Quantia
Aumenta sua estatística de Quantidade.
Desbloqueado por padrão.
Área
Aumenta sua estatística de área.
Desbloqueado por padrão.
Armadura
Aumenta sua armadura.
Desbloqueado por padrão.
Golpe de Armadura
Sacrifique sua armadura para causar dano.
Ganhe 15 armaduras em um turno.
Gatilho Azul
A carta desencadeia quaisquer efeitos de Crawler relacionados às cartas azuis quando jogada.
Jogue 250 cartas azuis.
Bombardear
Causa dano extra da Cherry Bomb ao usar.
Jogue a carta Cherry Bomb 50 vezes.
Cálcio
Causa dano ósseo extra ao usar.
Jogue a carta Osso 99 vezes.
Cartão Moeda
O cartão gera um cartão Big Coin Bag após o uso.
Encontre e jogue 20 cartas Big Coin Bag (destrua tochas para obtê-las).
Contagem de moedas
Causa dano com base na quantidade de moedas em sua posse.
Colete 100.000 moedas.
Cópia
O cartão é copiado após o uso.
Jogue 1.000 cartas no total.
Contagem regressiva
O custo de mana desta carta diminui quando você não a utiliza.
Jogue a carta do Tomo Vazio 321 vezes.
Chamador do rastreador
Evoca todos os Crawlers disponíveis, para que você possa usá-los mais cedo.
Conclua a masmorra do Santuário da Biblioteca.
Dizimar
Causa 10% da saúde do alvo como dano (útil contra chefes).
Cause 666.666 de dano no total.
Destruir
A carta é destruída, mas gera 50 moedas (que pode ser mais, com base na sua estatística de Ganância).
Jogue 100 cartas retiradas de fontes de luz (tochas quebráveis).
Dano Duplo
Bate duas vezes mais forte.
Desbloqueado por padrão.
Ralo
Cura você quando você mata um inimigo.
Cure 1.500 HP no total.
Empate
Compre uma carta.
Desbloqueado por padrão.
Duração
Aumenta sua estatística de Duração, permitindo que os Crawlers permaneçam ativos por mais tempo.
Jogue a carta Spellbinder 10 vezes.
Combinação Fácil
Este cartão sempre se beneficia de um combo.
Alcance um combo de cinco ou mais (use curingas para fazer isso).
Eco
Repete o efeito da carta anterior.
Jogue 3.000 cartas.
Evolução
Desde que você tenha os cartões necessários, concede uma evolução de cartão.
Desbloqueado por padrão.
À prova de fogo
Remove o efeito «destruir», permitindo que você use cartas únicas com mais frequência.
Complete a masmorra da Refinaria de Coalhada.
Grátis para jogar
A carta não consumirá mana quando jogada.
Jogue 200 cartas gratuitas (ao subir de nível durante a batalha).
Congelar
Congela um inimigo aleatório.
Jogue a carta Clock Lancet uma vez.
Ambição
Aumenta sua estatística de Ganância (ganhe mais moedas).
Jogue a carta Máscara de Pedra 10 vezes.
Crescimento
Aumenta sua estatística de crescimento (mais experiência).
Jogue a carta da Coroa cinco vezes.
Contagem de mortes
Causa dano com base na sua contagem atual de mortes (para esta masmorra) a um inimigo.
Derrote um total de 10.000 inimigos.
Líder
As cartas que você joga causam dano extra enquanto esta carta permanece na mão.
Cause 100.000 de dano.
Sorte
Aumenta sua estatística de sorte.
Jogue a carta Clover cinco vezes.
Chapéu Mágico
Invoca Pêssego.
Jogue a carta Peachone 77 vezes.
Magnético
Jogue 2.000 cartas no total.
Custo de Mana +1
O custo de mana da carta aumenta em 1, então você pode usá-la em um combo maior.
Colete 10 orbes de mana.
Custo de Mana +2
O custo de mana da carta aumenta em 2, então você pode usá-la em um combo maior.
Colete 20 orbes de mana.
Custo de Mana -1
O custo de mana da carta diminui em 1, então você pode usá-la em um combo menor.
Colete 10 orbes de mana.
Custo de Mana -2
O custo de mana da carta diminui em 2, então você pode usá-la em um combo menor.
Colete 20 orbes de mana.
Desconto de mana
Se esta carta reduzir sua mana a zero, receba o dobro da mana.
Ganhe 15 de mana em um turno.
Midas
Todas as cartas jogadas ganham algumas moedas enquanto esta carta permanece na mão.
Colete 5.555 moedas no total.
Poder
Aumenta sua estatística de força.
Desbloqueado por padrão.
Leve
A carta nunca sai da sua mão, mas sempre quebra o combo.
Complete a Torre Gallo usando Gallo como seu rastreador.
Caneca
Ganhe moedas sempre que esta carta matar um inimigo.
Colete 3.333 moedas.
Nduja
Causa dano picante (dano extra além do efeito normal da carta).
Derrote Nesufritto (chefe opcional na Biblioteca Incrustada).
Gatilho Roxo
A carta desencadeia quaisquer efeitos de Crawler relacionados às cartas roxas quando jogada.
Jogue cartas roxas 250 vezes.
Sorteio rápido
Esta carta é sempre comprada primeiro no início de um encontro. Útil se sua estratégia exigir um cartão específico para funcionar.
Alcance um tamanho de deck de 30.
Arco-íris
A carta desencadeia quaisquer efeitos de Rastejante, independentemente da cor necessária.
Ative 500 habilidades desencadeadas do Crawler (personagem).
Reciclar
A carta pula a pilha de descarte e pode ser redesenhada.
Segure oito cartas na mão.
Gatilho Vermelho
A carta desencadeia quaisquer efeitos de Crawler relacionados a cartas vermelhas quando jogada.
Jogue 500 cartas vermelhas no total.
Reembolso
Reembolsa o custo de mana do card.
Ganhe 10 mana em um turno (as cartas Tomé ajudarão).
Remoto
Invoca um carrinho de mina.
Destrua cinco carrinhos de minas.
Restaurar a saúde
Restaura a saúde após o término do encontro.
Jogue a carta Pummarola 10 vezes.
Reter
A carta permanece na mão até ser usada (em vez de cair na pilha de descarte após o término do turno).
Tenha sete cartas em mãos.
Retornar
A carta retorna para sua mão em vez de para a pilha de descarte após ser jogada, para que você possa jogá-la novamente.
Jogue 300 cartas.
Combinação reversa
Você muda a direção do combo, então em vez de jogar cartas em ordem crescente de mana, o combo continua em ordem decrescente, permitindo combos mais longos.
Alcance um combo total de seis ou mais.
Dano Triplo
Atinge três vezes mais forte.
Cause 500.000 de dano no total.
Inquebrável
É menos provável que a carta se quebre quando você a usa repetidamente no mesmo turno.
Derrote o Malandro, um chefe secreto. Jogue a mesma carta cinco vezes em um turno (redesenhando e jogando suas cartas continuamente) até que ela seja destruída e o Malandro aparecerá.
Selvagem
Transforma esta carta em um curinga.
Jogue 100 curingas.
X Mana
O custo desta carta é igual ao seu mana restante.
Jogue cartas roxas 3.000 vezes.
Gatilho Amarelo
A carta desencadeia quaisquer efeitos de Crawler relacionados a cartas amarelas quando jogada.
Jogue 250 cartões amarelos.
Yin Yang
Se sua reserva de mana atual tiver mana par, você ganha 1 mana. Se tiver mana desigual, você compra uma carta.
Complete a masmorra Berserk Wood.