Baldur’s Gate 3 é um jogo desafiador, mas o combate se torna árduo durante o Ato III. Isso interrompe a ação porque é um RPG baseado em turnos.
Baldur’s Gate 3 adapta o conjunto de regras do D&D 5E para um formato de videogame. Isso significa que o combate deve ser baseado em turnos, ao contrário dos jogos Baldur’s Gate mais antigos, que tentavam uma abordagem híbrida de pausa/tempo real. Como todos os personagens devem resolver suas ações durante seu turno, o ritmo da batalha é ditado pelo número de inimigos no campo.
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Baldur’s Gate 3 Ato III tem muitos encontros massivos
Imagem Via Larian Studios
Na maior parte, Baldur’s Gate 3 administra bem sua dificuldade. O jogador está restrito a um grupo de quatro personagens (exceto o personagem convidado ocasional), então a maioria dos encontros no jogo são equilibrados em torno dessa configuração. Ao longo dos Atos I e II, o jogador enfrentará esquadrões de inimigos mais fracos e unidades de chefes solo que exigem trabalho em equipe para acabar com eles.
No entanto, as coisas começam a desmoronar no final do jogo à medida que as batalhas ficam ridículas. À medida que o Ato III avança, o jogador enfrenta enormes grupos de inimigos, com a House of Grief e a série final de encontros de combate testando a paciência do jogador enquanto o grupo de quatro homens é cercado por toneladas de inimigos.
A questão não é tanto que essas batalhas sejam complexas; eles levam uma eternidade para resolver a vez do inimigo. O jogador tem que ficar sentado enquanto o computador controla as unidades e as move lentamente pelo campo de batalha enquanto seu turno continua indefinidamente. Enquanto isso, o jogador está restrito aos mesmos quatro personagens, com um número limitado de ações em cada turno, todas vinculadas a jogadas de dados, o que significa que ainda podem errar. Além disso, as unidades inimigas adoram experimentar efeitos de status, alguns dos quais podem atordoar os membros do grupo, o que significa mais espera para o jogador.
Se o jogador reuniu aliados para a rodada final das batalhas, eles podem ser convocados para trabalhar ao lado do grupo. O problema é que essas unidades também são controladas pelo computador, o que significa passar por ainda mais turnos enquanto a IA luta entre si pelo destino da cidade de Baldur’s Gate 3.
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O limite de nível do Baldur’s Gate 3 é parte do problema
Imagem Via Larian Studios
Este problema se deve ao limite de nível do Baldur’s Gate 3, que atinge o máximo de 12. O problema é que a maioria dos jogadores atingirá isso muito antes…