Crusader Kings 3 Realm Holdings Guide

Crusader Kings 3 apresenta um sistema de gerenciamento de jogo pequeno e forte, que também inclui gerenciamento de edifícios e propriedades de reino. Portanto, para obter todas as informações sobre edifícios e propriedades Crusader Kings 3, preparamos este guia detalhado.

Crusader Kings 3 Realm Holdings

Crusader Kings 3 permite que você gerencie e personalize todo o seu reino e seus acervos ou até mesmo comece novas construções.

Essas construções aumentam o poder geral de seu reino e terão um efeito devastador sobre seus inimigos. Você obterá buffs de economia e poder militar com a construção de novos edifícios.

Edifícios e propriedades

Em edifícios e propriedades, temos muitas categorias, isso depende da área onde você deseja construir algumas coisas, sua formação cultural e também do terreno. Vamos examinar todos eles um por um.

Edifícios principais

Existem três tipos de edifícios principais no CK3 e tenha em mente que esses edifícios levam anos para serem concluídos, mas valerá a pena esperar, pois irão adicionar muitos buffs ao seu status.

Edifício Principal / Holding
Custo
Tempo de construção
Efeitos (Nível 1)

Castelo
800 5 anos +0,4 impostos / mês; +1 nível do forte; +175 taxas; +250 guarnição

Cidade
500 5 anos +0,8 impostos / mês; +75 taxas; +150 guarnição

têmpora
500 5 anos + 0,5 imposto / mês; +125 taxas; +150 guarnição

Esses edifícios e suas atualizações de tecnologia dependem da cultura que você possui.

Esta é uma nova mudança no jogo, já que os jogos anteriores tinham a tecnologia nas mãos de impérios e reinos. Mas agora depende da cultura e se você tiver uma cultura superior e avançada terá tecnologia e prédios principais mais avançados.

Agora, para fazer avançar a sua cultura, você pode investir pesadamente na nova mecânica do jogo chamada fascinação.

Isso permitirá que você pesquise nas áreas de tecnologia e avance nelas. Este será o ponto de orientação para o seu reino agora e você pode conduzir certas tecnologias da sociedade para o avanço.

Gaste mais e mais ouro e piedade nisso e você será capaz de obter novas tecnologias que poderá usar para construir novas propriedades e aumentar seus impostos e receitas.

Lembre-se também de que, à medida que você adiciona mais e mais construções e propriedades ao seu reino, os requisitos para eles também mudam continuamente.

Eles também estão conectados uns aos outros às vezes, por exemplo, você precisará de Battlememts para a construção do castelo e para templos e cidades você precisará do Memorialismo.

Edifícios Adicionais

Agora, além dos edifícios principais, conforme mencionado antes, temos edifícios adicionais que podem ser construídos e você pode ver esses slots de construção adicionais na caixa de assentamento principal.

Lembre-se de que os edifícios abaixo são de categoria geral e não são afetados pelo terreno.

Edifícios Adicionais
Custo
Tempo de construção
Efeitos (Nível 1)

Paredes e torres (castelos)
150 3 anos + 0,2 impostos / mês; +1 nível do forte; +150 guarnição

Guild Halls (cidades)
225 3 anos +0,3 imposto / mês; + 5% de crescimento de desenvolvimento / mês

Salas de oração (templos)
300 3 anos + 0,2 impostos / mês; +0,1 controle / mês; +0,1 piedade / mês

Quartel
150 3 anos +125 taxas; +2 de dano para infantaria pesada e lanceiros

Acampamentos militares
150 21 meses +100 taxas; +2 de dano do arqueiro; +1 de dano de escaramuçador; +1 perseguição de escaramuçadores

Edifícios de terreno

Agora, esses são os edifícios que dependem do terreno e funcionam como addons para sua economia dependendo da situação.

Edifícios de terreno
Custo
Tempo de construção
Efeitos (Nível 1)

Fazendas e campos (fazendas, planícies, terras áridas)
150 3 anos + 0,5 imposto / mês

Terras pastoris (a maioria dos tipos de terreno, exceto fazendas / montanhas)
150 21 meses + 0,2 impostos / mês; +50 taxas

Caça (a maioria dos tipos de terreno, exceto fazendas / desertos)
100 2 anos + 0,2 impostos / mês; Vantagem de +2 defensor; +1 de dano de cavalaria leve e perseguição

Silvicultura (florestas, taiga)
150 3 anos +0,3 imposto / mês; -2% do tempo de construção do edifício

Hill Farms (colinas)
150 21 meses + 0,2 impostos / mês; +50 taxas

Fazendas pantanosas (pantanais)
100 3 anos +0,3 imposto / mês; -1% de tempo de construção do edifício

Pedreiras (montanhas)
100 21 meses + 0,2 impostos / mês; -2% do tempo de construção do edifício

Agricultura do Deserto (terras áridas, deserto, oásis, planícies aluviais)
100 2 anos + 0,2 impostos / mês

Pomares (oásis, várzeas)
300 3 anos +0,3 imposto / mês; +75 taxas

Casas senhoriais (fazendas)
400 5 anos + 0,7 imposto / mês

Tradeport (costeiro)
150 21 meses +0,3 imposto / mês; + 5% de crescimento de desenvolvimento / mês

Terrenos Regimentais (fazendas e planícies de inundação)
300 5 anos +150 taxas; + 5% taxa de reforço; -0,20% manutenção de homens de armas

Postos avançados (florestas, selvas e montanhas)
100 21 meses + 2 de vantagem do defensor; +50 taxas

Camelos (deserto, oásis, várzeas)
150 3 anos +75 taxas; +1 cavaleiros; +1 de dano de cavalaria leve e perseguição

Elefantaria (selvas / terras indígenas)
150 5 anos + 0,2 impostos / mês; -2% tempo de construção do edifício; +1 cavaleiros; + 2% de eficácia de cavaleiro; +2 danos de cavalaria pesada

Edifícios Tribais

Em seguida, vêm os edifícios tribais e, como o nome sugere, são os edifícios para clãs e facções tribais.

Estes são usados ​​principalmente em tipos de governo tribal. Eles têm tecnologia relativamente menos avançada e poucos recursos.

Edifícios Tribais
Custo (ouro / prestígio)
Tempo de construção
Efeitos (Nível 1)

Porão Tribal (castelo / edifício principal do assentamento)
200/400 5 anos + 0,2 impostos / mês; +1 nível do forte; +250 taxas; +250 guarnição

Pallisades
75/200 3 anos +2 de vantagem do defensor; +1 nível do forte; +100 taxas; +150 guarnição (condado)
Dano de +2 lanceiros; +1 resistência de lanceiros; +2 de dano do arqueiro; +1 resistência do arqueiro (Reino)

Campos de guerra
75/200 5 anos +150 taxas (Holding)
+1 cavaleiros; + 10% de eficácia de cavaleiro; +2 de dano de infantaria pesada; +1 tenacidade; +2 de dano em escaramuça; +1 resistência ao escaramuçador (Reino)

Salas de reunião
75/200 5 anos +100 taxas (Holding)
+0,2 controle de crescimento / mês (Condado)
+0,2 prestígio / mês (Reino)

Mercados
100/300 2 anos +0,4 impostos / mês; +500 limite de fornecimento (em espera)

Edifícios ducados

Estes são os edifícios do tipo governamental que são usados ​​pelo estado para obras oficiais. Você pode construir esses edifícios nas capitais do Ducado.

Esses edifícios custam 300 ouro no nível 1 e todos eles levarão 5 anos para serem concluídos e conforme o nível aumenta, o custo também aumenta.

Edifícios ducados
Efeitos (Nível 1)
Escopo

Academias Militares
-2% manutenção do exército; +2 cavaleiros; + 25% de eficácia de cavaleiro Reino

Marchas
+4 vantagem do defensor; + 25% de limite de abastecimento; +1 nível do forte; + 20% de tempo de ataque hostil; + 25% do tamanho da guarnição; +25 taxa de reforço de arrecadação Ducado

Obras de cerco
+ 20% da eficácia da arma de cerco; +2 resistência da arma de cerco Reino +1 nível do forte Ducado

Royal Armouries
+ 20% do tamanho do imposto Ducado

Jousting Grounds
-6% manutenção de homens de armas; + 10% de dano / resistência / perseguição / blindagem para cavalaria leve; + 10% de dano / resistência para Reino de cavalaria pesada

Ferreiros
-6% manutenção de homens de armas; + 5% de dano e + 15% de resistência para infantaria pesada e lanceiros do Reino

Campo de tiro com arco
-6% manutenção de homens de armas; + 15% de dano e + 5% de resistência para arqueiros; + 10% de dano, + 5% de resistência; + 10% de perseguição e + 5% de tela para o Reino dos escaramuçadores

Repartições fiscais
+ 10% de impostos de todas as explorações Ducado

Palácios de Lazer
+ 5% de prestígio mensal; + 15% de perda de estresse; +5 chance de sucesso em esquema hostil e pessoal Reino +0,2 controle / mês; + 20% de controle de fator de crescimento Ducado

Reservas reais
+0,8 imposto / mês Holding + crescimento de desenvolvimento de 10%; +5 opinião popular Ducado

Edifícios Especiais

No final, vêm os edifícios especiais que também podem ser chamados de marcos históricos. Eles são para mostrar sua tecnologia, poder e poder ao mundo e também darão grandes buffs ao seu império na construção.

Todos os edifícios especiais custarão 1.000 ouro para serem construídos e levarão 6 anos para serem concluídos. Para ter uma ideia melhor de quanto valem os edifícios especiais, verifique seus bônus.

Edifícios Especiais
Efeitos (Nível 1)
Escopo

Notre-Dame
(Paris / Ile de France)

+2 impostos / mês Holding + 20% impostos holding +0,2 crescimento de desenvolvimento / mês; + 30% de crescimento de desenvolvimento / mês; +5 opinião popular Condado + 1 estatística de mordomia por nível de Devoção; +1 piedade / mês; + 5% de renome mensal Reino

Torre de Londres
(Londres / Middlesex)

+6 vantagem do defensor; +6 nível do forte; +750 detenção de guarnições + 5% de impostos de detenção; + 10% de crescimento de desenvolvimento / mês; +0,1 crescimento de desenvolvimento / mês County + 30% de ganho de medo Reino

Grande Catedral
(Santiago / Galiza; local sagrado cristão)

+2 impostos / mês Holding + 20% impostos holding; + 20% de crescimento de desenvolvimento / mês; +0,1 crescimento de desenvolvimento / mês Município +0,2 piedade / mês; + 5% renome mensal; -15% dos custos de contratação da ordem sagrada; +5 opinião do clero; + 5% de controle de fator de crescimento Reino

Grande Templo
(Nablus / Jerusalém)

+2 impostos / mês Holding + 20% impostos holding; + 20% de crescimento de desenvolvimento / mês; +0,1 crescimento de desenvolvimento / mês Município +0,2 piedade / mês; + 5% renome mensal; -2,50% manutenção de homens de armas; -10% de curta duração do reinado; + 5% de controle de fator de crescimento Reino

Cúpula da Rocha
(Jerusalém; já construída; local sagrado do Judaísmo)

+3 impostos / mês Holding + 20% impostos holding; + 20% de crescimento de desenvolvimento / mês; +0,1 crescimento de desenvolvimento / mês County +1 estatística marcial por nível de Devoção; + 3% de piedade mensal por cavaleiro; + 5% renome mensal; + 20% de eficácia de cavaleiro; + 10% de fator de crescimento de controle / mês Realm

Grande Mesquita de Meca
(Meca; já construída; local sagrado do Islã)

+3 impostos / mês Holding + 20% impostos holding; + 20% de crescimento de desenvolvimento / mês; +0,1 crescimento de desenvolvimento / mês Condado +1 piedade / mês; + 5% renome mensal; -10% manutenção de homens de armas; +5 mesma opinião de fé; + 10% de fator de crescimento de controle / mês Realm

O Coliseu
(Roma; já construída)

-10% do tempo de construção do edifício. Mantendo o reino de manutenção do exército de -5%

Hagia Sophia
(Constantinopla; já construída)

+ 20% de crescimento no desenvolvimento / mês no município +2 aprendizado; +2 estatísticas de intriga por nível de Fama; +0,1 piedade por cavaleiro; + 5% renome mensal; +2 cavaleiros; + 20% de eficácia de cavaleiro Reino

Estes são os edifícios e suas respectivas informações para você planejar melhor as propriedades do seu reino e decidir o futuro do seu reino em Crusader Kings 3.