Obtenir un module de profondeur dans Subnautique 2 augmente la résistance en profondeur de votre sous-marin têtard et vous permet d’explorer davantage sans avoir à vous soucier de trouver des points d’oxygène. Cependant, vous atteindrez les limites du têtard avant de trouver le module, et si vous ne regardez pas autour de vous, il est possible de rater cette mise à niveau essentielle. Vous aurez cependant besoin de nouveaux matériaux pour fabriquer l’appareil nécessaire à la création du mod, il vous faudra donc un peu de rassemblement avant de pouvoir équiper votre têtard.
Ci-dessous, nous vous montrons où trouver la mise à niveau du têtard du module de profondeur dans Subnautique 2 et comment le fabriquer.
[Ed. note: Before you dive in, be sure to open the character menu and enable all landmark signals. This will make it easier to spot the locations mentioned in this guide.]
Contenido
Où trouver la mise à niveau du têtard du module de profondeur dans Subnautica 2
Le plan du module de profondeur est près La deuxième boîte noire de Rubymais pas par la boîte réelle. L’entrée de la caverne est 270 mètres au sud-est du marqueur Alien Ruinset comme il regorge de mangues aiguilles, nous vous recommandons d’apporter quelques fusées éclairantes pour les distraire. Sinon, vous devrez passer la plupart de votre temps ici à esquiver leurs projectiles. Ils ne font pas beaucoup de dégâts, mais c’est quand même ennuyeux.
Quoi qu’il en soit, ignorez le signal de la boîte noire pour l’instant. 50 mètres au nord du signal se trouve l’épave du têtard de Ruby, et devant cela se trouve un appareil avec le plan du module. Interagissez avec lui et vous pourrez fabriquer le module de profondeur à votre base, une fois que vous aurez le bon équipement. Scannez également le châssis du têtard. Une fois que vous en aurez scanné deux autres, vous débloquerez une autre mise à niveau pour le têtard.
Comment créer la mise à niveau du têtard du module de profondeur dans Subnautica 2
Vous avez besoin d’une station de modification pour créer des mods. En construire un nécessite :
Ensuite pour le module de profondeur, il vous faut :
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2 verres émaillés (vous le faites avec du verre et de l’émail de créature)
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3 Célestin
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1 puce système
Une fois que vous avez fabriqué le module, approchez-vous de votre têtard. La trappe de modification se trouve derrière l’emplacement où se trouve la cellule d’alimentation, bien que vous puissiez recevoir un message « nécessite un outil inconnu » ou une invite pour réparer le têtard. Ignorez cela et interagissez avec la trappe. Insérez votre mod et vous êtes prêt à partir.
Le module de profondeur vous permet de plonger jusqu’à 450 mètres avant que la coque ne commence à subir des dégâts, soit 200 mètres de profondeur supplémentaires. C’est suffisant pour vous permettre d’explorer la zone autour des ruines extraterrestres sans avoir à quitter votre têtard.
Si vous débutez dans Subnautique 2, nous avons une multitude de guides pour vous aider à naviguer dans la mer d’un bleu profond. Notre Subnautique 2 Le guide du débutant vous mettra dans la bonne direction et nos conseils de construction de base vous aideront à planifier votre base tentaculaire. N’oubliez pas également de faire des provisions de nourriture et d’eau. (Et si vous voulez ajouter une touche raffinée à votre nourriture, vous aurez envie de sel !)
Si vous avez besoin d’aide pour trouver des matériaux, nous vous expliquons comment obtenir le résonateur sonique, dont vous aurez besoin pour extraire des tonnes de matériaux. Nous avons des guides indiquant où trouver ces ressources, comme le plomb, le soufre, le cuivre, le quartz et l’or.