
In den Monaten vor der Einführung von Schlachtfeld 5, DICE war sehr daran interessiert, die subtilen Verbesserungen am Spielgefühl und der Gesamtdarstellung des Spiels hervorzuheben. Noch bevor das Gameplay gezeigt wurde, war der Entwickler besonders begeistert von der Arbeit, die in die reaktivere und interaktivere Spielwelt gesteckt wurde, die Befestigungen, die raffiniertere Zerstörung – und das Große: eine vollständige Überarbeitung der Charakterbewegungen.
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Bewegung ist eine Mechanik, die sich mit jedem Battlefield-Spiel weiterentwickelt. Es wird erst deutlich, wie viel besser die neueste Iteration ist, wenn man zurückkehrt, um ältere Titel zu überdenken. Mit Battlefield 5 hatte DICE das Gefühl, diese Kernkomponente eines jeden Shooters auf ein Niveau genagelt zu haben, das das Studio noch nie zuvor erreicht hatte.
Die Charaktere von Battlefield 5 fühlten sich leichter und reaktionsschneller auf die Steuerung an. Sie können mit Schwung über kurze Wände, in und aus Fenstern springen, rollen, um Fallschäden bei der Landung zu vermeiden, in der Hocke rennen und sich sogar auf höhere Oberflächen ziehen. Beim Liegendanschlag wusste das Spiel Ihren Schwung und Ihre Richtung zu berücksichtigen; Sie würden auf dem Rücken liegen, wenn Sie den Knopf drücken, während Sie sich rückwärts bewegen, und Sie können sich um 360 Grad auf Ihrem Rücken / Bauch drehen. Charakteranimationen würden sich verschieben und mischen, um jede Bewegung anmutig zu unterstützen.
Es war nicht perfekt und litt unter einigen Problemen – sowohl technisch als auch in Bezug auf die Verwendbarkeit einiger dieser Mechaniken (Hallo, Slide-Spam!) starten, im Gegensatz zu bestimmten anderen Elementen.
Daher war es besonders überraschend zu sehen, dass DICE beim Umzug scheinbar all die Arbeit weggeworfen hat Schlachtfeld 2042. Ich habe mehrere Stunden der Open Beta gespielt, und obwohl ich dies in meinen ersten Eindrücken nicht erwähnt habe, ist es etwas, das auffiel, je mehr ich spielte.
Die Bewegung von Battlefield 2042 lernt so wenig von der von Battlefield 5. Charaktere fühlen sich schwebender an, und die neue schnellere Folie kann auf schockierende Weise gespammt und missbraucht werden, insbesondere wenn der Supersprint vorausgeht. Sie können nicht mehr liegend auf dem Rücken liegen, und Sie werden sicherlich nicht in der Lage sein, etwas zu klettern, das nicht hüfthoch ist. Die einzige wirklich interessante Ergänzung sind zwei Sprintgeschwindigkeiten, nach dem Vorbild von Call of Duty: Modern Warfare 2019.
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Und das verstehe ich nicht. Die Bewegungsmechanik von Battlefield 5 erforderte einige kleine Optimierungen, um Perfektion zu erreichen, und alle Battlefield-Spieler, die ich kenne, erwarteten, dass 2042 genau das tun würde. Es fühlte sich gut an, in der Ego-Perspektive zu verwenden, und sah in der dritten Person klar und geerdet aus. Gegnerische Spieler waren viel einfacher zu verfolgen als in Battlefield 2042.
Ich verstehe, dass die beiden Spiele unterschiedliche Epochen behandeln und ein unterschiedliches Kampftempo haben; und ich vermute, dass einige der grenzwertigeren Ergebnisse – Skaten und schnelle Bewegungen – beim Start besser sein werden. Aber warum sollte man die ganze Arbeit wegwerfen, die in die Entwicklung der dynamischsten, reaktionsschnellsten und zufriedenstellendsten Bewegungsmechanik von Battlefield geflossen ist?
Abgesehen davon, wie flüssig die Animationen waren, ermöglichte die Version von Battlefield 5 eine Reihe von taktischen Optionen, die seit 2042 schmerzlich fehlen. Ich ertappte mich dabei, wie ich versuchte, auf Kisten und andere größere Objekte in der Beta zu steigen, weil ich dachte, mein Charakter würde sich daran festhalten die Kante und klettere, aber das kannst du hier nicht.
Ich weiß nicht, wie viel davon verbessert werden kann oder ob DICE überhaupt ein Problem erkennt, aber es ist entmutigend zu sehen, wie eines der interessantesten Updates von Battlefield seit Jahren vergessen wird wie das Spiel, das es hervorgebracht hat.