
Schicksal 2 Lichtfall befindet sich derzeit auf Steam bei “größtenteils negativ”. . und Reddit sind voll von Posts, die sich über die neueste Erweiterung beschweren, Probleme hervorheben und sich geradezu darüber lustig machen. Sogar MyNameIsByf, ein langjähriger Destiny-Loyalist mit einem messerscharfen Auge für Kritik und Kommentare, hat seine tiefe Enttäuschung über Lightfall und die Zukunft, die es für Bungie bereitet, zum Ausdruck gebracht.
Byf macht einige sehr, sehr gute Punkte in diesem Video.
Aber abgesehen davon ist Lightfall nicht ganz schlecht. Tatsächlich glaube ich, dass das Missionsdesign der Legendenkampagne eine der besten Destiny-Erfahrungen widerspiegelt, die ich seit Jahren hatte: herausfordernd, kuratiert, kulminierend und kreativ. Eine wirklich intensive Art, verfallene Spieler wieder ins Spiel zu bringen, und ein zeitgemäßer Ansporn für diejenigen, die sich mit ihren Endspiel-Ausrüstungssets zu wohl fühlen. Schade nur, dass es darüber hinaus wenig zu loben gibt.
Dies ist der vorletzte Story-Beat vor Destinys lang gehetztem, mit Spannung erwartetem Licht-und-Dunkelheit-Höhepunkt. Es ist ein Finale, an dem 10 Jahre gearbeitet wurde, und – wenn es gut gehandhabt wird – hat es die Kraft, eine der kathartischsten und beeindruckendsten Kombinationen aus Gameplay und Story zu liefern. Es könnte etwas sein, auf das sich Entwickler, Spieler und Geschäftsleute in den kommenden Jahren beziehen werden: die Spitze des Service-Game-Designs, eine Bastion für Entwickler, die beweisen wollen, dass langfristige, von der Masse geprägte Spiele können wirklich liefern.
Aber im Moment glauben die meisten Fans des Spiels (ja, sogar die eingefleischten, hier-seit-dem-Alpha-Veteranen wie Sie wirklich) nicht, dass Bungie das Zeug dazu hat, dieses jahrzehntelange Versprechen einzulösen. Schauen wir uns an, warum – beginnend mit einem leichten Lob, wo es angebracht ist.
Contenido
Das gute
Die Schlüsselkunst versprach so viel.
Legenden-Kampagne: Darauf habe ich oben schon angespielt, aber die Schwierigkeit der Legend-Kampagne ist hart – und umso besser dafür. Alles beginnt mit Souveränität: Der Zeuge enthüllt seine wahre Natur, wir werden auf eine halsbrecherische blinde Passagiermission mitgenommen und von unseren Gefährten auf der Erde getrennt. Story-Zeug beiseite, diese Kampagne ist großartig: einige echte Halo-ähnliche Momente, einige nette Intentionen in der Art und Weise, wie Sie spielen, und ein reißendes letztes Paar Missionen (allerdings nicht Sie, Calus) haben wirklich deutlich gemacht, wie sehr ich es vermisse. klassische Halo-Begegnungen, die von den Drahtziehern bei Bungie erfunden wurden.
Einige Missionen fühlten sich wie Raid-Begegnungen für Babys an: ein wunderbarer Spießrutenlauf und ein Testgelände, das neuen oder ausgeschiedenen Spielern zeigen sollte, wie man diese Endgame-Begegnungen auf hohem Niveau richtig spielt. Andere waren… weniger ermutigend, aber dazu kommen wir gleich.
Neue Exoten: Vollständige Offenlegung hier, ich schreibe dies, nachdem ich ein paar Stunden mit dem neuen Bogen und meinen schönen Warlock-Stiefeln herumgespielt und im Grunde Tage damit verbracht habe, Quicksilver Storm zu verwenden. Sie können sehen, warum diese Waffe die Schlagzeile der Saison ist: Sie ist vielseitig, kann mit ihrem eingebauten Raketenwerfer mühelos große Gruppen von Adds steuern, und das Hot-Swapping auf den Granatwerfer kann Bossen offen gesagt obszönen Schaden zufügen. Es kann schwierig zu benutzen sein, aber in guten Händen fühlt es sich sehr stark an – diese berüchtigte Destiny-Linie zwischen Macht und Risiko wird mit erstaunlicher Wirkung genutzt. Es ist die beste exotische Waffe seit Osteo Striga – und das will etwas heißen, wenn Sie mich fragen.
Strang-Unterklasse: Ich beginne diesen Abschnitt damit, dass ich sage, dass ich Warlock spiele, also fühlt es sich außergewöhnlich an, meine speziellen Booties anzuziehen, den Katalysator für Quicksilver Storm zu bekommen und eine schreckliche grüne Brutmutter zu werden. Ohne allzu großen Aufwand war ich in der Lage, einen Build zu erstellen, der Schwung in mein Fireteam bringt, Massen mit Leichtigkeit kontrolliert und meine Fähigkeiten schnell und einfach wieder auflädt. Für mich fühlt es sich gut an – ich habe Grapple abgenommen und durch eine Granate ersetzt, die Threadlings macht. Mein Rift erzeugt Threadlings. Wenn ich irgendwelche Fadenknäuel platze, die ich sehe, bekomme ich Fadenlinge. Ich habe sozusagen einen Build erstellt, der einfach alles um mich herum tötet und meinen Charakter in eine eigene verkörperte Version von Osteo Striga verwandelt.
Ich fühle mich für Titans: Strand hat einen anständigen Nutzen, aber es ist nicht erstaunlich, ein paar pissige Wolverine-Klauen für Ihren Super zu haben und sich von den Schilden und Buffs Ihrer anderen Unterklassen zu entfernen – nur um durch einen Nahkampf-fokussierten ersetzt zu werden Unterklasse mit erschreckendem Tracking – ist ein bisschen ein Duff-Trade. Jäger, wie ich von meinen Jägerfreunden höre, sind glücklich, weil sie einfach einen Dreschflegel platzen lassen und brrrrrr machen können – und immer noch eine Menge Nutzen haben. Ich denke, Strand ist anständig (wenn Sie sich einmal mit dieser entsetzlichen Abklingzeit von Grapple befassen, was hat sich Bungie dabei gedacht?!), Aber es wird eine Weile dauern, bis er sich in seinen Groove eingelebt hat. Hey, zumindest haben wir jetzt Feinde mit Strand-Schild … Ich frage mich, wann / ob Stasis das jemals bekommen wird …
Das Schlechte
Der letzte Boss (und die Vex-Waschmaschine): Was in aller Welt hast du dir dabei gedacht, Bungie? Die erste Hälfte dieser Boss-Begegnung ist wirklich fesselnd: schlau, hart und vollgepackt mit genügend Zufälligkeiten, um Sie auf Trab zu halten und Ihr Herz bis zum Hals zu heben. Gespielt auf Legend (was sich wie der Punkt anfühlt, seien wir ehrlich), ist die zweite Phase des Kampfes einer der fehlgeleiteten Versuche, Schwierigkeiten zu lösen, die ich in den letzten neun Jahren in Destiny gesehen habe … und wir wissen, dass es eine lange Liste dafür gibt es nach oben, dort.
Strand Grapple fühlt sich mitten in einem Kampf nicht gut an, und zu diesem Zeitpunkt hattest du auch nicht viel Gelegenheit, es zu testen. Ja, es gab diesen schrecklichen Strand-Grapple-/Waschmaschinen-Level, der kurz zuvor kam, aber das fühlte sich eher wie ein verzweifelter Amateur-Snuff-Film von Spider-Man an, nicht wie eine coole Aktivierung neuer Kräfte in einem Triple-A-Videospiel. Die bizarre Off-Pad-Trainingsmontage zählte auch nicht. Ohne die Gelegenheit, Strand wirklich kennenzulernen, wird von dir also erwartet, dass du einen hyperharten Endboss besiegst – Kugelschwamm-Modus aktiviert – während du versuchst, deinen Arsch vor seinen schrecklichen Todesstößen zu retten, indem du einen Scheiß-Grapple-Hook ausspuckst 50% der Zeit Störungen? So willst du, dass wir das Ende der Kampagne sehen, Bungie? Frustriert und verärgert über unsere neuen Kräfte? Umwerfend.
Die neuen Charaktere (und Osiris): Stellen Sie sich vor, Otto aus den Simpsons wäre der Illusive Man in Mass Effect. Stellen Sie sich Iggy Pop anstelle von Bruce Willis in Armageddon vor. Denken Sie an den strahlenden, jungen (und stoned) Owen Wilson anstelle von Sandra Bullock in Gravity. Das ist es, was Bungie mit dem Verkäufer-Neuling und rundum nutzlosen Idioten Nimbus in Lightfall gemacht hat. Dieser preisgünstige Silver Surfer ist der Verteidiger des neuen Standorts Neomuna und Ihr Kontaktpunkt auf diesem ansonsten leblosen Planeten (dazu später mehr). Sie sind unausstehlich, witzig und offenkundig unlustig – und gepaart mit Rohan, der „Eines Tages bis ich in Rente gehe“-Trope-Maschine. Diese beiden sind schreckliche, hauchdünne Charaktere, die nur existieren, damit Bungie ihnen emotionale Story-Beats entlocken kann … aber gepaart mit dem Rufmord von Osiris sind sie nichts.
Ein verbitterter, misanthropischer Mann mit nachlassender psychischer Gesundheit und einem narzisstischen Verlangen, Konzepte, von denen er selbst sehr wenig weiß, übermäßig zu erklären … das passt nicht ganz zu dem Osiris, den wir bis jetzt kennen. Er war schon immer seltsam – ein ganzes Leben im Unendlichen Wald zu verbringen, wird dir das antun – aber seine zielstrebige und „off“ Besessenheit von Strand macht eine Menge guter Charakterentwicklung in Lightfall zunichte und macht ihn zu einem der ärgerlichsten Menschen die Sie während der gesamten Destiny-Erfahrung in Ihrem Radio hatten. Es tut mir leid, dass du deinen Geist verloren hast, Kumpel, aber könntest du bitte aufhören, ihn an mir auszulassen?
Das hässliche
Das Geschichtenerzählen: Es ist so … unwichtig? Direkt nach The Witch Queen und einigen der bedrohlichsten Stunden der bisherigen Destiny-Geschichte kommt diese ganze Sache – wo wir in einen Krieg an zwei Fronten eingeführt werden, wo uns gesagt wird, dass das Universum bedroht ist, wo wir sehen das Herz des Reisenden aufgerissen! – beiseite geworfen wird, als wir auf Neptun ausgebuht werden, um Besorgungen für einen kalifornischen Surfer-Bruder zu erledigen, während alle unsere Kumpels im Tower um ihr Leben kämpfen? Was? Eine verwirrende Entscheidung, schlecht ausgeführt und erklärt.
Was die Verletzung noch schlimmer macht, ist die Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird. Es gibt einen Macguffin – den Schleier –, der anscheinend eine unwahrscheinliche und unmögliche Quelle parakausaler Macht ist, die für The Witness (das große Böse, wenn Sie folgen) und seine Pläne, den Reisenden (das entsprechende große Gut) rückgängig zu machen, von wesentlicher Bedeutung sind. Zu keinem Zeitpunkt im Spiel wird uns gesagt, was The Veil ist. An keiner Stelle erfahren wir, warum es so wichtig ist. Sogar dieser Klappentext, den ich Ihnen gegeben habe, ist mehr als die Informationen, die Sie im Spiel erhalten. Wenn Sie wirklich Spaß haben wollen, machen Sie jedes Mal einen Schuss, wenn ein Charakter „Radialmast“ sagt – ein weiteres Gerät, von dem Sie nicht wirklich Ahnung haben. Sie werden wahrscheinlich innerhalb einer Mission an einer Alkoholvergiftung sterben.
Ich habe bereits gesagt, dass Destiny eine der besten Science-Fiction-Geschichten im Gaming-Bereich ist, aber auf die frustrierendste und verantwortungsloseste Weise erzählt. Witch Queen hat begonnen, einige dieser Elemente zu reparieren, und Lightfall hat sie drastisch verfehlt. Es verheißt nichts Gutes für The Final Shape und was als nächstes kommt.
Neomuna: Der große neue Ort, den wir unbedingt erkunden sollten, wurde als diese große Cyberpunk-Stadt am Himmel versprochen – eine wolkenverhangene Utopie, in die eine Rasse von mega-intelligenten Supermenschen floh, als The Collapse durch das Sonnensystem raste . Was wir bekamen, war eine verlassene Tech-Demo eines Levels, in dem die Lichter an sind, aber niemand zu Hause ist. Canary Wharf läuft auf einer PlayStation 3. Ein Netzwerk aus geradlinigen Straßen und feindlichen Schränken, die mit wenigen Sehenswürdigkeiten aneinandergereiht sind. Strandenergie sickert durch die Böden wie stinkende Linien von sichtbarem Abwasser, der ganze Ort fühlt sich seltsam an – und Strand fühlt sich in all das hineingezogen, eine Energie, die eindeutig einst für Mara Sov oder Savathun bestimmt war und aus keinem anderen Grund in Neptun passte, als den Inhalt zu besänftigen Pipeline.
Kombinieren Sie dies mit den oben erwähnten dummen Charakteren und einer Reihe hasserfüllter NPCs, die mit Ihnen über die Patrol-Sprechanlage schwatzen, und Sie werden den größten Teil Ihrer Ausfallzeit auf Neptun verbringen und sich wünschen, Sie wären buchstäblich woanders. Sogar der Umgang mit der Throne World und ihrer bedrückenden Gothic-Grimmigkeit war erhebender als die tonale Migräne, die Neptun am Ende war. Der ganze Ort fühlt sich an wie eine Hommage an die schlimmsten Teile des MCU: ein absolut hasserfülltes Konzept, wenn man bedenkt, dass diese einfachen Action-Tolle selbst Kopien von Kopien sind.
Ich komme zu Lightfall aus einem Ort der Frustration: Ich mag Destiny 2, ich habe zu diesem Zeitpunkt über 600 Stunden in der Serie. Ich weiß, dass Bungie das Beste vom Besten sein kann: Schauen Sie sich nur an, wie die Legendenkampagne funktioniert, wenn sie auf Hochtouren läuft. Schau dir an, wie gut The Witch Queen war. Nimm irgendeinen Exoten – oder höre dir das Schussgeräusch irgendeiner Waffe im Spiel an – und nenne mir einen Titel, der es besser macht. Mir wurde diese Woche von einem sehr hochkarätigen Entwickler aus einem großen Triple-A-Studio gesagt, dass sie und ihr Team auf Destiny verweisen, wenn sie daran arbeiten müssen, dass sich ihre Waffen gut anfühlen. Das sagt so viel über den Status dieses Spiels aus.
Wenn – und was für ein „wenn“ – Bungie sich zusammenreißen und wirklich etwas Besonderes für The Last Shape anvisieren kann, wenn es 2024 startet, denke ich, dass es eines der wirkungsvollsten und beeindruckendsten Events sein wird, die wir je gesehen haben Spielen. Selbst in der schlimmsten Phase der Vergangenheit (House of Wolves, D2-Start, Warmind) dachte ich, Destiny könnte noch alles zusammenbringen und seinen letzten großen Schlag abliefern.
Aus heutiger Sicht glaube ich nicht, dass dies möglich ist. Ich hoffe, Bungie beweist mir das Gegenteil.