Crusader Kings 3 apresenta um sistema de gerenciamento de jogo pequeno e forte, que também inclui gerenciamento de edifícios e propriedades de reino. Portanto, para obter todas as informações sobre edifícios e propriedades Crusader Kings 3, preparamos este guia detalhado.
Crusader Kings 3 Realm Holdings
Crusader Kings 3 permite que você gerencie e personalize todo o seu reino e seus acervos ou até mesmo comece novas construções.
Essas construções aumentam o poder geral de seu reino e terão um efeito devastador sobre seus inimigos. Você obterá buffs de economia e poder militar com a construção de novos edifícios.
Edifícios e propriedades
Em edifícios e propriedades, temos muitas categorias, isso depende da área onde você deseja construir algumas coisas, sua formação cultural e também do terreno. Vamos examinar todos eles um por um.
Edifícios principais
Existem três tipos de edifícios principais no CK3 e tenha em mente que esses edifícios levam anos para serem concluídos, mas valerá a pena esperar, pois irão adicionar muitos buffs ao seu status.
Edifício Principal / Holding
Custo
Tempo de construção
Efeitos (Nível 1)
Castelo
800 5 anos +0,4 impostos / mês; +1 nível do forte; +175 taxas; +250 guarnição
Cidade
500 5 anos +0,8 impostos / mês; +75 taxas; +150 guarnição
têmpora
500 5 anos + 0,5 imposto / mês; +125 taxas; +150 guarnição
Esses edifícios e suas atualizações de tecnologia dependem da cultura que você possui.
Esta é uma nova mudança no jogo, já que os jogos anteriores tinham a tecnologia nas mãos de impérios e reinos. Mas agora depende da cultura e se você tiver uma cultura superior e avançada terá tecnologia e prédios principais mais avançados.
Agora, para fazer avançar a sua cultura, você pode investir pesadamente na nova mecânica do jogo chamada fascinação.
Isso permitirá que você pesquise nas áreas de tecnologia e avance nelas. Este será o ponto de orientação para o seu reino agora e você pode conduzir certas tecnologias da sociedade para o avanço.
Gaste mais e mais ouro e piedade nisso e você será capaz de obter novas tecnologias que poderá usar para construir novas propriedades e aumentar seus impostos e receitas.
Lembre-se também de que, à medida que você adiciona mais e mais construções e propriedades ao seu reino, os requisitos para eles também mudam continuamente.
Eles também estão conectados uns aos outros às vezes, por exemplo, você precisará de Battlememts para a construção do castelo e para templos e cidades você precisará do Memorialismo.
Edifícios Adicionais
Agora, além dos edifícios principais, conforme mencionado antes, temos edifícios adicionais que podem ser construídos e você pode ver esses slots de construção adicionais na caixa de assentamento principal.
Lembre-se de que os edifícios abaixo são de categoria geral e não são afetados pelo terreno.
Edifícios Adicionais
Custo
Tempo de construção
Efeitos (Nível 1)
Paredes e torres (castelos)
150 3 anos + 0,2 impostos / mês; +1 nível do forte; +150 guarnição
Guild Halls (cidades)
225 3 anos +0,3 imposto / mês; + 5% de crescimento de desenvolvimento / mês
Salas de oração (templos)
300 3 anos + 0,2 impostos / mês; +0,1 controle / mês; +0,1 piedade / mês
Quartel
150 3 anos +125 taxas; +2 de dano para infantaria pesada e lanceiros
Acampamentos militares
150 21 meses +100 taxas; +2 de dano do arqueiro; +1 de dano de escaramuçador; +1 perseguição de escaramuçadores
Edifícios de terreno
Agora, esses são os edifícios que dependem do terreno e funcionam como addons para sua economia dependendo da situação.
Edifícios de terreno
Custo
Tempo de construção
Efeitos (Nível 1)
Fazendas e campos (fazendas, planícies, terras áridas)
150 3 anos + 0,5 imposto / mês
Terras pastoris (a maioria dos tipos de terreno, exceto fazendas / montanhas)
150 21 meses + 0,2 impostos / mês; +50 taxas
Caça (a maioria dos tipos de terreno, exceto fazendas / desertos)
100 2 anos + 0,2 impostos / mês; Vantagem de +2 defensor; +1 de dano de cavalaria leve e perseguição
Silvicultura (florestas, taiga)
150 3 anos +0,3 imposto / mês; -2% do tempo de construção do edifício
Hill Farms (colinas)
150 21 meses + 0,2 impostos / mês; +50 taxas
Fazendas pantanosas (pantanais)
100 3 anos +0,3 imposto / mês; -1% de tempo de construção do edifício
Pedreiras (montanhas)
100 21 meses + 0,2 impostos / mês; -2% do tempo de construção do edifício
Agricultura do Deserto (terras áridas, deserto, oásis, planícies aluviais)
100 2 anos + 0,2 impostos / mês
Pomares (oásis, várzeas)
300 3 anos +0,3 imposto / mês; +75 taxas
Casas senhoriais (fazendas)
400 5 anos + 0,7 imposto / mês
Tradeport (costeiro)
150 21 meses +0,3 imposto / mês; + 5% de crescimento de desenvolvimento / mês
Terrenos Regimentais (fazendas e planícies de inundação)
300 5 anos +150 taxas; + 5% taxa de reforço; -0,20% manutenção de homens de armas
Postos avançados (florestas, selvas e montanhas)
100 21 meses + 2 de vantagem do defensor; +50 taxas
Camelos (deserto, oásis, várzeas)
150 3 anos +75 taxas; +1 cavaleiros; +1 de dano de cavalaria leve e perseguição
Elefantaria (selvas / terras indígenas)
150 5 anos + 0,2 impostos / mês; -2% tempo de construção do edifício; +1 cavaleiros; + 2% de eficácia de cavaleiro; +2 danos de cavalaria pesada
Edifícios Tribais
Em seguida, vêm os edifícios tribais e, como o nome sugere, são os edifícios para clãs e facções tribais.
Estes são usados principalmente em tipos de governo tribal. Eles têm tecnologia relativamente menos avançada e poucos recursos.
Edifícios Tribais
Custo (ouro / prestígio)
Tempo de construção
Efeitos (Nível 1)
Porão Tribal (castelo / edifício principal do assentamento)
200/400 5 anos + 0,2 impostos / mês; +1 nível do forte; +250 taxas; +250 guarnição
Pallisades
75/200 3 anos +2 de vantagem do defensor; +1 nível do forte; +100 taxas; +150 guarnição (condado)
Dano de +2 lanceiros; +1 resistência de lanceiros; +2 de dano do arqueiro; +1 resistência do arqueiro (Reino)
Campos de guerra
75/200 5 anos +150 taxas (Holding)
+1 cavaleiros; + 10% de eficácia de cavaleiro; +2 de dano de infantaria pesada; +1 tenacidade; +2 de dano em escaramuça; +1 resistência ao escaramuçador (Reino)
Salas de reunião
75/200 5 anos +100 taxas (Holding)
+0,2 controle de crescimento / mês (Condado)
+0,2 prestígio / mês (Reino)
Mercados
100/300 2 anos +0,4 impostos / mês; +500 limite de fornecimento (em espera)
Edifícios ducados
Estes são os edifícios do tipo governamental que são usados pelo estado para obras oficiais. Você pode construir esses edifícios nas capitais do Ducado.
Esses edifícios custam 300 ouro no nível 1 e todos eles levarão 5 anos para serem concluídos e conforme o nível aumenta, o custo também aumenta.
Edifícios ducados
Efeitos (Nível 1)
Escopo
Academias Militares
-2% manutenção do exército; +2 cavaleiros; + 25% de eficácia de cavaleiro Reino
Marchas
+4 vantagem do defensor; + 25% de limite de abastecimento; +1 nível do forte; + 20% de tempo de ataque hostil; + 25% do tamanho da guarnição; +25 taxa de reforço de arrecadação Ducado
Obras de cerco
+ 20% da eficácia da arma de cerco; +2 resistência da arma de cerco Reino +1 nível do forte Ducado
Royal Armouries
+ 20% do tamanho do imposto Ducado
Jousting Grounds
-6% manutenção de homens de armas; + 10% de dano / resistência / perseguição / blindagem para cavalaria leve; + 10% de dano / resistência para Reino de cavalaria pesada
Ferreiros
-6% manutenção de homens de armas; + 5% de dano e + 15% de resistência para infantaria pesada e lanceiros do Reino
Campo de tiro com arco
-6% manutenção de homens de armas; + 15% de dano e + 5% de resistência para arqueiros; + 10% de dano, + 5% de resistência; + 10% de perseguição e + 5% de tela para o Reino dos escaramuçadores
Repartições fiscais
+ 10% de impostos de todas as explorações Ducado
Palácios de Lazer
+ 5% de prestígio mensal; + 15% de perda de estresse; +5 chance de sucesso em esquema hostil e pessoal Reino +0,2 controle / mês; + 20% de controle de fator de crescimento Ducado
Reservas reais
+0,8 imposto / mês Holding + crescimento de desenvolvimento de 10%; +5 opinião popular Ducado
Edifícios Especiais
No final, vêm os edifícios especiais que também podem ser chamados de marcos históricos. Eles são para mostrar sua tecnologia, poder e poder ao mundo e também darão grandes buffs ao seu império na construção.
Todos os edifícios especiais custarão 1.000 ouro para serem construídos e levarão 6 anos para serem concluídos. Para ter uma ideia melhor de quanto valem os edifícios especiais, verifique seus bônus.
Edifícios Especiais
Efeitos (Nível 1)
Escopo
Notre-Dame
(Paris / Ile de France)
+2 impostos / mês Holding + 20% impostos holding +0,2 crescimento de desenvolvimento / mês; + 30% de crescimento de desenvolvimento / mês; +5 opinião popular Condado + 1 estatística de mordomia por nível de Devoção; +1 piedade / mês; + 5% de renome mensal Reino
Torre de Londres
(Londres / Middlesex)
+6 vantagem do defensor; +6 nível do forte; +750 detenção de guarnições + 5% de impostos de detenção; + 10% de crescimento de desenvolvimento / mês; +0,1 crescimento de desenvolvimento / mês County + 30% de ganho de medo Reino
Grande Catedral
(Santiago / Galiza; local sagrado cristão)
+2 impostos / mês Holding + 20% impostos holding; + 20% de crescimento de desenvolvimento / mês; +0,1 crescimento de desenvolvimento / mês Município +0,2 piedade / mês; + 5% renome mensal; -15% dos custos de contratação da ordem sagrada; +5 opinião do clero; + 5% de controle de fator de crescimento Reino
Grande Templo
(Nablus / Jerusalém)
+2 impostos / mês Holding + 20% impostos holding; + 20% de crescimento de desenvolvimento / mês; +0,1 crescimento de desenvolvimento / mês Município +0,2 piedade / mês; + 5% renome mensal; -2,50% manutenção de homens de armas; -10% de curta duração do reinado; + 5% de controle de fator de crescimento Reino
Cúpula da Rocha
(Jerusalém; já construída; local sagrado do Judaísmo)
+3 impostos / mês Holding + 20% impostos holding; + 20% de crescimento de desenvolvimento / mês; +0,1 crescimento de desenvolvimento / mês County +1 estatística marcial por nível de Devoção; + 3% de piedade mensal por cavaleiro; + 5% renome mensal; + 20% de eficácia de cavaleiro; + 10% de fator de crescimento de controle / mês Realm
Grande Mesquita de Meca
(Meca; já construída; local sagrado do Islã)
+3 impostos / mês Holding + 20% impostos holding; + 20% de crescimento de desenvolvimento / mês; +0,1 crescimento de desenvolvimento / mês Condado +1 piedade / mês; + 5% renome mensal; -10% manutenção de homens de armas; +5 mesma opinião de fé; + 10% de fator de crescimento de controle / mês Realm
O Coliseu
(Roma; já construída)
-10% do tempo de construção do edifício. Mantendo o reino de manutenção do exército de -5%
Hagia Sophia
(Constantinopla; já construída)
+ 20% de crescimento no desenvolvimento / mês no município +2 aprendizado; +2 estatísticas de intriga por nível de Fama; +0,1 piedade por cavaleiro; + 5% renome mensal; +2 cavaleiros; + 20% de eficácia de cavaleiro Reino
Estes são os edifícios e suas respectivas informações para você planejar melhor as propriedades do seu reino e decidir o futuro do seu reino em Crusader Kings 3.