Das Projekt Athia wurde vor einigen Monaten als Arbeitstitel mit einem Teaser-Trailer angekündigt, der einen Einblick in eine schöne und üppige offene Welt bot. Möglicherweise wurde gerade bestätigt, dass diese expansiven Umgebungen prozedural generiert wurden, was für eine auf Geschichten ausgerichtete offene Welt immer ein Plus ist.
Das Projekt Athia wird mit der proprietären Luminous-Engine entwickelt, der gleichen Engine, die auch für Final Fantasy 15 verwendet wurde. Während der heutigen Teilnahme an der Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC 2020) zeigte der Entwickler Luminous Productions (über Twinfinite), wie der Weltherausgeber der Luminous Engine kann verwendet werden, um prozedural erzeugte natürliche Umgebungen in Project Athia zu erstellen.
Das Filmmaterial zeigt, wie ein Asset mehrere verschiedene Ebenen haben kann. von einem toten über verwelkten Baum bis zu einem blühenden Wald, der die Sonne blockieren kann. Die beigefügte Beschreibung lobt den Luminous-Motor dafür, dass er „eine offene Welt auf natürliche und dennoch absichtliche Weise füllen kann“. Die hier (unten) gezeigten technologischen Stärken können auch verwendet werden, um diese Umgebungen zu bevölkern.
Das Projekt Athia ist das Debüt von Luminous Productions, zu dem ehemalige Final Fantasy 15-Entwickler unter der Aufsicht von Square Enix gehören. Daher der Grund, warum das mysteriöse Spiel eine solche Final Fantasy-Atmosphäre hat. Während viele Fans Project Athia als einen frühen Einblick in Final Fantasy 16 theoretisiert haben, beachten Sie, dass Square Enix bestätigt hat, dass das Spiel eine brandneue IP ist. Davon abgesehen hat das Spiel einen starken Einfluss auf das Final Fantasy-Franchise.
Das Projekt Athia wurde exklusiv für PlayStation 5 entwickelt, wird aber auch für den PC veröffentlicht. Hier kann Square Enix auf den exklusiven Zug der Konsole springen, oder zumindest wird dies angenommen. Der Publisher hat eine Veröffentlichung auf Xbox Series X nicht kategorisch ausgeschlossen. Der Platzhaltertitel bedeutet jedoch, dass eine Veröffentlichung nicht in Kürze erfolgt.