Conseguir o fusível é o principal objetivo da fase inicial, quando Grace acorda no Centro de Atendimento. Você encontrará uma porta trancada que só abre com dois fusíveis. Um dos fusíveis estará faltando e seu objetivo é pegá-lo. No entanto, haverá uma ameaça mortal no Centro de Atendimento que você deverá evitar e obter o fusível com segurança para escapar. Neste guia, mostraremos como obter o fusível no centro de atendimento em Resident Evil Requiem.
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Solução de quebra-cabeça da caixa de fusíveis no centro de atendimento – Resident Evil Requiem
Depois de acordar no Centro de Atendimento, caminhe pelo corredor e siga o caminho iluminado até encontrar uma porta trancada. Aqui você encontrará uma caixa com dois slots para fusíveis, sendo que apenas um deles terá fusível. Para abrir a porta, você deve encontrar outro fusível e instalá-lo na caixa de fusíveis. Siga as etapas de cada seção abaixo para obter o fusível e abrir a porta.
Pegue a chave do querubim e desbloqueie a sala 201

O A chave do querubim está na gaveta no final do corredor onde fica a caixa de fusíveis. Interaja com a gaveta para obter a Chave do Querubim. Agora volte para o corredor e você encontrará a sala 201 à esquerda. Tem a mesma gravura de querubim na porta. Interaja com a porta e use a chave para destrancá-la.
Pegue o isqueiro e lembre-se da localização do fusível

Entre na sala 201 e vá para a área dos fundos para encontrar outro caixa de fusíveis com fusível dentro dele. Se você interagir com ele, precisará de uma chave de fenda para abrir a caixa de fusíveis. Este é o fusível que você precisa para abrir a porta. Agora, olhe para o prateleira à esquerda para localizar um isqueiro. Pegue o isqueiro da prateleira. Além disso, haverá uma máquina de escrever na Sala 201; não se esqueça de salvar.
Encontre a chave de fenda

Para obter pistas sobre onde encontrar a chave de fenda, entre Quarto 202. Equipe o isqueiro para ver na escuridão. Interaja com o livro de histórias sobre a mesa e folheie as páginas para obter a dica “Fique na luz”. Agora, abra a porta no fundo da sala para dar um susto e depois interaja com o bilhete na caixa de papelão. A nota mencionará que o “chave de fenda está na caixa de ferramentas no posto de enfermagem.”
Saia da sala e desça o corredor à esquerda. Chegando ao final, vire à direita e siga o caminho até encontrar uma porta. Interaja com a porta para acionar uma cena. Aqui você encontrará o Criatura menina pela primeira vez. Para evitar a garota, corra para a sala 203, pois ela é fraca à luz.

Depois de evitar a garota, volte para a sala onde você a encontrou pela primeira vez. Este é o posto das enfermeiras. Haverá um Injetor Médico no chão que você pode pegar. Você precisa empurre o carrinho na sala para o canto traseiro direito para chegar à caixa de ferramentas. No entanto, conforme você empurra o carrinho, ele alertará a garota. Depois de pressionar um pouco, agache-se sob uma pilha de saliências perto da porta principal. Deixe a garota procurar e ir embora.
Feito isso, mova o carrinho até o local e suba nele para chegar à caixa de ferramentas. Abra a caixa de ferramentas e pegue a chave de fenda.
Pegue o fusível da sala 201

Depois de pegar a chave de fenda, você precisa voltar para a sala 201. Você terá que evitar a garota ao longo do caminho. A melhor maneira de fazer isso é jogar o garrafas vazias para distraí-la. Quando estiver na sala 201, vá até a caixa de fusíveis para desparafusá-la e pegue o fusível.
Abra a porta trancada
Ao pegar o fusível, uma cena começará. Após a cena, corra para a porta trancada no corredor. Interaja com a caixa de fusíveis para iniciar outra cena e o quebra-cabeça será concluído.