Atteindre le vraie fin dans Les Aventures d’Elliot : Les Contes du Millénaire il faut une compréhension complète du passé pour changer l’avenir. Après avoir traversé quatre époques différentes, Elliot voit une solution aux problèmes qui affligent le royaume d’Huther. Ce qu’il ne sait pas, c’est qu’il existe une conclusion plus longue mais meilleure à son histoire : la véritable fin du jeu, qui propose des heures de jeu supplémentaires et davantage de combats de boss.
Si vous voulez aider Elliot à trouver le chemin qui mène à un avenir meilleur, vous devez apprendre comment débloquer la vraie fin dans Les aventures d’Elliot.
[Ed. note: Spoilers for The Adventure of Elliot‘s story below. We try to keep it vague to avoid heavy spoilers, but if you haven’t gotten to this part of the game yet, you may want to bookmark this guide and come back later.]
Contenido
Comment débloquer la vraie fin dans Les Aventures d’Elliot
Le processus de déverrouillage de la vraie fin dans Les aventures d’Elliot commence une fois que vous avez atteint le «Dirigez-vous vers l’emplacement du sorcier» quête principale et un l’icône violette apparaît sur votre carte sur l’emplacement de la tour nord. N’y allez pas encore ! Avant de vous engager à visiter la tour et à affronter le boss, vous devez suivre plusieurs étapes :
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Terminez les séries de quêtes de l’ère du bourgeonnement, de l’ère de la magie et de l’ère de la reconstruction.
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Recherchez les trois sages.
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Trouvez l’épée Leytstaf.
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Rassemblez des informations pour sauver Māo.
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Allez à la Tour Nord et affrontez la Bête de l’Inimité.
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Collectionnez les chats.
Certaines de ces étapes peuvent être exécutées dans le désordre, mais il est important de démarrez la série de quêtes Age of Budding et progressez jusqu’au point où Lyudmila demande à vous parler en privé avant de rechercher les trois sages. Ci-dessous, vous trouverez un aperçu de chaque étape. Nous garderons les descriptions brèves pour éviter de gâcher l’histoire.
Commencez les séries de quêtes de chaque âge
Votre premier objectif est de visiter l’ère du bourgeonnement, l’ère de la magie et l’ère de la reconstruction. pour démarrer leurs séries de quêtes respectives. Tout d’abord, allez à Hitoyori à l’ère du bourgeonnement. Ensuite, passez à Littlehope à l’ère de la reconstruction et à Weyzn à l’ère de la magie.
Pour une grande partie de ces lignes de quêtes, vous êtes guidé par des drapeaux rouges sur la carte indiquant le prochain objectif. Cependant, il y a deux moments où le jeu n’indique pas quoi faire ensuite. Lorsque cela se produit, vous devez, à l’ère de la magie, visiter La cabane de Māoet à l’ère du bourgeonnement, rendez-vous sur La cabane de Lyudmila pour progresser dans les quêtes.
Vous saurez que les trois séries de quêtes ont été terminées après que des événements majeurs se soient produits à chaque âge. La dernière qui marque la fin de cette étape se situe à l’Âge du Bourgeon, lorsque la salle est incendiée. Voici un conseil : lorsque vous devez sauver un personnage du feu, vous devez pousser le vase et frayez-vous un chemin à travers les flammes.
Trouvez l’épée Leytstaf
L’épée de Leytstaf est la mise à niveau de troisième niveau de l’épée d’Elliot et un élément clé du jeu. Vous pouvez le trouver au sous-niveau deux du Ruines d’eausitué au nord des Champs Ouest du Flon, mais seulement après avoir atteint le moment où vous pourrez vous rendre à la Tour Nord. Bien que vous n’ayez pas besoin d’avoir l’épée avec vous pour rechercher les sages, l’un d’eux finira par vous demander de trouver l’épée, vous gagnerez donc du temps en l’acquérant plus tôt.
Voici où se trouve l’épée de Leytstaf :
Rencontrez les trois sages
Une partie importante de cette quête consiste à trouver les trois sages Myū : Thiew, le sage blanc ; Boyne, le sage d’ébène ; et Wynat, le sage fauve. Vous ne pouvez commencer à rechercher les mages Myū qu’après avoir terminé la partie de la série de quêtes Age of Budding, où Lyudmila vous donne le Cloche brillante, et parler avec le Voyageur ailurophile à l’ère du bourgeonnement, à l’ère de la magie et à l’ère de la reconstruction.
Choisissez de commencer soit par l’ère de la reconstruction, soit par l’ère du sage en herbe, car on ne peut pas atteindre le sage à l’Âge de la Magie avant d’avoir rencontré les deux autres.
Voici où chacun se trouve :
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Boyne, le sage d’ébène – Mount Phoenix (Age of Reconstruction)
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Wynat, le sage fauve – Grandtree (Age of Budding)
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Thiew, le sage blanc – Geared Ruins (Age of Magic)
Recueillir des informations
Si vous avez terminé les trois séries de quêtes, une nouvelle quête vous demandant de recueillir des informations sur la façon de sauver Māo commencera. L’idée est de revisiter les époques et de parler à certains personnages pour trouver un moyen de vaincre la Bête de l’Inimité sans la tuer.
La réponse se trouve dans la chambre d’Heuria dans le Âge de la garde. Du côté nord, vous trouverez son pendentif. Interagissez avec lui pour qu’une cinématique commence et que vous récupériez ce nouvel accessoire.
Allez à la Tour Nord et affrontez la Bête de l’Inimité
Faire face à la bête de l’inimitié dans la tour nord est un point de non-retour. Voici deux choses que vous devez savoir avant de continuer :
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Assurez-vous d’avoir le Accessoire pendentif ambre équipé. Si vous entrez dans le combat sans celui-ci, vous ne pourrez pas terminer cette étape.
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Vous devez pas attaquer le patron.
Au début du combat, Elliot se rendra compte que l’utilisation de son Bouclier Lunaire est la clé de cette bataille. Au lieu d’attaquer le patron, vous souhaitez vous concentrer sur l’exécution de gardes de précision (bloquez juste après que le boss soit rouge). Vous ne pouvez pas repousser toutes les attaques, alors évitez d’être touché par les mouvements réguliers du boss. Après avoir repoussé avec succès certaines attaques, le combat prendra fin et vous serez prêt pour l’étape suivante.
Collectez suffisamment de chats
Après avoir sauvé Māo, votre prochain objectif est de reparler avec les trois sages. Ils vous demanderont de trouver d’autres Myū déguisés en chats ordinaires. Cette fois, cependant, vous n’avez pas besoin de localiser des chats spécifiques, il vous suffit de collecter au moins 15 chats.
Si vous avez ramené tous les chats que vous trouvez au Royaume de Huther, il y a de fortes chances que vous en ayez déjà assez et la prochaine partie de la quête se débloquera automatiquement. Si vous avez besoin d’aide pour les trouver, voici notre guide avec l’emplacement de chaque chat du jeu.
Une fois cette étape terminée, vous serez prêt à obtenir la vraie fin en Les aventures d’Elliot. Il n’y a plus d’objectifs obligatoires au-delà de suivre les quêtes restantes.