Cuidado com o passo, pois você acabou de entrar no cemitério. Lá dentro, estaremos desenterrando jogos que há muito tempo estão sem pulso. Você verá almas boas e más descobertas a cada mês, enquanto procuramos pelas partes mais … esquecidas … da história.
O PlayStation 2 foi uma das maiores criações da Sony e gerou não apenas o maior console de seu tempo, mas também uma série de franquias que permanecem amadas quase vinte anos depois. O Ratchet & Clank original era algo único quando foi lançado em 2002 porque, embora tivéssemos uma dupla de mascotes de plataforma como Banjo-Kazooie antes, nunca tivemos um tão focado na ação. Você teve um diálogo engraçado entre os dois protagonistas e a química deles foi perfeita. Foi um raro jogo de plataforma 3D em que você queria ver o enredo se desenrolar apenas para ver o que eles diriam, enquanto sua mistura de combate corpo a corpo e uma ampla variedade de opções baseadas em armas mantinham a ação renovada.
A Insomniac já havia tentado uma mistura de comédia com ação e plataformas com os três primeiros jogos Spyro the Dragon no PS1, mas Ratchet parecia a versão completa desse tipo de jogo. A mesma atenção aos detalhes com a dublagem, algo que não era feito muito naquela época, foi levada para o próximo nível, assim como cada elemento de jogo. Spyro se destacou em velocidade e impacto, enquanto os jogos PS2 Ratchet deram a você mais armas e tipos de jogo. A série ficou superexposta, o que levou a um leve esgotamento até que renasceu com uma série sequencial no PS3 conhecida como Ratchet and Clank: Future. Começando com Tools of Destruction, vimos uma nova era começar para a série.
Lançado um pouco menos de um ano após o lançamento do PS3, este foi facilmente uma das maiores vitrines do console da época – e envelheceu notavelmente bem nos últimos treze anos. Após os jogos PS2, Tools o leva para o futuro com elementos familiares – como os protagonistas e o covarde Capitão Qwark – enquanto mantém a jogabilidade acelerada, mas leva-a para o próximo nível. A resolução de quebra-cabeças é expandida com mais quebra-cabeças baseados em gadgets usando o ambiente e tudo está mais polido do que nunca no PS2. Também há uma ênfase maior na plataforma do que antes, com algumas áreas de plataforma estilo overhead que testam muito bem sua coragem.
Future Tools manteve tudo o que funcionava na série original, enquanto adicionava mais atividades para evitar que a ação envelhecesse. As seções de vôo permitem que você envie Ratchet através dos anéis como se você fosse um avião vivo, ala Pilotwings. Tools of Destruction tem uma mistura saudável de novo e velho, com um grande aumento em escala e isso é impressionante dado o quanto os jogos PS2 tentaram fazer naquele hardware. A escala da história também é maior com uma configuração de salto de dimensão e vilões presunçosos. O Capitão Slag é uma das partes mais engraçadas do jogo – embora ele seja um vilão secundário em vez de um vilão principal como antes.
A química entre os personagens principais permanece intacta e Ratchet acaba se tornando algo parecido com Luke Skywalker, onde ele tem um destino predeterminado para salvar o mundo. Captain Qwark continua a ser a versão da franquia de Hercule / Mr. Satanás – onde ele é um herói falso, mas alguém que possui traços heróicos dentro de si. A principal diferença é que Qwark é muito mais ávido por dinheiro e é mais como um caçador de recompensas onde ele realmente não tem motivos para preto e branco aqui – mas ele é tudo sobre dinheiro e fama, então ele está pronto para fazer qualquer coisa que o faça parecer o melhor ou obtenha mais dinheiro. O contrabandista é muito divertido e tem um sotaque bobo de faroeste que contrasta totalmente com o cenário futurista, ao mesmo tempo em que é engraçado e agradável de ver continuamente. É estranho que ele seja o único personagem secundário que perambula pela galáxia tanto quanto você, mas ele também tem uma ótima química com Ratchet, então é difícil argumentar com a fórmula estranha vencendo no final.
A narrativa mais dramática funciona bem, uma vez que o elenco de voz foi remodelado, com atores de longa data de ponta como Tara Strong mostrando suas habilidades aqui. As grandes apostas da história não teriam chegado tão bem se o elenco não estivesse à altura, e embora esta não seja a história mais dramática contada, ainda é uma história fantástica para crianças que também funciona para adultos, dado o seu referências que as crianças não vão entender, mas os adultos vão se divertir.
Tools of Destruction é a entrada mais polida que a série tinha visto até este ponto. A mistura da franquia de tiroteio, combate corpo a corpo e plataforma normal era versátil por si só. Adicionar coisas como planadores e seções em queda livre ao lado do balanço do gancho garante, no entanto, que você esteja sempre fazendo algo novo ou pelo menos uma grande variedade de coisas. As seções de plataforma geralmente são uma mistura de solução de quebra-cabeças com desafios de plataforma dedicados, onde você terá que fazer coisas como pular de plataforma em plataforma, evitando lasers. Os palcos são uma mistura de galerias de tiro no estilo arena e alguns são mais abertos, onde você pode explorar o palco e depois voar sobre suas longas partes para apreciar a vista e mergulhar na atmosfera.
Você ainda tem a capacidade de atualizar suas armas e isso permite que você vá de um blaster normal para coisas como lança-chamas e armas mais bizarras ao lado de armas mais poderosas como o BFG residente da franquia em RYNO que causa muitos danos em uma ampla área. O layout de controle é melhor aqui do que em jogos anteriores, com uma configuração de pára-choques mais natural para tiroteios que funciona mais rápido e é uma maneira mais eficiente de jogar se você estiver entrando na série de um jogo de tiro em primeira pessoa. Infelizmente, Tools of Destruction eliminou o ponto de vista da primeira pessoa e o substituiu por uma visão sobre o ombro que apenas atrapalha. Não oferece a mobilidade do modo de terceira pessoa ou a imersão do modo de primeira pessoa das entradas do PS2 mais recentes. É uma espécie de meio-passo estranho que não tem muito sucesso na replicação de nenhum dos modos e você se move muito mais devagar nele do que na terceira pessoa. Para um jogo que dá tanta importância ao movimento, é um assassino em uma seção lotada, mas ainda assim divertido de usar quando você só tem uma configuração de galeria de tiro com inimigos vindo em sua direção em uma área aberta onde você pode pelo menos prever onde eles vai ser dirigido.
Tools of Destruction ainda consegue ter uma ótima aparência e muito parecido com o visual de desenho animado altamente estilizado da Nintendo consegue se manter bem até mesmo em algo tão antigo como o GameCube, o mesmo é verdadeiro aqui. O PS3 ainda é capaz de fornecer gráficos de aparência impressionante, graças aos ambientes exuberantes e taxas de quadros suaves como a seda. Você tem 60 FPS sólidos como uma rocha aqui e a saída nativa de 720p do jogo continua boa até hoje. Os reflexos têm se mantido bem e é surpreendente ver como eles parecem bons para o hardware de 2006. O jogo tem uma tonelada de caos acontecendo ao mesmo tempo e nunca falha, por isso foi bem otimizado para o hardware e, como resultado, envelheceu bem.
O elenco de voz mencionado anteriormente mantém o trabalho de voz no topo, mas a trilha sonora não é tão memorável quanto os jogos anteriores. Ainda é bom e faz seu sangue bombear, mas a parte futura das coisas tocou em alguns efeitos cibernéticos demais sendo adicionados e isso tira um pouco do som. O design de som geral é impressionante, porém, com cada arma entregando um efeito de som diferente – apenas com o áudio sozinho, você pode dizer que o RYNO vai causar mais danos do que o Cornbuster padrão, enquanto a chave continua um corpo a corpo satisfatório arma graças ao seu efeito sonoro de pancada aguda quando usado.
Ratchet and Clank: Future Tools of Destruction foi uma nova era ousada para a série, na medida em que tentou fazer muito do que funcionava antes, mas modernizar a jogabilidade – e teve muito sucesso em seu tempo e hoje. Você poderia liberar isso agora e as pessoas ficariam impressionadas com o uso de armas de fogo, e se beneficiaria muito com as coisas, ou suporte de giroscópio para mira ou vibração Dual Sense para coisas como trilhos de moagem ou impactos fortes quando você bagunça uma seção de plataforma. A Sony era grande em remasterizações para a era PS4 e ainda assim nunca vimos um relançamento dos jogos Future para essa plataforma. Com o PS5 oferecendo um belo aumento no poder do hardware, esperamos ver algo assim por volta do lançamento de Into the Rift para que os jogadores que perderam as entradas do PS3 possam apreciá-las. Tools of Destruction é um ótimo valor e não custará mais do que US $ 15 completos hoje em dia.