O verão de 2020 viu muitas demos lançadas nas plataformas Steam e Xbox para dar aos jogadores uma ideia do que estava por vir, mas nenhuma demo fez mais para mostrar o conteúdo de um jogo do que Kaze and the Wild Masks. Com um mundo inteiro jogável, os jogadores têm uma noção de como o jogo parece, soa, joga e, o mais importante, é sentido. O resultado final foi uma experiência memorável que conseguiu ficar comigo apesar de não ter tocado na demo desde então, e com o jogo final sobre nós, o tempo utilizado para polimento extra foi bem gasto. Projetado como uma carta de amor para os jogadores de plataforma de 16 bits, com forte influência da trilogia Donkey Kong Country, Kaze pretende ser mais do que apenas uma homenagem ao passado – e atinge esse objetivo com facilidade, apresentando um dos melhores jogos Platformers 2D dos últimos 20 anos.
Kaze and the Wild Masks oferece um jogo de plataforma emocionante com uma quantidade incomparável de versatilidade em seus estágios. O fluxo com sua plataforma também está no mesmo nível dos jogos DKC SNES e muito além de qualquer um dos jogos Returns – e ainda consegue superar o Lair Impossível de Yooka-Laylee. Nos últimos 25 anos, muitos jogos tentaram ser parecidos com o DKC e falharam, mas Kaze consegue derrubar até mesmo a trilogia SNES clássica de várias maneiras enquanto cria suas próprias memórias ao longo do caminho. Para um jogo que pretende ser uma reminiscência do passado, isso é impressionante.
Cada parte do design evoca paixão – da plataforma aos cortes visuais para power-ups, à música e ao design de som como um todo. É claro que muito do TLC foi gasto para garantir que este fosse um jogo divertido de olhar, jogar e participar. A forma básica de Kaze controla muito como Dixie Kong de DKC 2 e 3, com o helicóptero de cabelo de Dixie sendo substituído por um grande helicóptero de orelha de coelho e sua sobrecarga única de arremesso de itens para eliminar os inimigos. Imediatamente, Kaze se sente familiarizado conforme você salta de inimigo em inimigo com um ritmo natural em seu salto, levando-o de inimigo a inimigo em uma sequência lógica que também o leva para fora do caminho conhecido apenas pela forma como a sequência «correta» de eventos o coloca em um determinado lugar.
Os palcos têm uma natureza coletiva que está entre os menos intrusivos que encontrei e torna uma explosão encontrar tudo, ao mesmo tempo que é gratificante ver todos os medidores no final de um palco se encherem. Existem pelo menos 100 cristais para encontrar em um nível com alguns bônus jogados para ajudá-lo a ultrapassar esse limite ao lado de duas metades ocultas de uma joia que você tem que completar estágios de bônus ao lado de letras KAZE que agem como as letras KONG faziam no Trilogia DKC. Os estágios de bônus têm mais variedade e também melhorias massivas na qualidade de vida.
A trilogia DKC tinha estágios de bônus fantásticos, mas eles também eram necessários para os bônus de conclusão e eram um e pronto. Você não poderia refazer nenhum deles e falhar em um significava que você não poderia simplesmente tentar novamente. Com Kaze, você pode repetir os estágios de bônus quantas vezes forem necessárias – o que não só torna a conclusão de todas as tarefas mais fácil, mas permite que você ajuste suas habilidades nas várias máscaras de power-up e na mecânica de jogo. Ser capaz de praticar voar por aí com o power-up da águia e controlar o projétil mirando com eficiência sendo um indicador chave de sucesso faz você aprender rapidamente e então você verá sua recompensa por esse aprendizado imediatamente.
A máscara de tigre pode não transformá-lo em Satoru Sayama, mas permite um avanço rápido que vai além de qualquer coisa vista em um jogo DKC e traz um movimento rápido e repentino que é perfeito para aprender o ritmo de um bop inimigo e, em seguida, fazer a transição para usar o corra para derrubar outro inimigo ou pegar uma fileira de cristais. O aumento de potência do tubarão permite que os jogadores voem pela água ao mesmo tempo que oferece controles subaquáticos mais precisos. Isso significa que a intrincada evasão do inimigo e até mesmo um pouco de ação ao estilo do inferno de bala dos inimigos é realmente factível e divertido com um pouco de prática. A morte vai acontecer, mas muitos recursos anti-frustração são colocados em prática para ajudar.
Não há um sistema de vida, então a própria morte tem consequências mínimas além de um ligeiro revés na progressão de estágio. Os pontos de verificação são frequentes – com um ponto de verificação de nível médio garantindo que todo o seu progresso com os itens colecionáveis seja mantido. Existem também pontos de verificação intersticiais que retêm seu progresso no próprio estágio, mas não mantêm seus bens intactos – oferecendo um incentivo para aprender melhor o layout do palco para manter todos os seus despojos. Se você morrer muito, terá a opção de pular o estágio. Isso naturalmente perderá qualquer guloseima que você possa ter reunido, mas é útil quando o jogo o coloca contra um desafio que você não pode enfrentar, mas ainda quer continuar jogando para ver o que o jogo tem a oferecer. Ou talvez você apenas queira ver mais paisagens e ouvir músicas mais incríveis, porque há muito disso para circular.
Visualmente, o design artístico de Kaze e seus muitos rivais e ambientes é impressionante. Kaze tem um rosto vibrante e linguagem corporal expressiva e até mesmo uma animação ociosa incluída em boa medida. Os ambientes têm uma carranca sem fim e os próprios mundos brilham com cores ousadas e efeitos ambientais marcantes sempre que possível. Os relâmpagos mudam toda a aparência do palco e adicionam uma camada extra de desafio para as plataformas, ao mesmo tempo que produzem uma iluminação deslumbrante, já que o relâmpago afeta tudo na tela de forma diferente. A animação é superlisa e está entre as mais bonitas que podemos lembrar para um jogo de plataformas 2D em anos. Uma grande coisa que Kaze tem que DKC não tem é o uso de desenhos altamente detalhados que acabam tornando as seções de plataforma mais fáceis e mais equilibradas. As sombras são mais definidas aqui e isso torna as áreas de plataforma mais difíceis de lidar.
Musicalmente, a trilha sonora é uma das melhores do gênero hoje, com um som que evoca a trilogia DKC, mas faz uso de um design de som de videogame mais moderno para criar uma atmosfera rica. Cada tema de palco tem uma música diferente, com variações sendo usadas ao longo dos níveis para criar um senso de coesão à música. O OST está no mesmo nível do melhor de David Wise, e quando se trata de jogos que tentam evocar a trilogia DKC, Kaze supera The Impossible Lair em todos os sentidos – com um melhor fluxo de jogo e uma trilha sonora ainda melhor. É incrível ver o quão bem a trilha sonora veio junto também, porque embora tenha sido boa na demo, ela tem mais ajustes agora e é uma música obrigatória para qualquer fã de plataformas.
Comentários de encerramento:
Kaze and the Wild Masks é um jogo de plataformas obrigatório – especialmente para quem deseja um novo jogo Donkey Kong Country. O fluxo da ação está de acordo com a trilogia clássica da Rare e ofusca os jogos Returns, bem como Yooka-Laylee: The Impossible Lair. Possui controles suaves e muitos recursos anti-frustração para criar algo que ainda oferece um desafio justo, mas escala a dificuldade melhor do que a maioria e encontra um equilíbrio saudável entre coletar coisas e tornar isso uma tarefa árdua. É genuinamente gratificante coletar tudo em um palco, mas vencer um palco sozinho ainda é muito divertido. Parece ótimo e tem uma trilha sonora fantástica para arrancar. Não importa a plataforma que você tenha, você vai se divertir com Kaze.