O quebra-cabeça dos pictogramas e das fitas do Deathloop é aleatório, mas há locais específicos que você deve encontrar para ver a história de Charlie e Fia.
Deathloop é um jogo com um objetivo aparentemente simples: matar oito alvos em uma ilha durante uma única noite. Porém, toda vez que morremos reaparecemos no início da noite, então temos que aprender bem a usar nossos truques e nos mover em Blackreef.
Felizmente, isso também nos deixa um pouco mais de espaço para respirar para investigar os muitos segredos da ilha. Existem muitos quebra-cabeças que devemos resolver encontrando outros objetos ou informações no mapa, como acontece com os pictogramas no bunker Fia.
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Como resolver o quebra-cabeça do pictograma no Deathloop
A primeira coisa que você deve encontrar é uma máquina com quatro telas, na qual você deve inserir uma combinação de símbolos. A máquina está em um local em Fristad Shore, onde Charlie e Fia se encontravam secretamente. Chegue na praia e continue à esquerda contornando o mar, logo você encontrará uma porta com um 09 escrito nela.
Lá você encontrará a máquina de Charlie, com as quatro telas e muitos cassetes que você deve inserir na ordem correta. Lá você receberá a combinação do cofre de Yerhva, a máquina de quebra-cabeças da Baía de Karl, onde encontrará um bilhete de Mia com as pistas que lhe permitirão encontrar, na ordem, os pictogramas corretos (há 13 ocultos, mas apenas 4 correto).
A localização dos pictogramas corretos é sempre a mesma, mas a ordem em que as pistas aparecem na nota e os próprios pictogramas, os símbolos que você encontrará nas localizações e que deve ordenar na máquina, são aleatórios em cada partida.
É por isso que não existem símbolos corretos e outros não, e nem uma única ordem: você mesmo terá que encontrá-los nos locais corretos. O menu da trilha registrará os símbolos corretos.
Sob o grande caminhão na entrada do bunkerNo vestiário no segundo andar da sala do reator No poço do elevador Pela saída da sala do reator
Ao encontrar os símbolos, você terá que apertar a ordem em que colocou as fitas na máquina do seu jogo (menu de faixas), olhando para o símbolo na lombada, para descobrir o que está do outro lado. ..