Obtenir le fusible est l’objectif principal de la phase initiale lorsque Grace se réveille au centre de soins. Vous trouverez une porte verrouillée qui ne s’ouvre qu’avec deux fusibles. L’un des fusibles manquera et votre objectif est de récupérer le fusible. Cependant, il y aura une menace mortelle au centre de soins que vous devrez éviter et faire échapper le fusible en toute sécurité. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment obtenir le fusible au centre de soins dans Resident Evil Requiem.
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Solution de puzzle de boîte à fusibles au centre de soins – Resident Evil Requiem
Après vous être réveillé au centre de soins, descendez le couloir et suivez le chemin éclairé pour tomber sur une porte verrouillée. Ici, vous trouverez une boîte avec deux emplacements pour fusibles, et un seul d’entre eux aura un fusible. Pour ouvrir la porte, vous devez trouver un autre fusible et l’installer dans la boîte à fusibles. Suivez les étapes de chaque section ci-dessous pour obtenir le fusible et ouvrir la porte.
Prenez la clé du chérubin et déverrouillez la salle 201

Le La clé du chérubin est dans le tiroir au bout du couloir où se trouve la boîte à fusibles. Interagissez avec le tiroir pour obtenir la clé du chérubin. Retournez maintenant dans le couloir et vous rencontrerez la salle 201 sur la gauche. Il y a la même gravure d’angelot sur la porte. Interagissez avec la porte et utilisez la clé pour la déverrouiller.
Prenez le briquet et rappelez-vous l’emplacement du fusible

Entrez dans la salle 201 et allez dans la zone arrière pour en trouver un autre. boîte à fusibles avec un fusible à l’intérieur. Si vous interagissez avec celui-ci, vous devez vous procurer un tournevis pour ouvrir la boîte à fusibles. C’est le fusible dont vous avez besoin pour ouvrir la porte. Maintenant, regardez le étagère à gauche pour repérer un briquet. Prenez le briquet sur l’étagère. De plus, il y aura une machine à écrire dans la salle 201 ; n’oubliez pas de sauvegarder.
Trouvez le tournevis

Pour obtenir des indices sur l’endroit où trouver le tournevis, rendez-vous à l’intérieur Salle 202. Équipez-vous du briquet pour voir dans l’obscurité. Interagissez avec le livre d’histoires sur la table et parcourez les pages pour obtenir un indice pour « Rester dans la lumière ». Maintenant, ouvrez la porte au fond de la pièce pour avoir une petite frayeur, puis interagissez avec la note sur la boîte en carton. La note mentionnera que le «Le tournevis se trouve dans la boîte à outils du poste des infirmières.»
Quittez la pièce et descendez le couloir à gauche. Une fois au bout, tournez à droite et suivez le chemin jusqu’à tomber sur une porte. Interagissez avec la porte pour déclencher une cinématique. Ici, vous rencontrerez le Créature fille pour la première fois. Pour éviter la créature fille, courez vers la salle 203, car elle est faible à la lumière.

Après avoir évité la créature fille, retournez dans la pièce où vous l’avez rencontrée pour la première fois. C’est le poste des infirmières. Il y aura un Injecteur médical par terre que vous pourrez récupérer. Vous devez poussez le chariot dans la pièce vers le coin arrière droit pour accéder à la boîte à outils. Cependant, lorsque vous poussez le chariot, il alertera la créature fille. Après avoir poussé un peu, accroupissez-vous sous un tas de rebords près de la porte principale. Laissez la créature fille chercher et partir.
Une fois cela fait, déplacez le chariot sur place puis grimpez dessus pour atteindre la boîte à outils. Ouvrez la boîte à outils et récupérez le tournevis.
Récupérez le fusible de la salle 201

Après avoir récupéré le tournevis, vous devez retourner à la salle 201. Vous devrez éviter la créature fille en cours de route. La meilleure façon de procéder est de lancer le bouteilles vides pour la distraire. Une fois dans la salle 201, dirigez-vous vers la boîte à fusibles pour la dévisser et prendre le fusible.
Ouvrez la porte verrouillée
Lorsque vous prenez le fusible, une cinématique démarre. Après la cinématique, courez vers la porte verrouillée dans le couloir. Interagissez avec la boîte à fusibles pour lancer une autre cinématique et le puzzle se terminera.