Das Entwicklungsteam dahinter Final Fantasy XVI haben die Bedeutung der Arbeit mit PS5-Hardware für das kommende RPG hervorgehoben und deutlich gemacht, warum es absolut keine Chance gibt, dass das Spiel auch auf PS4 kommt.
Im Gespräch mit IGN boten Produzent Naoki Yoshida und Kampfregisseur Ryoto Suzuki Beispiele dafür, wie die PS5 in der Lage ist, einen großen Unterschied zu machen, nicht nur visuell, sondern dank der SSD der Konsole auch nahtlos neue Szenen ohne Verzögerungen zu laden.
Während du gegen Ifrit und Garuda kämpfst und diesen großen Kampf führst [in the hands-on demo], im Hintergrund lädt die PS5 die nächste Szene. Es macht sich bereit, damit wir nahtlos hineingehen können.
Du stellst die Fäuste und die Klauen und die Flügel grafisch dar [of the Eikon abilities] und alles in Echtzeit und alles in diesen wunderschönen Grafiken und mit all diesen verschiedenen Optionen. Aber all dies nahtlos und ohne schlechte Zeiten tun zu können, ist aufgrund der Leistung der PlayStation 5 möglich.
Wenn wir nicht den Speicher hätten, den die PlayStation 5 hat, und auch nicht die Übertragungsgeschwindigkeit der SSD, die die PlayStation 5 hat, wären wir jetzt noch in der Entwicklung.
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In einem separaten Interview Anfang dieser Woche erklärte Mr. Yoshida, dass er kein Fan des Begriffs „JRPG“ sei, der oft zur Beschreibung von Final Fantasy-Spielen verwendet wird.
Final Fantasy XVI soll am 22. Juni 2023 für PS5 erscheinen.