In Dragon’s Dogma 2 ci sono una miriade di missioni diverse che puoi completare, alcune più difficili di altre. La missione A Game of Wits DD2 è una di queste.
In questo articolo, quindi, vi diremo tutto quello che c’è da sapere per iniziare questa missione e cosa fare per portarla a termine. Ovviamente, data la natura dell’articolo, aspettatevi che ci siano spoiler, quindi continuate a leggere nel caso in cui ciò non vi dia fastidio.
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Spiegazione della missione DD2 di Un gioco d’ingegno
Prima di dirvi nello specifico cosa dovete fare per portare a termine questa missione, vediamo a grandi linee di cosa si tratta. La missione A Game of Wits DD2 è una di quelle missioni che non sono influenzate dal passare del tempo, quindi questo significa che puoi completarla quando vuoi. Tuttavia, è necessario tenere conto del fatto che ci sono risultati diversi.
Poiché la missione A Game of Wits DD2 richiederà di rispondere correttamente a una serie di enigmi, non hai alcuna possibilità di commettere un errore. Infatti, in caso di risposta sbagliata, Dragon’s Dogma 2 Sphinx abbandonerà il vostro gioco e questo significherà che non potrete più completare gli enigmi (e sbloccare il relativo trofeo o obiettivo) per quel gioco, ma dovrete iniziarne uno nuovo.
Di conseguenza, se non vuoi incorrere in questo problema, in questa guida ti forniremo le risposte corrette agli indovinelli che ti verranno proposti. Nel caso in cui non desideri conoscere subito la risposta corretta, puoi anche optare per il salvataggio nel cloud, così da avere un’altra possibilità in caso di risposta errata.
Individua la Sfinge al Santuario di Montagna
La prima cosa da fare per iniziare questa missione è individuare la Sfinge nel Santuario di Montagna. La posizione migliore da cui partire per trovare questo posto è sicuramente Checkpoint Rest Town e da lì dovrete proseguire verso est per poi andare verso nord. Di seguito è riportata una mappa con il percorso migliore da seguire per raggiungere la posizione della Sfinge di Dragon’s Dogma 2.
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