Bruce Straley Co-Regie Der Letzte von uns mit Neil Druckmann bei Frecher Hund als das Spiel vor fast einem Jahrzehnt zum ersten Mal veröffentlicht wurde.
Davor arbeitete er an der Unerforscht Franchise, und davor arbeitete er an der Jak & Daxter Spiele, beides Serien, die mit Spielen im linearen Stil gefüllt sind.
Daher ist es angesichts seiner Erfahrung nicht wirklich verwunderlich, dass er getwittert hat: „Lineare Spiele sind einfach einfacher zu machen“.
Dies löste eine ganze Flut von Diskussionen in den Kommentaren unten aus, an welcher Stelle Straley seinen Tweet präzisierte.
„Ihr seid alle verrückt! Ich dachte nicht, dass dies ein so kontroverses Thema ist, noch habe ich gesagt, dass ein Designstil besser als der andere ist, aber ihr Idioten …“
Abgesehen von Debatten darüber, ob ein lineares Spiel oder ein nicht-lineares Spiel „besser“ ist, scheint Straleys Argument, dass lineare Spiele „einfacher“ sind, nur aus seiner Erfahrung zu stammen, dass es nicht nötig ist, ein Spiel aus der Reihe zu lenken.
Interessanter sind die Kommentare der anderen Entwickler, die ihre eigenen Erfahrungen teilen.
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