In einem zunehmend erwarteten Schritt hat KEMCO eines seiner Handyspiele erneut auf PC und Konsolen portiert, diesmal mit Chroma Quaternion, was seinen entmutigenden, verwirrenden Titel wieder wettmacht. Mit den besten Mechaniken und Charakterisierungen aus der anderen Serie des Studios (aber ohne das Gepäck des schlechten Schreibens) ist dies ein absolut herausragendes Spiel für alle, die JRPGs oder flauschige Hunde mögen.
Chroma hat viel mit Asdivine Cross zu tun, dem neuesten KEMCO-Titel, aber mit ein paar Änderungen und Verbesserungen und einer ganz anderen Geschichte. Wenn dies ein Hinweis auf den Weg ist, den zukünftige Studiotitel gehen werden, finden Sie hier keine Beschwerden. Es ist eine schöne Zeit, und es gibt hier noch viele Genreverbesserungen, die andere Studios nachahmen sollten.
Chroma Quaternion ist ab sofort für iOS und Android verfügbar und wird am 7. Mai 2021 auf Steam- und Xbox Series X | S-Systemen zu Ihren regionalen Preisen veröffentlicht.
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GESCHICHTE – DAS IST DIE JAHRESZEIT
Lassen Sie uns zunächst diesen Titel diskutieren. Es ist eigentlich ein Hinweis auf Quaternion-Poesie, eine Art Gedicht, das in vier Teile unterteilt ist. Dieses Thema taucht in der Handlung des Spiels in Form von Königreichen auf, die durch die vier Jahreszeiten definiert werden.
Das Spiel ist in vier Königreiche unterteilt, die jeweils die festgelegte Jahreszeit widerspiegeln: Spree (Frühling), Sama (Sommer), Otom (Herbst) und Wint (Winter). Jedes Land beherbergt eine Quadeity, die die Welt erschaffen hat, und die Springizens, die die regulären Bürger sind. Bis zu den Ereignissen der Geschichte ist alles friedlich.
Es gibt nicht sehr viele Aspekte der Erzählung, die die Spieler fesseln oder begeistern werden. Die Charaktere reagieren mit übertriebene Emotionen Bei jedem Gespräch und auf diese Weise erinnert alles sehr an frühere KEMCO-Titel wie Asdivine oder Ruinverse. Prinzessin Eara ist wieder einmal eine feuchte Prinzessin mit mystischen Kräften, und die Art und Weise, wie ihre Magd von ihr besessen ist, sorgt für einen Großteil der komischen Erleichterung.
Spiel nicht herum!
Was an dieser besonderen Geschichte jedoch erfrischend ist, ist, dass Charaktere nicht so übermäßig stereotyp oder sexualisiert sind wie in anderen Spielen. Es gibt keine schleimigen alten Gastwirte oder komisch großen Brüste. Könnte dies ein dringend benötigter Schritt vorwärts sein, wie Indie-JRPG-Titel in Zukunft geschrieben werden? Man kann nur hoffen.
Abgesehen von geringfügigen inhaltlichen Verbesserungen gibt es immer noch nicht viel Fleisch auf diesem Knochen, was teilweise auf das zurückzuführen ist Mangel an realer Story-Implementierung. Die charakteristische Jahreszeit jedes Königreichs ist lediglich eine ästhetische Veränderung. Das heißt, Sie werden in Wint nicht unter Erfrierungen leiden oder in Sama von Sandstürmen getroffen werden.
Dieser Mangel an Weltbildung lässt alles irgendwie langweilig und neutral erscheinen. Nichts scheint wirklich oder fällt auf, außer Foure, dem großen, entzückenden Welpen. Immer wenn Foure auftaucht; alles scheint sich einfach besser anzufühlen.
DER FLOOF!
SPIEL – EIN ANDERER NEUER SCHLEIF
Chroma leiht sich einen Großteil der Verbesserungen der Lebensqualität aus, die für die Definition moderner KEMCO-Titel erforderlich sind, z. Dies sind große Optionen, die aufgrund der ursprünglichen mobilen Veröffentlichungen der Studiotitel enthalten sind, denn wer möchte 45 Stunden lang ein Rollenspiel auf seinem Handy spielen?
Eine der Hauptattraktionen dieses Titels ist die Implementierung von Rollen, die jedem Charakter zugewiesen werden können. Rollen bieten unterschiedliche Fähigkeiten Je nachdem, welche du in den Kampf bringst, bis zu drei pro Gruppenmitglied. Angefangen vom klassischen „Evil Hunter“ über einen „Fisherman“ bis hin zu „Barrel“ (es ist Foure, der in einem Fass steckt) gibt es Dutzende verschiedener Rollen, mit denen man mischen und experimentieren kann.
Diese Mechanik hilft dabei, einige der verrückteren Aspekte der Erzählung auszudrücken und zu normalisieren, z. B. die Begegnung mit Popstars an der Basis oder das Gefühl, dass es absolut plausibel ist, gegen einen Surfgorilla zu kämpfen. Ich habe diese Art der Unterhaltung wirklich vorgezogen, anstatt mich auf die Krücken der Genre-Tropen zu verlassen, und diese Mechanik hat mich am meisten angezogen.
Hänge zehn, Alter.
Nichts davon soll jedoch die Schwierigkeitsrampe beleuchten. Ein JRPG ist schließlich ein JRPG, und der Grind ist absolut da. Automatisches Kämpfen, Kampfgeschwindigkeit und die Möglichkeit, definitive Gewinnbegegnungen zu überspringen, tragen dazu bei, den Prozess viel erträglicher zu machen, aber Sie müssen immer noch die Arbeit investieren, um Ihre Rollen zu maximieren und die Gruppe mit etwas Gutem auszustatten Beute.
In der hinteren Hälfte des Titels habe ich wirklich angefangen, auf Reibereien zu stoßen, aber im Falle eines Spiels bietet Chroma die Möglichkeit, den Kampf neu zu starten oder eine Party wiederzubeleben (zu einem Preis). Es liegt immer noch an Ihnen, ob Sie „klassisch“ durchspielen oder einige der neuen Optionen nutzen möchten, aber es ist so dort, wenn Sie es brauchen.
Natürlich sind einige Überbleibsel vom Mobilfunkmarkt geblieben, darunter das Roulette-Rad, das dreimal pro Tag im realen Leben gedreht werden kann, um Belohnungsgegenstände zu erhalten, und die Recycling-Gläser, die unerwünschte Geräte in bessere Geräte verwandeln. Dies sind nicht oft Dinge, die Sie in einem traditionellen Rollenspiel sehen würden, aber hier sind es Bonusbildschirme, die verwendet werden können, wenn Sie dies wünschen.
Auch hier habe ich keine dieser „Verbesserungen“ als nachteilig für meine Zeit mit dem Spiel empfunden. Wenn überhaupt, ist mir bekannt, dass ich diese Art von New-Wave-RPG-Mechanik voll und ganz akzeptiere. Das Leben wird schließlich beschäftigt. Die Tatsache, dass das Entwicklungsteam diese Änderungen weiterhin als optionale Auswahlmöglichkeiten aufgenommen hat, zeigt, dass diese Art von Titel für jede Art von Spieler gelten kann, und das ist wunderbar.
Tanz Tanz, Revolution.
GRAFIK / AUDIO – SPIELBARE PIXEL
Als ich Chroma Quaternion zum ersten Mal hochfuhr und in Bewegung sah, war ich sehr aufgeregt. Der Titel fühlt sich wirklich wie die perfekte Umsetzung einer „Retro“ -Ästhetik an, die nicht übermäßig produziert wirkt. Der 3D-Hintergrund von Schlachten widerspricht nicht der Pixelkunst der Charakter-Sprites, und Menüleisten und Textfelder sind keine seltsame Kombination aus schlanken Wörtern und klobigen Kunstwerken.
Aber so sehr ich die Implementierung der Grafiken lobe, muss ich sie für den Kunststil aufgeben. Die stark umrissenen Sprites a la Fire Emblem haben wirklich dazu beigetragen, die Besonderheiten der einzelnen Charaktere zu präsentieren und alles zum Platzen zu bringen. Die Dialogporträts jedes Parteimitglieds waren gut gestaltet und auch gut in die Sprite-Arbeit übersetzt.
Das Audio des Spiels fiel mir jedoch irgendwie auseinander. Die Soundeffekte sind in Ordnung, und diese klingen überhaupt nicht fehl am Platz. Aber die Musik klingt ehrlich gesagt wie etwas, das ich in einem SEGA-Renntitel hören würde. Das Tempo ist so schnell und die Trommeln sind so voll, dass es Schlachten und der Überwelt ein enormes Gefühl von Dringlichkeit und Geschwindigkeit verleiht. Dann werden die treibenden Melodien von einer weichen Geige unterbrochen, die über schnelles Schlagzeug gespielt wird, aber etwas leiser ist. Es war wirklich verwirrend.
Farbcodierte Königreiche. FEUERSCHLANGEN
Preise gewinnen! Worte nach denen man sich richten sollte.
Chroma Quaternion wurde auf Steam überprüft. Ein Schlüssel wurde von KEMCO zur Verfügung gestellt.