La poussière commence enfin à se déposer sur le lancement de Cyberpunk 2077, disons, moins que réussi. Le RPG de table très médiatisé de CD Projekt Red est sorti l’année dernière et a presque immédiatement déclenché le lancement de l’une des campagnes d’ardoise en ligne les plus répandues jamais reçues. Le titre était criblé de bugs, plantait fréquemment et ne répondait pas à la plupart des promesses initiales. Le mérite revient au développeur pour son approche proactive pour corriger ces problèmes, mais la triste vérité est que peu importe à quel point ces correctifs améliorent le jeu, il ne peut pas surmonter le problème réel que les gens ont avec Cyberpunk, que ce n’est pas The Witcher 3 .
À mon avis, ce dernier est facilement l’un des meilleurs jeux jamais sortis, et même si je suis sûr que les comparaisons n’étaient pas prévues, l’argument Cyberpunk vs The Witcher est inévitable et profondément peu flatteur pour le premier. Ce serait une tâche difficile pour n’importe quel titre de répondre aux attentes suite à l’un des plus grands jeux de tous les temps et, malheureusement, comme nous le verrons, Cyberpunk présente de nombreuses lacunes qui ne font que rendre cette tâche encore plus insurmontable.
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Une chasse à l’oie sauvage
Une partie importante du battage médiatique qui a entouré la sortie de Cyberpunk peut être attribuée au fait que le développeur l’a précédé avec l’un des meilleurs jeux jamais créés. Bien que ces attentes élevées aient certainement aidé CD Projekt Red avec ses chiffres de vente lors de la sortie initiale, cela a également amené le développeur à relever la barre encore plus haut, ce qui n’était tout simplement pas possible. The Witcher 3 est, tout simplement, un chef-d’œuvre; une histoire épique pleine d’intrigues politiques, de créatures fantastiques, d’histoires crédibles et de drames émotionnels captivants. Le studio a placé la barre trop haut pour lui-même et, comme tant de grands groupes qui n’ont pas réussi à suivre un album acclamé par la critique, il a fini par être victime de son propre succès.
Les contes de la bande
Peut-être que le département le plus important dans lequel Cyberpunk n’a pas atteint les hauteurs élevées de son prédécesseur concernait le récit. Il est compréhensible que cela ait du mal à correspondre, bien sûr, avec The Witcher 3 ayant deux jeux précédents ainsi que toutes sortes de sources existantes pour aider à établir son monde, mais le RPG futuriste de 2020 avait également du matériel existant à tirer et était toujours en deçà il était prévu de s’épanouir dans plusieurs départements. L’une des raisons pour lesquelles The Witcher est si aimé était que chaque quête et mission secondaire ressemblait à une histoire en soi.
Les Royaumes du Nord sont un endroit intéressant
Que vous poursuiviez la mystérieuse chasse sauvage pour sauver Ciri ou aidiez un villageois au hasard à retrouver son fils, chaque mission était peuplée de fioritures crédibles et émotionnelles qui garantissaient que deux moments du jeu ne se sentaient pas pareils. Cyberpunk, d’autre part, renonce souvent à ces histoires humaines pour de simples missions de recherche et de récupération qui ressemblent à un énorme pas en arrière pour le studio. Ce n’est pas sans moments, les missions River, en particulier, sont jonchées d’idées et de caractérisations intéressantes, mais il choisit trop souvent de vous charger d’un travail chargé pour remplir le jeu plutôt que de passer le temps à accrocher le joueur avec. une raison d’assumer et de s’engager dans chaque tâche.
Ce manque d’effort porte malheureusement aussi sur les personnages de Cyberpunk. Bien qu’il soit compréhensible que V ne se sente pas aussi étoffé que Geralt en raison du désir de CD Projekt Red de laisser le joueur imprégner sa propre personnalité sur son personnage de Night City, la même excuse ne peut être utilisée pour aucun des personnages secondaires du jeu. . Il y a des personnalités décemment intéressantes avec lesquelles vous croisez au cours de votre voyage dans le jeu, Jackie, Panam, Goro, mais elles sont malheureusement peu nombreuses. La portée ambitieuse du jeu signifie que le monde se sent souvent auto-peuplé par rapport à The Witcher, où l’on a l’impression que chaque personne vit sa propre vie avec ses propres problèmes, impliquant généralement des Griffins tuant des êtres chers ou des marais. créatures volant leurs objets de valeur.
Il y a certainement des visages intéressants dans Cyberpunk, mais pas assez
Le punk n’est pas plus puissant que l’épée
L’espoir est qu’avec les correctifs récents, une grande partie des problèmes de gameplay pourront être résolus par Cyberpunk, mais le triste fait est qu’à l’heure actuelle, les mécanismes de jeu sont malheureusement en deçà de ce qui était attendu. Le combat de The Witcher 3 est un élément souvent méconnu qui rassemble tout le jeu; il est fluide, immersif et se sent incroyablement satisfaisant pour réaliser des combinaisons et faire tomber toutes sortes de créatures mythiques.
Le combat de Cyberpunk, en comparaison, semble souvent maladroit et injuste, combinez cela avec une perspective à la première personne et V peut généralement être trouvé en train de se débattre impuissant lors de combats à poings contre des adversaires apparemment beaucoup plus mobiles et les rencontres fréquentes avec des ennemis spongieux de balle peuvent souvent laisser les combats se sentir creux comme bien. La même critique peut être appliquée aux moments entre les batailles, alors que les Royaumes du Nord du continent étaient une joie à traverser et à prendre pendant que vous galopiez avec Roach à la remorque; Night City peut souvent se sentir comme une corvée pour se déplacer avec les jeux de mécanique de conduite décevants.
Chaque combat dans The Witcher est aussi épique que satisfaisant
Plus de Kaer pour la carte
Mis à part la mécanique maladroite, il convient de souligner que Night City peut aussi parfois être époustouflant à voir. Lorsque le jeu fonctionne correctement et en douceur, à l’intérieur du mur de la ville, en particulier, se trouve un monde magnifiquement réalisé et visuellement frappant à explorer. S’il s’agissait d’un autre jeu auquel je le comparais, Night City en tant que monde de jeu pourrait l’emporter, mais Northern Realms est une bête complètement différente. Je suis sûr que quiconque a joué au jeu connaîtrait le sentiment d’être complètement arrêté dans vos pistes par une partie de l’esthétique du jeu; arriver aux îles Skellig, en particulier pour moi, a été un moment du jeu qui a peut-être ajouté quelques heures superflues à mon temps de jeu.
C’est, pour mon argent, la plus belle toile de fond pour un jeu à ce jour. Même dans les parties les plus basses et les fosses les plus sombres des Royaumes du Nord, il y a une sorte de beauté morbide dans le jeu que très peu ont réussi à réussir auparavant. Chaque emplacement est complètement actualisé et immersif. Le cadre de Cyberpunk n’est certainement pas un élément du jeu qui mérite une part du vitriol que le jeu a reçu, mais il ne parvient toujours pas à tenir une grande partie d’une bougie au monde qui existait avant lui.
Night City vaut la peine d’être respiré de temps en temps
Nuit (ville) et jour
Le parche le plus récent publié pour les studios, une version récente très médiatisée, pourrait très bien résoudre de nombreux problèmes que pose le jeu, pour ma part, je suis enraciné pour le jeu dans l’espoir que je puisse revenir à Night City dans les prochains jours. semaines pleines d’un sentiment renouvelé d’optimisme aux yeux écarquillés. Cependant, le seul problème qu’il ne peut pas corriger est le sentiment que, malgré tous les retards dans sa sortie et même tout le travail qui a été accompli depuis lors, c’est un jeu qui semble précipité.
En ce qui concerne Cyberpunk vs The Witcher, la version la plus récente est un jeu qui n’a tout simplement pas le même poids émotionnel, l’émerveillement unique ou la beauté inéluctable du titre qui l’a précédé. Cyberpunk 2077 est beaucoup de choses, certaines d’entre elles même positives, mais ce n’est pas un successeur vraiment digne du jeu de l’année 2015. Et c’est la plus grande déception de toutes.