
Ich finde es praktisch unmöglich, wütend zu werden Mario Spiele. Die Tatsache, dass sie die meiste Zeit ziemlich gut sind, hilft definitiv, und selbst wenn sich das Franchise im Kreis dreht, zaubern die Endprodukte immer ein Lächeln auf mein Gesicht. Nintendo kümmert sich wirklich um die Qualität seiner berühmtesten IP und der Spin-offs anderer Studios. Aber was ist mit Risiken? Das ist eine ganz andere Geschichte.
Wollten Sie schon immer Mario x XCOM sehen? Dies ist das nächste, was Sie bekommen werden.
Mario ist in Sicherheit. Zu sicher. Lassen Sie uns das Offensichtliche aus dem Weg räumen: Ja, Mario hat sich für verschiedene Sportarten verkleidet, jede Menge Partys organisiert, ein Top-Rennfahrer geworden und sogar viele seiner Freunde ihre eigenen Spin-offs leiten lassen – sei es, um alte Schätze zu finden, oder Spukvillen zu erkunden. Diese Experimente führten zu schnellen Erkundungen einer Reihe verschiedener Genres, wobei die meisten von ihnen einen anständigen Erfolg hatten. Die berühmtesten und zugänglichsten Experimente wurden schnell zu Hauptserien für Nintendo, aber irgendwann stagnierte das Experimentieren und wurde durch eine endlose Schleife von Fortsetzungen ersetzt: Mario Party, Mario Kart, Mario [insert sport], Paper Mario … und natürlich die wichtigsten 2D/3D-Spiele. Alles süß und lustig, aber man musste sich fragen, ob aus Mario mehr werden könnte.
Vielleicht fühlte sich Luigi’s Mansion, ein kinderfreundliches Riff auf Horrorspiele, immer wie der Vorgänger des Out-of-the-Box-Ansatzes an, den die Mario + Rabbids-Spiele (perfekte Einführungen in taktische RPGs) verfolgt haben. Wenn Sie sich fragen, was das Franchise außerhalb seiner Komfortzone tun könnte (Genres und Räumlichkeiten, die Sie an so ziemlich jeden verkaufen können), stellen Sie fest, dass es da draußen eine ganze Welt von Möglichkeiten für das Pilzkönigreich und seine Bürger gibt.
Natürlich würde dies bedeuten, ein gewisses finanzielles Risiko einzugehen, aber Mario ist alles andere als ein zerbrechliches geistiges Eigentum, und seine Ausgabe bekannter, hochprofitabler Dinge ist konstant und unerbittlich. Darüber hinaus wurden beide Mario + Rabbids-Spiele zusammen mit Ubisoft entwickelt, also besteht eindeutig ein Interesse daran, zusammen mit westlichen Publishern und Entwicklerteams neue Sachen auszuprobieren. Große Schwünge zu nehmen ist immer einfacher, wenn man nicht alleine ist, IMO.
Könnte Mario + Rabbids der Beginn weiterer Experimente für das Maskottchen sein?
Also, wo könnte Nintendo das Mario-Franchise als nächstes hinführen, um seinen Horizont zu erweitern und mehr Gelegenheitsspieler dazu zu bringen, Genres auszuprobieren, die traditionell als anspruchsvoller angesehen werden? Wir haben ein paar Ideen…
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Management-Sims und Städtebauer
Können Sie sich vorstellen, dass SimCity das übernimmt?
Wir wissen bereits, dass das Mushroom Kingdom und das Mario-Universum als Ganzes weit und breit reichen, und wir haben viele farbenfrohe Charaktere getroffen, die sie bewohnen. Vielleicht ist es an der Zeit, das Gesamtbild zu betrachten und einen Mario-Themen-Städtebauer und/oder Sims nach dem Vorbild von Two Point Campus zu erfinden.
Das Franchise hat sich durch die weithin gefeierten Super Mario Maker-Spiele mit Architekturdesign und großer Kreativität beschäftigt, daher scheint dies ein logischer nächster Schritt zu sein. Ich persönlich würde gerne eine Mushroom Kingdom-Version von SimCity sehen, aber die Verwaltung von Bowser’s Castle a la Evil Genius klingt auch nach etwas, das sich gut verkaufen würde. Fügen Sie die übliche Komödie und den Charme hinzu, die wir von der IP erwarten, und Sie sind bereit.
Musou (Pilzkrieger?)
Hey, es hat für Zelda und Fire Emblem funktioniert.
Sie fragen sich vielleicht, ob wir sehen müssen, wie Mario und Peach 50 Goombas mit einem einzigen Schlag niederschlagen und die Framerate tanken, und die Antwort ist eine durchschlagende und unerschütterliche JA. Die Zusammenarbeit mit Nintendo x Koei Tecmo hat sowohl für Fire Emblem als auch für The Legend of Zelda zu großartigen Ergebnissen geführt, daher ist es sinnvoll, sich Mario & Co. anzusehen. als die nächsten potenziellen Kandidaten, die in voller Anime-Manier Waffen gegen massive Horden böser Diener schwingen.
Der CEO von Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, hat in der Vergangenheit sogar Interesse bekundet, Mario als nächstes zu machen, also scheint der Ball bei Nintendo zu sein. Die größte Hürde hier könnte sein, wie Nintendo das Mario IP wahrnimmt und präsentiert – kinderfreundlich und eher zahm, wenn es um Gewalt geht – also ist ein Mario-zentriertes Musou vielleicht ein bisschen problematisch für sie. Abgesehen davon haben sich die Musou-Titel von FE und TLoZ wirklich gut entwickelt und fühlen sich sehr familienfreundlich an. Darüber hinaus könnte die klassische Musou-Formel angepasst werden, um besser zu Mario und seinen Freunden zu passen, sowie zu ihren fröhlichen Fähigkeiten und leichteren Persönlichkeiten.
Seelenhaft
Bonfire wahoo’d.
Was wäre, wenn Dark Souls but Mario wie eine dumme, aber memewürdige Idee für eine PC-Mod klingt, aber wir haben bereits gesehen, wie sich das – jetzt unglaublich berühmte – Subgenre in verschiedene Richtungen ausdehnt und viele Formen annimmt. Spieledesigner haben eine Handvoll Merkmale und Elemente identifiziert, die solche Spiele zusammenklicken lassen, und der Rest ist ziemlich flexibel.
Tatsächlich könnten die Metroid Prime-Spiele das übergreifende Design eines Mario-zentrierten Soulslike beeinflussen; Sie haben gut definierte 3D-Bereiche, statische Gegner-Spawns, sichere Räume (Lagerfeuer), die weit und breit über die Welt verteilt sind, herausfordernde Bosse usw. Machen Sie es so süß, wie Sie wollen, aber wenden Sie die Philosophie und (angepasste) Herausforderung von an Eines der derzeit angesagtesten Genres zu The Mushroom Kingdom klingt nicht nach einer schlechten Idee für ein etwas reiferes Spinoff-Abenteuer.
Metroidvania
Mario: Angst, irgendjemand?
Ich meine, wenn wir davon träumen, dass Mario voller Seelen wird, was hält Nintendo davon ab, einfach der Metroid- und Castlevania-Route mit einer weiteren 2D-Iteration des berühmten Klempners zu folgen? Wir sind überrascht, dass es noch nicht passiert ist. Tauschen Sie einfach Dracula gegen Bowser aus. Vielleicht sogar wieder den unterschätzten Paper Mario-Kunststil verwenden?
Die grundlegenden Kampf- und Bewegungsmechaniken müssten sich nicht sehr von dem unterscheiden, was wir gewohnt sind, aber fügen Sie einige coole Waffen- und Fertigkeitsfortschritte hinzu und wir sind goldrichtig. Dann brauchen wir nur noch ein fesselndes Labyrinth aus Bereichen, geheimen Räumen und coolen Feinden. Darüber hinaus könnten sie mit Bowser und anderen großen Bösewichten wirklich verrückt werden und die ikonischen 2D-Kämpfe gegen sie ehren, während sie komplexere Begegnungen mit Phasen und netten Move-Sets gestalten.
Echtzeit-Strategie
Würdest du den Pinguinen befehlen?
Mario ist auf halbem Weg, nachdem er in den Mario + Rabbids-Spielen (irgendwie) taktische Strategien entwickelt hat, und mit all dem Weltaufbau, der im Laufe der Jahrzehnte durchgeführt wurde, könnte es auch funktionieren, mit strategischem Gameplay in Echtzeit zu gehen. Wir sprechen nicht unbedingt von einem Age of Empires-Reskin, aber es ist nicht schwer, potenzielle Fraktionen, Gebäude und Einheiten im Mario-Stil zu finden, um ein ganzes Pilzkönigreich-RTS zu füllen.
Dieses Genre hat sich in der Vergangenheit auch gut an die Bedürfnisse der einzelnen IPs und die Steuerungsbeschränkungen der Konsolen angepasst. Es klingt auch nach einer perfekten Ergänzung für Nintendos Interesse an Touch-Steuerungen. Die größte Herausforderung hier wäre der Versuch, es relativ einfach zu halten, aber auch für erfahrene RTS-Spieler interessant zu sein, aber Nintendo zeichnet sich normalerweise dadurch aus, dass es Systeme herstellt, die bei den meisten Menschen Anklang finden, also denke ich, dass sie es zufriedenstellend erledigen könnten.