Abbiamo un sacco di rougelike con meccaniche di costruzione del mazzo in questo momento, e dopo il successo di Slay the Spire, puoi scommettere che ne avremo ancora un sacco su tutta la linea. E con così tanti, questi tipi di giochi devono portare qualcosa di speciale al tavolo per distinguersi. E mentre Roguebook, il nuovo gioco di Nacon e degli sviluppatori Abrakam Entertainment, sembra carino, ha bisogno di un solido gancio per …
«… co-progettato da Richard Garfield …»
… Bene, così va bene, contami.
Per quelli di voi che non lo sanno, Richard Garfield è il creatore di Magic: The Gathering, AKA il gioco a cui tutti i giochi di carte collezionabili hanno un debito di gratitudine, AKA il gioco la cui versione online è ancora attualmente un punto fermo degli eSport, AKA il motivo per cui tutti questi giochi di costruzione di mazzi probabilmente esistono anche in primo luogo. Quindi sì, il suo coinvolgimento qui è quello che considererei un grosso problema. Ma la presenza di Richard non garantisce automaticamente il successo e Roguebook deve ancora reggersi sulle proprie gambe. Ed è un possibile successo?
Ambientato nello stesso universo di Faeria, il precedente gioco dello sviluppatore, Roguebook ti vede intraprendere un viaggio per sconfiggere il libro maledetto titolare, che naturalmente minaccia il mondo. Attraversando il libro in un espediente unico, poiché utilizza un sistema unico di inchiostro cotto per esplorare ogni terra. All’inizio di ogni sezione del libro generata casualmente, viene creata una griglia esagonale e viene creato un percorso direttamente dalla tua area di partenza al boss. Lungo quel percorso sarà probabilmente una battaglia normale, una battaglia d’élite più dura subito prima del boss e un paio di aree in cui puoi pagare oro per pescare una nuova carta, visitare un alchimista per trasmutarne una, ecc.
Ovviamente non dovresti solo restare sul sentiero. Con ogni nuova area, ottieni cinque pennelli da usare, che rivelano ogni area nascosta intorno a te entro un raggio di due tessere. Quindi devi esplorare ogni area per l’oro, possibili eventi, opportunità per nuove carte e altro ancora. E come puoi ottenere più inchiostro, potresti chiedere? Ovviamente devi sconfiggere i nemici. Le battaglie normali ti ricompensano con una semplice fiala di inchiostro che, ad esempio, può rivelare cinque tessere in linea retta, tra le altre cose, mentre le battaglie d’élite forniranno un pennello completamente nuovo. Quindi è qui che è presente il tradizionale fattore rischio / ricompensa presente in ogni buon roguelike, e Roguebook ha una buona svolta su di esso, tentandoti a cercare più nemici e incoraggiando la tua sete di sangue.
Purtroppo, è qui che risiede anche l’unico difetto notevole con Roguebook, in quanto una buona parte di esso sembra ancora più basata sulla fortuna di qualsiasi altro gioco simile nel genere. Hai un’idea di dove siano un paio di punti di interesse come le torri che rivelano più della mappa e oggetti rari che forniscono buff, ma nessun suggerimento su dove saranno i frammenti di scenario impassibili. Quindi è possibile raggiungere un vicolo cieco e rimanere senza inchiostro, senza più battaglie da affrontare. Non c’è nemmeno alcuna garanzia se ti imbatterai in aree che possono ricaricare la salute dei tuoi eroi, che a volte tendono ad essere poche e lontane tra loro. Tieni presente che non otterrai sempre le carte migliori che desideri e le cose possono diventare frustranti a volte.
Fortunatamente, Roguebook ha ancora un sacco di combattimenti divertenti per compensare. All’inizio, selezioni un compagno eroe da reclutare (con solo Sorocco il primo ufficiale mezzo orco disponibile al momento) e loro si uniranno a te per il resto del viaggio. Ognuno ha il proprio set di carte che sbloccherai, ovviamente, con tecniche diverse. Il combattimento ricorda Monster Train, sia nel suo stile visivo (che va bene la gamma dai personaggi dei cartoni animati a quelli fantasy più tradizionali) sia in quello che è importante il posizionamento dei guerrieri sul campo di gioco. Entrambi gli eroi condividono la stessa quantità di blocchi che puoi costruire con determinate carte ed effetti, ei nemici possono attaccare solo chi hai di fronte, quindi sapere quali carte giocare per mantenere la tua attuale migliore difesa davanti è una buona strategia .
C’è anche molto altro da considerare, oltre ai tradizionali attacchi basati su carte, la gestione dell’energia da spendere e vari buff passivi e miglioramenti delle carte che puoi ottenere. Alcune carte hanno stati combo, ad esempio, che riducono il loro costo se prima hai giocato una delle carte del tuo compagno di squadra. O alleati che puoi giocare che consentono attacchi e / o benefici aggiuntivi. E poi c’è il fatto che se uno dei tuoi eroi muore in battaglia, tutte le sue carte scompaiono dal tuo mazzo, sostituite da carte canzone che possono farle rivivere se giochi abbastanza. C’è una grande varietà di carte con cui lavorare, il che mantiene le cose divertenti e rinfrescanti.
Aiuta il fatto che Roguebook non ti fornisca solo un’enorme quantità di carte, ma in realtà ti incoraggia a creare anche mazzi enormi, a differenza di altri giochi che suggeriscono un mazzo più snello (il che ha un po ‘di senso considerando i primi giorni of Magic: The Gathering and the legends of Plague Rat mazzi e simili). In particolare, guadagnare più carte nel tuo mazzo sblocca varie parti di un albero delle abilità, selezionando tra i potenziamenti per l’eroe da solo o per tutti nel suo insieme. È un bel cambio di ritmo e fa sì che la varietà venga ulteriormente enfatizzata.
Roguebook probabilmente non avrà successo allo stesso livello di Magic: The Gathering, ma è un divertente gioco di carte roguelike e un dungeon crawler a prescindere. Proprio come un altro costruttore di mazzi che ho visto in anteprima lo scorso mese, Loop Hero, fondamentalmente ha minacciato questa anteprima con eventuali ritardi dovuti al fatto che mi venisse voglia di tornare indietro solo per un’altra corsa, che ha poi portato a due o più corse. E ancora, questo è probabilmente uno dei migliori segni di qualità. Puoi controllare l’anteprima di Roguebook in questo momento durante lo Steam Game Festival, e poi tenere il 24 giugno segnato sul tuo calendario, quando il gioco sarà ufficialmente rilasciato per PC (con le versioni per console che seguiranno in seguito).