
Feuer wüten um dich herum, während Leben nach dem unerbittlichen Angriff deiner Armee zerbröckeln. Endlich gibt dein Gegner auf. Es herrscht Jubel unter den Soldaten, aber Sie halten inne und fragen sich, warum. Ist es ein stolzer Sieg, ein kleines Dorf zu überfallen und ein paar Bauern zu besiegen? Age of Empires 4 ist vor allem ein Videospiel. Unabhängig davon, wie Sie die von Ihnen kontrollierten Ereignisse empfinden, erfüllt dieser Triumph ein Ziel und sammelt Erfahrung.
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Es ist auch eine neue Art von Echtzeit-Strategiespiel, das mit seiner Geschichte sorgfältiger umgeht und Sie darin eintauchen möchte. Die Interpretation der klassischen Echtzeit-Strategieserie von World’s Edge mag treuen Fans allzu bekannt vorkommen, und einige seiner Ambitionen werden erst nach dem Start vollständig verwirklicht. Was hier ist, ist jedoch Age of Empires vom Feinsten.
Age of Empires 4 hat anfangs acht Zivilisationen, und obwohl die Anzahl im Vergleich zu den anfänglichen 13 Imperien von AoE 2 begrenzt erscheinen mag, gibt es eine deutlich verbesserte Balance in den Regionen, die beim Start vertreten sind. Die Aufstellung umfasst die Abbasiden, das Sultanat von Delhi, die Mongolen und die Franzosen, obwohl Sie mit den Engländern beginnen – oder genauer gesagt den Normannen. Age of Empires 4 führt Sie erneut durch die Schlacht von Hastings und andere bekannte Kämpfe, jedoch mit einigen wichtigen Unterschieden.
Age of Empires 2 und 3 bieten einen historischen Schlachtmodus, der wichtige Konflikte aus der Vergangenheit locker nachstellt, obwohl hier „locker“ der Schlüssel ist. Die normannische Invasion von 1066 dreht sich um die Zerstörung von Harolds Burg im zweiten Spiel, ein Gimmick, das jeden Geschichtsinteressierten vor Schmerzen schreien lassen würde. Age of Empires 4 hält sich stärker an den Teppich von Bayeux, die Schlachtfeldlandschaft und andere Chroniken, auf die es als Kontext zurückgreift. Es verwendet zum Beispiel Williams Lockvogel gegen den berühmten sächsischen Schildwall als Tutorial zum Einheitenmanagement und endet erst, wenn Harold auf dem auffallend burglosen Schlachtfeld getötet wird.
Age 4 geht über den Fokus auf einen großen Anführer pro Zivilisation hinaus und entscheidet sich für einen kohärenteren Überblick über jede Periode. Allein die normannische Ära umfasst fast zwei Jahrhunderte nach der Schlacht von Hastings im Spiel und behandelt Williams brutale Unterdrückung der nördlichen Rebellen und den Bürgerkrieg, der unter seinen Kindern ausbrach, bevor er kurz vor dem Hundertjährigen Krieg endete, wo die nächste Kampagne holt ab.
World’s Edge polstert jedes Kapitel mit einem kurzen, detaillierten Überblick über Ereignisse, die den bevorstehenden Kampf beeinflussten und daraus resultierten. Anstatt Sie mit Texten, Fakten und Daten zu prügeln, bietet es einen übergeordneten Überblick über wichtige Details und Personen in glatten, dokumentarischen Segmenten. Dies sind durchweg Höhepunkte in jeder Kampagne, die Aufnahmen der realen Schauplätze mit Renderings aus dem Spiel mischen und animierte Armeen über die tatsächlichen Schlachtfelder legen.
Dies, kombiniert mit der größeren Aufmerksamkeit für historische Details in Schlachten, veranschaulicht das Engagement von World’s Edge, Age of Empires 4 zu mehr als nur einem weiteren mittelalterlichen Kampfsimulator zu machen. In der Zivilisation geht es darum, albern zu sein, die Welt ins Chaos zu stürzen oder von einem längst verstorbenen Herrscher sein Volk in den Weltraum führen zu lassen. Old AoE ist ein Rennen, um alle anderen zu erobern. In Age of Empires 4 geht es immer noch darum, deine Feinde zu unterwerfen, aber jetzt mit einem besseren Verständnis dafür, warum es passiert ist und wen es beeinflusst hat.
Es gibt jedoch viele der üblichen Dinge, die Sie von AoE erwarten, wie thematische Einheiten, Technologien, in die Sie investieren können, und Trebuchets zum Bauen. Es ist immer noch Age of Empires, manchmal mit einem Fehler. Einige Zivilisationen haben einzigartigere Macken als zuvor, wie zum Beispiel die Mongolen mit ihren sich bewegenden Gebäuden. Ob World’s Edge glaubte, es sei am besten, mit seinem ersten Age of Empires-Spiel keine drastischen Änderungen vorzunehmen, oder dachte, die Serie brauche einen sanften Neustart, jedoch unterscheidet sich Age of Empires 4 mechanisch kaum von seinen Vorgängern.
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Allerdings bedeutet das Vertrauen von World’s Edge auf eine größere historische Genauigkeit, dass es bei einigen Kampagnenmissionen willkommene Variationen gibt. Die normannische Kampagne ist wiederum ein gutes Beispiel. Die Harrying of the North-Phase folgt Williams Versuchen, Rebellen aus York zu vernichten, und wie im eigentlichen Harrying können Sie die überfallenden Dänen auszahlen oder sie direkt bekämpfen (Sie werden verlieren). Es geht auch nicht darum, dass Sie sich die ganze Zeit wie ein mächtiger und brillanter Kriegsherr fühlen. Die Stadt York selbst ist sein Endziel, aber Sie werden unterwegs noch einige andere Dörfer erobern. Williams Feiern, nachdem seine Kavallerie ein kleines und fast wehrloses Dorf niedergetrampelt hat, unterstreichen die Brutalität der Mission und die Grausamkeit hinter der realen Kampagne auf eine Weise, die die meisten Strategiesimulationen nie versuchen.
Es ist jedoch ein Spiel, bei dem es zuerst darum geht, Spaß zu haben, und Age of Empires 4 hört damit auf, den Krieg zu verurteilen oder über diejenigen zu urteilen, die ihn begonnen haben. Während es klar ist, dass es eine schlechte Sache ist, Bauern zu ermorden oder unrechtmäßig in andere Länder einzudringen, verweilt der Erzähler nie lange bei den weniger erfreulichen Fakten über bestimmte Schlachten oder deren Folgen. Dasselbe gilt für andere unausgesprochene Problembereiche, wie die zügellose Abholzung, die für den Erhalt einer Siedlung erforderlich ist. Die Lösung in Age of Empires besteht darin, mehr Land zu erobern.
Dennoch versprach World’s Edge, mehrere Perspektiven auf potenziell umstrittene Themen aufzunehmen, obwohl dies in der Startausgabe nicht sichtbar ist. Zukünftige Zivilisationen werden die Besetzung bestimmter Gebiete aus der Sicht der Besetzten oder derjenigen untersuchen, die sie nach dem Zusammenbruch eines anderen Imperiums beherrschten. Es ist offensichtlich unmöglich, vollständig zu bewerten, wie gut World’s Edge dies schafft. Der Wunsch, dies zu tun, ist jedoch lobenswerter, als rassistische und stereotype Darstellungen bestimmter Gruppen rückwirkend entfernen zu müssen, wie es bei Age of Empires 2 der Fall war.
Es ist nur enttäuschend, dass wir auf diesen zusätzlichen Inhalt warten müssen. Die bestehenden Kampagnen sind umfangreich genug, obwohl sie nur die Geschichten der Hälfte der Startzivilisationen untersuchen. Der Multiplayer ist wie immer, in dem die Spieler darum kämpfen, die Karte zu dominieren und ihr Imperium zum Sieg zu führen. World’s Edge hat Saisons und Herausforderungen für den Multiplayer geplant, aber natürlich konnten wir vor der Veröffentlichung keine Probe davon bekommen.
Es gibt auch eine Reihe von Trainingsherausforderungen, um die übergeordneten Strategien und Missionen von Age of Empires 4 zu verstehen, die Kosmetika zum Anpassen Ihres Profils freischalten. Das war es aber auch schon, und es macht es schwer zu ignorieren, was fehlt.
Age of Empires 4 ist so facettenreich wie die darin abgebildeten Ereignisse. Es ist ehrgeiziger als andere AoE-Spiele im Umgang mit seinen Inhalten und Inspirationen, aber auch weit zurückhaltender bei der Änderung der Grundlagen. Es besteht keine Notwendigkeit, das, was bereits funktioniert, zu ändern, obwohl ein paar zusätzliche Gameplay-Schnörkel dazu hätten beitragen können, dass sich AoE 4 frischer und aufregender anfühlt. Die Kampagnen sind robust, aber der fehlende Inhalt fällt in seiner Abwesenheit auf. Dies gilt insbesondere, wenn man bedenkt, dass Age of Empires 4 eine Vollpreisversion ist, obwohl die Teilnahme am Game Pass es zu einer attraktiveren Aussicht macht. Was hier ist, ist immer noch mehr als genug, um weiterzukommen, aber wie jeder gute Stratege plant World’s Edge für das lange Spiel im Voraus.