Mort rouge est le boss final de Vampire Crawlers : le Turbo Wildcard de Vampire Survivorsce qui signifie qu’il n’est pas exactement l’ennemi le plus facile à vaincre. En fait, le vaincre semble impossible jusqu’à ce que vous trouviez un moyen de survivre à sa première attaque, mais avec un stack de réanimation, une capacité de gel et un duo épique de Crawler à vos côtés, les chances seront de votre faveur.
Voici comment vaincre la Mort Rouge dans Vampires rampants.
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Comment vaincre la Mort Rouge dans Vampire Crawlers
Comme la Mort Rouge vous tue instantanément à la fin de chaque donjon, la chose la plus importante dont vous aurez besoin est la capacité de relancer toi-même. Krochi est le Crawler dont vous avez besoin ; il gagnera 10 % de réanimation lorsqu’il est joué, et 5 % de réanimation lorsqu’un joker est joué. En d’autres termes, il peut reconstituer vos stacks de réanimation.
Pugnala est le deuxième meilleur Crawler à utiliser, car elle permettra des tirages de cartes sans fin en jouant des cartes jaunes. Assurez-vous de jouer des cartes Spellbinder et d’utiliser d’autres améliorations de statistiques de durée pour garder sa capacité activée. Son effet, associé aux cartes Attractorb, fait gagner plusieurs cartes en une seule fois. Assurez-vous de jouer suffisamment de cartes Tome (et d’autres effets augmentant le mana) pour répondre aux demandes de mana des cartes.
Pour équiper les deux Crawlers, acheter un emplacement Crawler dans la Boutique. Toi peut ajouter un troisième Crawler, tel que Imelda (expérience supplémentaire en jouant des cartons jaunes), mais ce n’est pas nécessaire pour battre Red Death. Les meilleures statistiques dans lesquelles investir sont l’aimant, la renaissance, le temps de recharge, la main et la croissance. Avec quelques cartes Spellbinder dans votre deck, vous n’aurez pas besoin de durée.
Il y a une autre carte importante dont vous aurez besoin dans votre deck : la Lancette d’horlogequi applique le gel. Voir le six yeux violets entourant la Mort Rouge ? Lorsque les six yeux seront ouverts, Red Death vous attaquera. Chaque carte que vous jouez ouvre un œil. Heureusement, vous pouvez empêcher l’attaque en Mort rouge glaciale juste avant l’ouverture du sixième œil. En d’autres termes, utilisez la carte Clock Lancet pour geler Red Death lorsque cinq yeux sont ouverts, puis continuez à jouer comme d’habitude jusqu’à ce que les cinq yeux soient à nouveau ouverts. Juste au cas où vous ne parviendriez pas à geler Red Death, essayez de jouer des jokers chaque fois que vous le pouvez pour reconstituer vos piles de renaissance avec Krochi.
Alors, assurez-vous d’avoir au moins une pile de réanimation à la fin d’un donjonpuis jouez vos cartes jaunes (notamment les Attracteurs) pour piocher plus de cartes suite à la première attaque de Red Death. Ensuite, utilisez les cartes Tome et les cartes Spellbinder pour reconstituer le mana et prolonger la durée de vos Crawlers, respectivement. Tant que vous avez des cartes jaunes et du mana en réserve, vous pouvez intégrer des cartes d’attaque dans votre combo pour commencer à infliger des dégâts, mais n’oubliez pas de geler Red Death avant ce sixième œil !
Voici quelques gemmes et arcanes recommandés pour vaincre Red Death Vampires rampants:
- Dégaine (gemme): Placez-le sur une carte jaune comme l’Attracteur pour piocher celle-là en premier — cartes supplémentaires garanties !
- Combo inversé (gemme): Vous inversez l’ordre du combo, vous permettant de continuer le combo dans l’ordre décroissant du mana. Indispensable si vous souhaitez infliger une tonne de dégâts en un seul tour.
- Décimer (gemme): Inflige 10% des PV de Red Death sous forme de dégâts. Quelques-uns de suite, et il sera mort.
- Nombre de pièces (gemme): Si vous êtes un collectionneur de pièces avec une cupidité maximale, cela peut en fait être très puissant, car cela vous permet d’infliger des dégâts en fonction de votre pile de pièces.
- Coût en mana (gemme): Augmentez le coût de mana d’une carte à 4, 5 ou même plus pour l’intégrer à un combo plus long.
- Sauvage (gemme): Transforme une carte en joker, facilitant ainsi l’empilement de la capacité de réanimation de Krochi.
- Siphon de mana (arcanes): Ajoute 1 mana toutes les 100 cartes jouées. Pas indispensable, mais pratique.