CD Projekt ha rilasciato un aggiornamento alla strategia del suo Gruppo per i prossimi anni, a partire da un cambiamento nel modo in cui commercializza i giochi.
Secondo lo studio, avrà fasi di marketing più brevi con contenuti promozionali rilasciati più vicini all’uscita effettiva del gioco dato, in modo simile a come funziona Bethesda. In altre parole, non condividerà tante informazioni prima dell’uscita di un gioco come in passato.
CD Projekt RED prevede inoltre di presentare le sue operazioni su tutte le piattaforme hardware supportate e «ripenserà il suo approccio» all’annuncio di nuovi progetti. Ogni anno la società pubblicherà una nuova tabella di marcia, con i piani dettagliati per i prossimi trimestri.
Nell’avviso della società, CDP ha anche affermato che a partire dal 2022 funzionerà su più giochi ed espansioni tripla A in parallelo. Il consiglio di amministrazione di CD Projekt ha inoltre annunciato un ulteriore sviluppo dei suoi marchi e l’espansione della sua esperienza nell’area del gioco online.
“Pur rimanendo più ambiziosi che mai, siamo anche consapevoli delle aree che richiedono miglioramenti. Il nostro nuovo Strategic Development Framework ci consentirà di ottimizzare i processi infragruppo, in particolare quelli che riguardano lo sviluppo di videogiochi, e garantirà l’ulteriore crescita dinamica del Gruppo «, afferma Adam Kicinski, CEO di CD Projekt.
Anche la tecnologia REDengine dello Studio verrà migliorata e centralizzata, mentre la riorganizzazione dello Studio come un insieme di «team agili interdisciplinari» trasformerà il modo in cui i giochi vengono sviluppati, rendendo il suo approccio più proattivo.
«Vogliamo essere sicuri di poter lavorare con due marchi globali allo stesso tempo, garantendo la massima qualità dei nostri prodotti», ha affermato Pawel Zawodny, CTO e responsabile della produzione. “Sottolineiamo i progressi tecnologici e vogliamo creare team versatili che combinino diverse specializzazioni e competenze. Queste squadre saranno ulteriormente assistite da un gruppo di esperti trasversali ai progetti che, grazie alla loro esperienza, possono contribuire agli aspetti chiave dello sviluppo. Tutti questi cambiamenti mirano a consentirci di lavorare su più giochi ed espansioni AAA in parallelo, a partire dal 2022 «.
Il prossimo aspetto della crescita strategica del gruppo CD PROJEKT prevede l’ulteriore espansione dei suoi franchising.
“I giochi di ruolo per giocatore singolo sono stati, sono e rimarranno la nostra priorità. Tuttavia, percepiamo anche l’enorme potenziale di The Witcher e Cyberpunk e vogliamo espandere la loro portata per includere nuove aree, media e tipi di contenuto. Il nostro obiettivo è fornire un’offerta ancora più ricca di intrattenimento, introducendo nuovi gruppi target ai nostri personaggi e mondi immaginari «, osserva Michal Nowakowski, SVP sviluppo aziendale e membro del consiglio di CD Projekt.
Il «mattone» finale del nuovo quadro di sviluppo strategico del Gruppo implica l’espansione della sua capacità di «arricchire i prodotti dello studio con funzionalità online».
CD Projekt RED prevede di sviluppare tecnologie online che possono essere incorporate nei futuri processi di sviluppo. Questa tecnologia «alimenterà le funzionalità online» che lo studio implementerà gradualmente per i suoi giochi. Promuoverà anche la crescita delle comunità online, basate sulla piattaforma GOG Galaxy.
CD Projekt sta anche raddoppiando i suoi sforzi per garantire un ambiente di lavoro sostenibile e attento.
“Da anni sottolineiamo la nostra convinzione che la nostra più grande risorsa sia il nostro team. CD Projekt rimarrà un luogo di lavoro inclusivo e diversificato; tuttavia, vogliamo anche sottolineare il benessere dei nostri dipendenti e fornire loro opportunità di sviluppo professionale e personale «, afferma Adam Badowski, capo dello studio e membro del consiglio.
Per essere in grado di impegnarsi nello sviluppo parallelo di più progetti, lo studio prevede di aggiungere al suo pool di talenti e continuare a crescere organicamente sviluppando partnership con «partner esterni comprovati».
Oggi, CDP ha annunciato di aver acquisito lo studio canadese Digital Scapes, che ha lavorato a stretto contatto con CDP negli ultimi tre anni su Cyberpunk 2077.
Lo studio acquisito è composto da ex sviluppatori BioWare, Radical Entertainment e Relic che hanno lavorato a titoli come Dying Light, Company of Heroes, Dead Rising, Mass Effect, Prototype e altri.
Guarda su YouTube ‘); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }