contagion kämpfen. Diese Quest findet auf Gorgon statt.

Als nächstes musst du eine Override-Autorisierung senden, um die Quest abzuschließen.

Auf Ihrem Weg finden Sie Mechanical Guardian MK2, Mechanical Sentry MK2, Scrap Mechanical, Primal Blight, Primal Contagion und Primal Miasma.

Die Bürokratie des Kommandos

Verlassen Sie den Raum und verlassen Sie die HIA-Einrichtung durch die Tür links. Gehe zurück zum Gorgon Landing Pad.

Von dort nehmen Sie den Weg auf der linken Seite. Gehe zum Fahrstuhl und gehe hinauf.

Gehe den Weg entlang und biege links ab. Sie müssen gegen Canid Charger, Canid Sentinel, Canid Sparkler, Marauder Colossus, Marauder Plunderer und Marauder Crack Shot kämpfen.

Verwenden Sie das Terminal, um die Tür zu öffnen und das Synthese- und Manufakturzentrum zu betreten.

Im Inneren musst du gegen PAM, Marauder Crack Shot, Marauder Berserker, Marauder Plunderer und Marauder Colossus kämpfen.

Nach ein paar Treppen und Aufzügen erreichen Sie das Büro oben. Auf dem Tisch finden Sie Olivias Tagebuch.

Gehe den Aufzug hinunter und verlasse das Gebäude. Geh zurück zu deinem Schiff und sprich mit Wilhelmina Ambrose, um die Quest abzuschließen.

Ambrose-Kreuzung

Bleiben Sie auf dem Gorgon Landing Pad, gehen Sie den gleichen Weg entlang und den Aufzug hinauf. Sie müssen nicht unbedingt gegen Gegner kämpfen, denen Sie begegnen.

Gehe zurück zum Synthese- und Manufakturzentrum.

Sie werden im Inneren auf mehrere Freebooter stoßen, die mächtiger sind als die, mit denen Sie bisher gekämpft haben.

Geh weiter nach unten. Sie werden auch auf eine medizinische Drohne stoßen.

Nehmen Sie den Aufzug und fahren Sie nach unten. Unten treffen Sie Olivia Ambrose.

Suchen Sie anschließend das Bedienfeld, um das NDA-Protokoll zu aktivieren und den Adrena-Time-Synthesizer wieder mit Strom zu versorgen.

Kehren Sie zu Ihrem Schiff zurück und fahren Sie zum Ambrose Manor. Gehen Sie zurück in die Villa und treffen Sie Wilhelmina Ambrose, um die Quest abzuschließen und das Ende der Gefahr auf Gorgon DLC zu markieren.