
Erinnerst du dich als Bungie verwendet zu machen Heiligenschein Spiele? Sie waren großartig, nicht wahr? Einige der tightesten und klügsten Shooter überhaupt – revolutionär in der Art und Weise, wie sie die Korridore des Genres geöffnet und die Mechanik „Benutze die Waffen deines Feindes“ populär gemacht haben. Egal, ob Sie als Master Chief in der Haupttrilogie oder als mutiger junger Emporkömmling in ODST oder Reach gespielt haben, diese Spiele sind vollgepackt mit einigen der kultigsten Momente in der FPS-Geschichte. Und Bungie stützt sich auf dieses Vermächtnis Lichteinfall Erweiterung ein Schicksal 2.
Bungie weiß, wie man einen umwerfenden Trailer baut.
Letztes Jahr, beim Start von Destiny 2: The Witch Queen, sagte ich, Bungie habe es in einer der besten FPS-Kampagnen, die ich seit Jahren gespielt habe, aus dem Park gehauen. Die Geschichte war spannend, die Missionen waren schnell und faszinierend, die ins Spiel geschobenen Mechaniken machten Spaß und waren belebend. Es scheint, dass der Entwickler in der Lage ist, Blitze zwei Jahre hintereinander abzufüllen, denn die neueste Kampagne, Lightfall, hat es wieder getan. Tatsächlich denke ich, dass es sogar noch besser sein könnte.
Ich glaube fest an das Schicksal. Ich denke, abgesehen von der Content-Tretmühle, die mit den saisonalen Dingen des Spiels einsetzt, ist es einer der beeindruckendsten Shooter, die je gemacht wurden. Immer. Ja, eine große Aussage, aber über das Design und das Schussgefühl der meisten Waffen kann man nicht streiten. Das Betätigen des Abzugs an so ziemlich jeder Waffe fühlt sich erstaunlich an, und der Einsatz Ihrer Kräfte, um Feinde ins Bett zu bringen, wird nie alt werden. Weltraummagie aus der Höhe heraufbeschwören, um den Gesundheitsbalken eines Bosses zum Schmelzen zu bringen, während dein Kumpel ihn mit heißem Plasma füllt? Es ist der Bombast, aus dem Sci-Fi-Träume gemacht sind.
Aber das ist alles grundlegende Zeug – die konstante Grundlinie, von der aus Destiny operiert. Mechanisch und systemisch ist es ein sehr gutes Spiel. In diesen neuen Content-Drops und Story-Erweiterungen kann meine beständige Beziehung zu Bungie ihre Flügel ausbreiten. Und ich denke, mit Lightfall hat der Entwickler tief in seine Vergangenheit geschaut, um seine Zukunft zu elektrisieren – und was für ein Vergnügen es ist.
Die Lightfall-Besetzung ist sicherlich bunt.
Ich werde versuchen, diesen Spoiler frei zu halten. Allein im ersten Kapitel gibt es Echos einiger der größten Momente von Halo. Aber umgekehrt, irgendwie. An einem Punkt, am Höhepunkt des Kapitels, haben Sie die Aufgabe, ein riesiges Schiff zu infiltrieren und mit seiner Stromversorgung zu spielen. Ich entscheide mich dafür, dies auf der Schwierigkeitsstufe „Legende“ zu spielen, eine wissende Anspielung auf den alten legendären Halo-Modus, der intensive Herausforderungen bietet – aber köstliche Belohnungen. Es ist nicht ganz die „All Skulls On“-Herausforderung, an die ihr Häuptlinge euch vielleicht von damals in den 360 Tagen erinnert, aber verdammt, wenn es nicht nah dran ist.
So. Sie booten in die Mission und haben die Aufgabe, durch eine Reihe enger Korridore zu navigieren, die sich in nette, überschaubare Begegnungsräume öffnen. Besonders diese Mission bringt Sie gerne ins Hintertreffen; Kämpfen Sie die Treppe hinauf, gespickt von allen Seiten mit angepissten Cabal-Rebellen, Geschütztürmen, die überraschend um Ecken versteckt sind, kaum Gelegenheit zur Deckung, da Sie gezwungen sind, ins Gewehrfeuer vorzudringen. Es ist hart, aber fair – bringt Sie und Ihre Teamkollegen dazu, das Spiel richtig zu spielen: Drehen Sie Waffen, setzen Sie Klassenfähigkeiten ein, rufen Sie, wenn Sie Buffs oder Schilde fallen lassen. Es ist sozusagen wie eine Razzia-Hausaufgabe.
Auf halbem Weg durch die Mission müssen Sie einen Raum räumen und eine Energiequelle in etwas Instabiles schlagen, um eine Kettenreaktion auszulösen. Kein Problem: Löschen Sie die Adds, schneiden Sie einen Pfad, und Sie werden es ohne allzu große Probleme tun. Doch dann taucht ein Boss auf: ein neuer Feindtyp, ein Rusher, der gerne mit seiner Sense auf Tuchfühlung geht. Erinnert ein bisschen an die Brutes und ihre Gravhämmer in den letzten Halo-Joints, aber vielleicht bin das nur ich. Er wird Sie mit Benny Hill durch die Arena führen, während Sie seinen Hieben und Sprüngen ausweichen, aber schließlich bringen Sie ihn ins Bett. Damit ist die Mission beendet, richtig? Nö.
Als nächstes kommt die eigentliche Boss-Arena: das Zentrum einer knallbunten Kammer, die mit Kriegsbeute vollgestopft ist. Das Slam-Dunking, das Ihnen früher beigebracht wurde? Mach es noch zweimal, aber dieses Mal in einer Boss-Arena. Tief durchatmen, du hast das verstanden. Ich und mein Fireteam brauchten länger, als ich zugeben möchte, um herauszufinden, wie man die Ziele erreicht und gleichzeitig die Feinde bewältigt – schließlich entschied man sich für ein freches Flankenmanöver um den Rand der Kammer herum, als scheinbar unendlich viele hartgesottene Kampfhunde verfolgten uns von Ecke zu Ecke. Wir machten Topfschüsse, wo wir konnten, und entkamen dem Tod bei mehreren Gelegenheiten mit der Haut unserer Zähne, bis wir es schließlich schafften. Dies ist ein Begegnungsdesign auf Halo-Ebene; jede feindliche Platzierung, jede mechanische Interaktion, jedes kleine Zahnrad in der Maschine ist aufwendig kuratiert und meisterhaft realisiert. Das ist Spitzen-FPS-Design, und wir haben es vernichtet.
Euer Lichtlevel wird beginnen ziemlich schnell zu steigen.
Bei der erfolgreichen Mission richten Sie (laut und explosiv) Chaos auf dem Schiff an, bevor Sie eine einfache, letzte Aufgabe erhalten: Flucht. Sie rufen Ihren Sparrow herbei und jagen ihn durch einen Spießrutenlauf aus Feinden, Panzern, Hindernissen und –– Moment mal … ist das nicht das letzte Level von Halo 3? Es ist, wissen Sie. Es ist fast genau gleich angelegt. Abgesehen davon, dass Sie nicht in einem Warthog über die Flut hüpfen, befinden Sie sich in separaten Spatzen, die sie von Cabal und Fallen wegjagen. Sauber. Der Soundtrack dröhnt, Raketensalven regnen um Sie herum, und Sie schaffen es. Kapitel 1, abgeschlossen.
Später in der Kampagne werden Sie sogar in einen Panzer gesteckt und in die Welt hinausgeführt, um Dinge in die Luft zu jagen, während – wieder einmal – ein hochfliegender und tuckernder Soundtrack Sie zum Weitermachen ermutigt. Die Parallelen zu Halo sind unvermeidlich und sicher gewollt. Ich bin erst etwa neun Stunden in Destiny 2 Lightfall, aber es hat meine Fantasie bereits beflügelt und seinen Haken in meinem Kopf bekommen – ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche anderen Überraschungen Bungie auf Lager hat.
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Schicksal 2 Lichtfall ist jetzt für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC erhältlich.