Il se passe quelque chose d’étrange, ce qui n’est pas rare dans le monde du jeu vidéo. Avec tous les médias que nous voyons régulièrement, il n’est pas surprenant que notre capacité d’attention collective diminue. En conséquence, un plus grand nombre de jeux devient plus rapide tout en conservant une longue campagne. Ce changement a entraîné la suppression progressive de certains mécanismes, notamment le combat classique au tour par tour. Cependant, certains jeux, comme le prochain Shishi: Ballad of the Oracle, tentent de le maintenir en vie. À la réflexion, il est clair qu’il existe des moyens de garder le tour par tour amusant et accessible.
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Tours au tour par tour à prendre
Un casting coloré
Dans les premiers jours du jeu, les RPG avaient le monopole des aventures, mettant en vedette plusieurs personnages contrôlables. Les séries en cours comme Final Fantasy perpétuent la tradition d’avoir des groupes où les joueurs contrôlent chaque personnage dans une certaine mesure. En tant que tel, l’une des choses qui peuvent rendre le combat au tour par tour intéressant est simplement d’avoir différents personnages à tour de rôle.
Malheureusement, il y a eu des jeux qui se sont efforcés de vendre des personnages isolés en tant que héros au tour par tour. Bien que cette configuration puisse créer un sentiment de grandeur, opposer un combattant à des hordes d’ennemis, se relayer ne complète pas vraiment ce style d’action. Il est douloureux de voir votre personnage faire un mouvement contre des groupes d’ennemis qui ont chacun une chance de vous écraser à chaque tour.
Chances de réagir
L’une des critiques les plus courantes du combat au tour par tour est à quel point il peut être restrictif. La pratique courante est celle où un côté prend son tour et ensuite l’autre côté, les deux étant incapables de réagir correctement à ce qui se passe. Mario Superstar Saga a changé cela en permettant aux joueurs de contrer les ennemis en bloquant et plus encore en appuyant sur des boutons chronométrés.
D’autres titres ont essayé de faire de même, mais c’est le plus présent dans les jeux de rôle Mario et la série Paper Mario. À un degré incroyable, des jeux comme Undertale nous montrent comment créer un mécanisme amusant et stimulant simplement en évitant les attaques lors de combats au tour par tour.
Plus de rencontres organiques
Les rencontres aléatoires sont souvent citées comme l’une des choses les plus ennuyeuses dans les jeux. Après tout, rien ne perturbe plus le flux d’exploration que les monstres qui sortent de la moquette pour gâcher votre journée. Pokémon était l’un des jeux les plus notoires pour cela, mais la série est depuis passée à un système de «rencontres contrôlées». Cela garde l’idée de pouvoir voir les ennemis errer et de les éviter si vous le souhaitez, mais cela se traduit toujours par une bataille de style arène. Dans Chrono Trigger, les monstres visibles engagent des personnages joueurs qui prennent des positions aléatoires et se déplacent pour rendre les batailles plus naturelles.
Aucun broyage inutile
Après des rencontres aléatoires, le broyage est un autre aspect ennuyeux commun dans les anciens et les nouveaux jeux RPG. Ce n’est jamais amusant d’être écrasé parce que vous n’avez pas passé assez de temps à éliminer les bogues pour développer une force arbitraire. Depuis que les joueurs ont commencé à broyer, de nombreux concepteurs ont développé un ajustement automatique du niveau pour les boss ennemis.
Cela a conduit à des rencontres plus équilibrées avec des batailles importantes tandis que les ennemis communs ont agi comme une jauge de force. Cependant, le broyage ne devrait jamais être nécessaire pour faire des progrès significatifs et la mécanique de combat au tour par tour le traîne encore plus. Une solution possible est de créer le jeu de telle manière que les joueurs veulent se battre plutôt que de les faire grincer.
Chaque personnage joue différemment
C’est bien d’avoir une grande distribution de héros avec lesquels jouer, chacun avec ses propres compétences, mais la variété est perdue s’ils utilisent tous des menus déroulants. Aller et venir dans les mêmes menus avec seulement quelques mots de différence peut être très fade. Il existe des options comme indiqué dans Paper Mario: The Thousand Year Door et LISA: The Painful avec des personnages qui ont des entrées différentes.
Du timing aux combinaisons de boutons et aux mouvements du joystick, il existe plusieurs façons de rendre le tour de chaque personnage actif et engageant. En améliorant les techniques, les entrées peuvent être plus difficiles pour les joueurs à mesure qu’ils progressent dans le jeu.
Le dernier virage
Shishi: Ballad of the Oracle est l’un des titres émergents qui s’efforce de maintenir en vie le combat au tour par tour. Bien que ce soit vraiment un combat difficile, il existe de nombreuses façons de rendre ce mécanisme plus rapide et plus intéressant tout en gardant la sensation classique vivante. Alors que les titres AAA l’ont peut-être laissé derrière, le tour par tour trouve une place parmi les créateurs indépendants. Avec tous ces efforts, ils pourront renverser la vapeur. Peut-être que deux mauvais tours font un bon tour… un jeu basé sur le virage.