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CEO da Take-Two encerra rumores de atraso no GTA 6
Dois meses antes do lançamento programado do jogo, a equipe de desenvolvimento foi solicitada a refazer completamente o estilo artístico. Foi considerada uma medida arriscada, pois todo o processo custaria impressionantes US$ 50 milhões e adiaria o lançamento por um ano inteiro. No entanto, Zelnick, sem medo do custo monumental, aprovou a mudança.
Ele disse: «Se não tivéssemos feito isso, Borderlands não teria sido um sucesso. E essa não foi uma decisão óbvia. E tenho quase certeza de que ninguém mais no ramo teria feito isso».
O CEO também abordou a conversa em torno do GTA 6 e como ele está atraindo a atenção global dos fãs. Zelnick destacou que a maioria das pessoas o vê como “o IP de entretenimento mais valioso já criado”. Além disso, ele está ciente do enorme sucesso do GTA V e tem certeza de que o GTA 6 irá replicar isso. Afinal, “os jogos online são experiências altamente sociais”, acrescentou o CEO.
Originalmente relatado por Anwaya Mane em Mandatory.