Più giochi giochi, più ti chiedi cosa avrebbe potuto essere. Non pretendo di avere una comprensione intima del processo di pubblicazione della carta, ma mi piace pensare che ci siano alcune persone nel team di sviluppo di Crash Bandicoot che volevano di più. Non è ragionevole aspettarsi che ogni idea fantastica o addirittura ovvia arrivi al prodotto finale, motivo per cui è divertente speculare. Giocando con Crash Bandicoot 4: It’s About Time ed essendo un fan della serie, mi chiedevo se certi aspetti avrebbero potuto essere diversi …
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Crash e Coco giocano in modo diverso
Da quando è stata rilasciata la trilogia di N. Sane, giocare nei panni di Coco in un gioco Crash è diventato un dato di fatto. Nei tre giochi precedenti, giocare come Coco è una novità divertente poiché controlla esattamente come Crash. Il quarto gioco continua la tendenza, che credo sia stata un’opportunità persa per far risaltare il personaggio.
La differenza tra i due avrebbe potuto essere semplice come Crash con un doppio salto e Coco con un attacco a corto raggio. Potrebbe non sembrare molto, ma considerando il design del gioco, questa distinzione avrebbe potuto fare per diversi stili di gioco. Avrebbero potuto anche fare una specie di Mario e Luigi, dando a Crash salti più alti e Coco maggiore velocità. Questo darebbe almeno ai giocatori un motivo per cambiare personaggio.
Fare di più con il gameplay di Dingodile
Qualche breve background: Dingodile è stato un cattivo di Crash sin dal terzo gioco. Un ibrido dingo-coccodrillo, appare come un ingegnere con i piedi per terra anche se leggermente instabile con ordigni esplosivi rozzi ma efficaci. Con Crash 4, è andato in pensione e ha aperto un ristorante di qualità discutibile (nella migliore delle ipotesi). Devo ammettere che ho trovato questo angolo affascinante, ma sono rimasto deluso dal suo gameplay. Dingodile controlla in modo simile alla meccanica di base, ma con l’aggiunta di un dispositivo a vuoto che non ha mai usato prima. Penso che sarebbe stato molto più interessante approfittare del suo precedente status di capo.
Forse invece di platforming, i livelli di Dingodile potrebbero ruotare attorno alla distruzione. Dato che è coinvolto nell’avventura dall’indignazione, sarebbe totalmente giustificato ad afferrare il suo lanciafiamme e ad andare su tutte le furie. Potrebbe anche avere una barra della salute, con l’obiettivo di distruggere quante più strutture e nemici possibile. Sarebbe una bella pausa catartica da alcuni dei livelli platform più frustranti.
Miglioramento del contenuto di gemme colorate
Le gemme colorate sono state un punto fermo della serie Crash sin dal gioco, uno e sono probabilmente gli oggetti da collezione più ben nascosti della serie. La trilogia fornisce indizi su come ottenerli, che vanno dal ragionevole al confuso. Tuttavia, una cosa che ogni gioco fa lo stesso è che ti dice quali livelli hanno gemme colorate. Crash 4 distrugge quell’idea e fornisce solo suggerimenti a livello di livello su dove sono le gemme e su come ottenerle.
Questa modifica è molto frustrante, ma alcune modifiche chiave potrebbero renderla meno fastidiosa. Per prima cosa, riporta gli indicatori di gemme colorate nella selezione del livello. Secondo, fai in modo che i percorsi delle gemme che sbloccano abbiano almeno gemme nascoste al loro interno piuttosto che solo casse extra. Terzo, fai in modo che guadagnare le gemme colorate sia sfide equilibrate piuttosto che azioni casuali. Infine, il percorso segreto che si apre per raccogliere tutte le gemme colorate dovrebbe essere più di un semplice guanto di sfida senza checkpoint con casse e una gemma nascosta alla fine.
Riportare le vie della morte
Un altro punto fermo della serie Crash è quello che chiamiamo affettuosamente Death Route, percorsi alternativi che si sbloccano raggiungendoli senza morire. In genere nascondono gemme segrete e casse mancanti e forniscono una sfida in più. Crash 4 li ha sostituiti con i Flashback Tapes, collezionabili che sbloccano i livelli «flashback». Si tratta di percorsi a ostacoli 2D con tonnellate di casse da rompere per ottenere il miglior punteggio. Sebbene ci sia qualcosa di quasi zen nello spaccare strategicamente casse per raggiungere la fine, non ha davvero alcun senso. Mettendoli tutti in rete un costume speciale, ma prima devi raccogliere tutti i nastri. Penso che questa nuova interpretazione della Via della Morte impallidisca rispetto all’originale.
Ripeti i livelli N. Verted
Un nuovo concetto di Crash 4 di cui ero entusiasta è l’inclusione dei livelli di N. Verted. Dopo un certo punto del gioco, accade una cosa che ti permette di giocarci. Ho giocato alla versione N. Verted del primo livello e sono rimasto sorpreso: il livello è stato capovolto (a destra è a sinistra) e presentato con un filtro termico che richiedeva l’ecolocalizzazione attraverso la rotazione. Ciò ha aggiunto una nuova sfida, una nuova prospettiva e una diversa interpretazione del gameplay, migliorando notevolmente la rigiocabilità. Poi ho giocato di più dagli altri mondi e ho scoperto che la maggior parte dei livelli di N. Verted sono semplicemente da sinistra a destra con un filtro colorato ma non invadente in cima. Era potenziale sprecato per quello che avrebbe potuto essere qualcosa di molto più interessante.
Gli sviluppatori avrebbero potuto applicare facilmente l’aspetto dell’ecolocalizzazione a tutti i livelli di N. Verted, e questo potrebbe essere stato sufficiente. Inoltre, avrebbero potuto fare in modo che fossero capovolti (le gemme di N. Verted sono state ingannate tanto) o anche che tu debba giocare i livelli all’indietro. Allo stato attuale, sono poco più di un espediente estetico.
Pensieri finali
Nel complesso, mi piace Crash 4, motivo per cui mi piace passare il tempo ad esaminarlo. Chiedersi cosa avrebbe potuto essere e aspettarsi di più ci aiuta a capire meglio i nostri gusti. Ci sono altre idee che ho in mente, e sono sicuro che ci sono molte ragioni per cui il gioco è andato così. Questi suggerimenti possono sembrare critiche dure, ma so di cosa è capace il team di progettazione, quindi li vedo come una speranza per progetti futuri. Se c’è un Crash 5, non vedo l’ora di cancellare questo elenco.