Der CEO von Ubisoft entschuldigt sich bei “jedem, der durch Fehlverhalten verletzt wurde”

Hast du einen News-Tipp?

Gibt es etwas, über das wir Ihrer Meinung nach berichten sollten? E-Mail an [email protected]

Vor dem heutigen Ubisoft Forward-Stream hat CEO Yves Guillemot eine öffentliche Erklärung zu den zahlreichen Vorwürfen von Fehlverhalten und Belästigung innerhalb des Unternehmens veröffentlicht. Nach dieser und einer jüngsten Kontroverse über Bilder in einem Handyspiel entschuldigt sich Guillemot bei den Opfern und verspricht Spenden an verschiedene gemeinnützige Fonds.

In einem vierminütigen Video gepostet an Ubisofts soziale MedienGuillemot erkennt zunächst die zahlreichen Vorwürfe an, die im vergangenen Sommer gegen Ubisoft-Mitarbeiter erhoben wurden. Im Rahmen einer größeren Abrechnung innerhalb der Spielebranche wurden Mitarbeiter untersucht, und mehrere leitende Angestellte verließen Ubisoft wegen Vorwürfen wegen Fehlverhaltens und Belästigung.

“In diesem Sommer haben wir erfahren, dass bestimmte Ubisoft-Mitarbeiter die Werte unseres Unternehmens nicht gewahrt haben und dass unser System die Opfer ihres Verhaltens nicht schützen konnte”, sagt Guillemot. “Es tut mir wirklich leid für alle, die verletzt wurden.”

Frühere Berichte von Websites wie Bloomberg deuten darauf hin, dass Teile des Unternehmens bereits lange vor diesem Sommer über gemeldetes Fehlverhalten informiert waren. Der CEO von Ubisoft bekräftigt weiterhin seine Pläne, Veränderungen innerhalb des Unternehmens einzuleiten, und verspricht, in den nächsten fünf Jahren weitere 1 Million US-Dollar zu investieren, um sich auf die Schaffung von Möglichkeiten für unterrepräsentierte Gruppen, einschließlich Frauen und POC, zu konzentrieren.

Guillemot geht auch auf die jüngste Kontroverse um Bilder in Tom Clancys Elite Squad ein, die sich die populäre Protestikonographie aneignete. Der CEO von Ubisoft sagt, das Unternehmen “unterstützt die Black Lives Matter-Bewegung voll und ganz” und wird eine zusätzliche Spende an den NAACP Legal Defense Fund leisten.

Diese Nachricht kommt dem heutigen Ubisoft Forward-Stream voraus, in dem das Unternehmen voraussichtlich mehr über seine Spielpalette für aktuelle und Next-Gen-Konsolen präsentieren wird. Ubisoft hat diese Aussage ebenfalls bestätigt wird kein Teil sein von ihrem heutigen Livestream unter Berufung auf “zeitliche Einschränkungen”. Es wird in VOD-Versionen der Show enthalten sein.

Der Ubisoft Forward-Stream wird um 12 Uhr PT / 15 Uhr ET auf den Streaming-Plattformen von Ubisoft live geschaltet.

‘); jQuery (‘. video-container’, yt_video_wrapper) .remove (); jQuery (‘. bb_wrapper’, yt_video_wrapper) .append (‘Auf YouTube ansehen’); }; }); }}}); } function runCarbon () {! function (a, l, b, c, k, s, t, g, a) {a.CustomerConnectAnalytics = k, a[k]= a[k]|| function () {(a[k].q = a[k].q ||[]) .push (Argumente)}, g = l.createElement (b), A = l.getElementsByTagName (b)[0], g.type = “text / javascript”, g.async =! 0, g.src = c + “? id =” + s + “& parentId =” + t, A.parentNode.insertBefore (g, A)} (Fenster , document, “script”, “// carbon-cdn.ccgateway.net/script”,”cca”,window.location.hostname,”04d6b31292″); } function runComscore () {var _comscore = _comscore || [];; _comscore.push ({c1: “2”, c2: “8518622”}); (function () {var s = document.createElement (“script”); el = document.getElementsByTagName (“script”)[0];; s.async = true; s.src = “https://sb.scorecardresearch.com/beacon.js”; el.parentNode.insertBefore (s, el); }) (); } function runFacebookLogin () {$ (document) .ready (function () {fbs = $ (“[data-action=facebook-login]”); für (i = 0; i < fbs.length; i++) { new FacebookLogin({ target: fbs[i] }); } }); } function triggerMormont () { mormont('set', 'section', 'article'); mormont('set', 'language', 'en'); mormont('set', 'published', "2020-09-10T17:10:00+00:00"); mormont('set', 'article_type', "news"); mormont('set', 'author', "Eric Van Allen"); mormont('set', 'tags', ['tag:ubisoft','tag:yves-guillemot']) mormont('set', 'medium', 'web'); mormont('set', 'is_logged_in', "0"); mormont('send', 'pageview'); mormont('trackClicks', ['article']); } function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2019/mormont/v2.25.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runRecaptcha() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://www.google.com/recaptcha/api.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://s.skimresources.com/js/87431X1540266.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSourcepoint() { var _sp_=function(n){function t(e){if(o[e])return o[e].exports;var r=o[e]={i:e,l:!1,exports:{}};return n[e].call(r.exports,r,r.exports,t),r.l=!0,r.exports}var o={};return t.m=n,t.c=o,t.i=function(n){return n},t.d=function(n,o,e){t.o(n,o)||Object.defineProperty(n,o,{configurable:!1,enumerable:!0,get:e})},t.n=function(n){var o=n&&n.__esModule?function(){return n["default"]}:function(){return n};return t.d(o,"a",o),o},t.o=function(n,t){return Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,t)},t.p="",t(t.s=2)}([function(n,t){function o(n,t){e&&console[n].apply(console,["[bootstrap]"].concat(Array.prototype.slice.call