Die Aliens Fireteam Elite Update 1.12 Patchnotes wurden von Cold Iron Studios entfesselt und bieten eine Reihe von Verbesserungen an Kampf, Benutzeroberfläche und mehr. Es gibt separate Patchnotizen für die PC-, PlayStation- und Xbox-Versionen des Spiels, aber wir haben offensichtlich nur die PS4- und PS5-Informationen unten eingefügt.
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PLAYSTATION
WAFFENAUSGLEICH UND VERBESSERUNGEN
Kramer Short-Barrel:Base Spread war höher als beabsichtigt und wurde um ~20% gesenkt.Maximale Grundmunition wurde von 60 auf 80 erhöht.Die Zeit zum Nachladen pro Granate wurde auf 0,3s verringert, von 0,4s.M10 Automatische Pistole: Max. Basismunition von 520 auf 600 erhöht. N79 EVA-Laser: Ladezeit von 0,3s auf 0,2s verringert. Die Abklingzeit nach dem Schuss wurde von 0,4 Sekunden auf 0,3 Sekunden verringert. Die pro Schuss erzeugte Hitze verringerte sich um ~20%.L36 Hellebarde: Schwachpunktmultiplikator wurde von 200% auf 225% erhöht.M41A3 Burst Rifle: Schaden um ~10% erhöht. Der Rückstoß bei mittlerem Ausbruch wurde um ~25 % reduziert. AM-16 Gruppa: Erhält jetzt wie vorgesehen 0,5 % Schaden pro Stapel des Vorteils von Rang 4 statt 5 %. Die maximale Grundmunition erhöht sich von 300 auf 360. Der Schaden wurde um ~5% erhöht. Der Rückstoß bei mittlerer Explosion wurde um ~25% verringert.LEM MP11 Stormsurge: Der Schaden wurde um ~5% erhöht. Die Abklingzeit nach dem Ausbruch wurde von 0,15 Sek. auf 0,135 Sek. verringert. Der Rückstoß bei mittlerer Explosion wurde um ~25 % verringert. Taktische Schrotflinte Typ 21: Der Schaden wurde um ~5 % erhöht. Die Nachladezeit wurde von 2,4 Sekunden auf 2,1 Sekunden verringert. L59 Minigun: Schaden um ~5% erhöht. Die Basisfeuerrate wurde um ~10% erhöht. Magazingröße von 100 auf 120 erhöht. Max. Basismunition von 300 auf 360 erhöht.
ERFOLGE
Behoben, dass verschiedene Instanzen von Trophäen nicht vergeben wurden, wenn sie hätten sein sollen.
KAMPF
Emotes sollten bestimmte Kit-Fähigkeiten nicht mehr fälschlicherweise unterbrechen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nahkampf während eines Nachladens dazu führen konnte, dass der Charakter in einem kaputten Zustand war, bis das Nachladen abgeschlossen ist. Nahkampf unterbricht das Nachladen jetzt richtig. Hoenikker sollte in höheren Schwierigkeitsgraden nicht mehr sofort von Greifern getötet werden.
Benutzeroberfläche
Es wurden einige Verbesserungen der Benutzeroberfläche vorgenommen, die die Leistung auf Low-End-Systemen verbessern sollten.