
Es probable que ya hayas visto los rumores de que los juegos de Game Boy / Game Boy Color podrían llegar a Nintendo Switch Online relativamente pronto; si no has escuchado, ¿dónde has estado? Si es preciso, ciertamente es el siguiente paso lógico para el servicio, abriendo una nueva plataforma y biblioteca de juegos para que disfruten los propietarios de Switch. También es bastante emocionante, ya que es probable que muchos experimenten algunos de estos juegos por primera vez.
Muchos de los que navegan por estas páginas sin duda tienen favoritos de Game Boy que les gustaría volver a visitar en el último sistema de Nintendo, y no necesariamente serán los obvios. Sí, Super Mario Land es un debut portátil interesante para Mario, y Metroid II: Return of Samus es bastante bueno, y hay una pequeña franquicia llamada Tetris que parece atraer continuamente mucho dinero. Sin embargo, nuestra lista no tiene ninguno de esos, porque es una lista de personal. Puede tomar como leído que los queremos, pero a continuación encontrará algunas selecciones más pequeñas y personales (junto con algunos favoritos obvios que simplemente no pudimos resistir).
Por lo tanto, siéntese y obtenga una idea de algunas infancias mientras compartimos algunas de las esperanzas y sueños de nuestro equipo para Game Boy / Color en Nintendo Switch Online.
Personal clave: Gavin Lane (GL), Kate Gray (KG), PJ O’Reilly (PR), Alex Olney (AO), Ollie Reynolds (OR), Stuart Gipp (SG), Austin Voigt (AV)
Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo I + D1
Me encantó este juego en su día. Una entrada de Super Mario Land con Wario como protagonista principal que cambió las cosas desde una perspectiva de juego, agregando habilidades de sombrero geniales, más exploración, mucha variedad en ubicaciones y algunas batallas de jefes geniales. También dio un pequeño salto en el departamento de detalles gráficos. PR
Editor: Nintendo / Desarrollador: Pax Softonica
Mole Mania es una de esas gemas que parece demasiado obvia para ser llamada ‘oculta’ si eras lo suficientemente inteligente (o mayor) para jugarla cuando se lanzó, pero sin duda es una de las articulaciones menos conocidas de Shigeru Miyamoto, y aunque vio un relanzamiento a través de la consola virtual 3DS, sería fantástico ver a la audiencia de Switch dada la oportunidad de probar su encantador rompecabezas 2D de arriba hacia abajo a través de NSO. Solo tengo la versión japonesa de GB (en estos días, una copia de NA o EU es una albóndiga picante, en cuanto al precio), así que me encantaría tener la oportunidad de jugar en inglés también. GL
Editor: THQ / Desarrollador: Diseño del núcleo
Tomb Raider para Game Boy Color fue, y sigue siendo, un spin-off sorprendentemente divertido de la serie principal. Su jugabilidad me recordó al Flashback anterior (que anteriormente tenía en Mega Drive), con acción de desplazamiento lateral mezclada con resolución de acertijos livianos. Los gráficos se mantienen increíblemente bien, con animaciones razonablemente realistas y entornos detallados, y te durarán unas pocas horas. ¡No esperes encontrarte con melodías memorables, porque no hay música durante el juego! O
Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo I + D1
Solar Striker es un shmup de desplazamiento vertical propio (una bestia rara de hecho) y probablemente mi juego favorito en el género. Es cierto que hay miembros del Team NL que se reirían, si no se burlarían, de la idea de que este simple y pequeño tirador espacial sea mi shmup favorito, pero su simplicidad es exactamente lo que me atrae. La destreza de píxeles perfectos exigida por ejemplos más complejos del género es generalmente demasiado estresante para mi gusto. Prefiero algo un poco más tranquilo, con algunas melodías increíbles para desconectar. ¿Infierno de balas? No, para mí esto es el paraíso de las balas. GL
Editor: Artes electrónicas / Desarrollador: Juegos de Griptonite
Mi mayor deseo (sobre el que he escrito anteriormente) es para los juegos de Harry Potter, Philosopher’s Stone y Chamber of Secrets: EA lo pasó muy bien en la era de GB, ¿no es así? Los juegos de HP en Game Boy son juegos de rol de estilo Chrono Trigger que son sorprendentemente buenos para los enlaces de películas / libros. No sé cómo funcionan las licencias para juegos antiguos, pero sé que no soy el único al que le encantan estas gemas ocultas. KG
Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo EAD
La reciente renovación puede tener todos los gráficos elegantes y campanas y silbidos modernos, pero no puede sacar al original de su lugar tan especial en mi corazón. Link’s Awakening fue una aventura asombrosa para mí en 1993, una versión portátil mágica de la misma jugabilidad, estilo y profundidad de Zelda que nos había dejado boquiabiertos a todos en A Link to the Past solo unos años antes. Este debe haber estado llevando a Game Boy a sus límites. PR
Editor: Capcom / Desarrollador: M4
Resident Evil Gaiden es sin duda la oveja negra de la familia, y tuvo una recepción mediocre cuando se lanzó en 2001 gracias a su desviación de la fórmula establecida. Para mí, sin embargo, ya estaba metido hasta las rodillas en la franquicia en este punto, ¡y la idea de jugar una nueva entrada sobre la marcha con Leon Kennedy y Barry Burton como protagonistas era demasiado tentadora! La jugabilidad no ha envejecido bien, y el juego no se considera ‘canon’ en la narrativa más amplia, pero si estás buscando experimentar todo lo que Resident Evil tiene para ofrecer, entonces vale la pena echarle un vistazo. O
Editor: Juguetes LJN / Desarrollador: Software de haz
Es la opinión de este escritor que Game Boy estaba en su mejor momento cuando los títulos optaron por trabajar con las limitaciones del sistema en lugar de llevarlos a su, bueno, límite. Bill & Ted se une a los gustos del Super Mario Land original y Batman de Sunsoft en la presentación de un juego reducido pero excepcionalmente jugable, este es una versión del clásico de ZX Spectrum. Minero maníaco. Recoge todos los elementos de la pantalla y luego sal por la cabina telefónica. El movimiento rápido y elegante y los controles precisos lo convierten en un placer. ¡Muy triunfante! Obviamente. SG
Editor: Nintendo / Desarrollador: Pax Softonica
Escúchame … este es el séptimo juego de GBC más vendido en Japón, y es amado porque fue uno de los primeros de su tipo: un juego de aventuras basado en rompecabezas sobre las barreras del idioma, con algunos de los efectos de sonido y gráficos más encantadores. de su tiempo. Además … para cualquiera que dude de su genialidad, fue producido nada menos que por Miyamoto e Iwata. Basta de charla. AV
Editor: Nintendo
Hace poco me presentaron un juego del que sabía muy poco en el pasado nada menos que por nuestro propio Jon Cartwright, y ese juego es Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, o como lo llamó Masahiro Sakurai, ‘La rana por la que doblan las campanas‘. Es una especie de precursor de Link’s Awakening de muchas maneras, y si no lo habías adivinado por el título, nunca salió de Japón. Existen traducciones de fans, pero he estado probando mi mano con el cartucho original, y debo decir que me lo he pasado genial a pesar de no saber nada de lo que alguien ha dicho.
Naturalmente, requeriría algunos esfuerzos de traducción para lanzarlo al mercado inglés, pero es un pequeño juego muy sabroso que realmente lo merece. Si es lo suficientemente bueno como para aparecer como un Trofeo de asistencia en Smash, es lo suficientemente bueno como para estar en NSO en mis libros. AO
Editor: Nintendo / Desarrollador: Adicto a los juegos
Si bien muchos elogian juegos como Pokémon Red, Yellow y Blue, yo personalmente siempre tendré una debilidad en mi corazón por la generación II: Gold, Silver y Crystal. Tenían DOS REGIONES COMPLETAS PARA EXPLORAR EN UN CARTUCHO GBC. Sin mencionar que introdujeron ciclos día / noche, reproducción, Pokémon brillantes… ¿Pero por qué Crystal? Aparte de ese maravilloso cartucho azul brillante, puedes JUGAR COMO UN PERSONAJE FEMENINO. Cuando era niña, esta era la primera vez que me veía a mí misma en un juego, y no solo me obligaban a jugar cuando era niño. Increíble. AV
Editor: Software de Titus / Desarrollador: Raro
Los señores de la aventura isométrica Jon Ritman y Bernie Drummond son más conocidos por el clásico de microcomputadoras Patas arriba, pero realmente deberían ser elogiados por esta obra maestra, una exploración enorme, expansiva pero episódica de la acción desconcertante en el estilo clásico, pero actualizada para los paladares de entonces modernos. Nunca menos fascinante, Monster Max es un juego de primer nivel de Rare del que casi nadie habla, pero tiene mucho más que ofrecer de lo que su título anodino puede sugerir. SG
Editor: Capcom / Desarrollador: Capcom
Absolutamente uno de los mejores juegos de Mega Man de todos los tiempos, este presenta un diseño de niveles realmente ajustado que elimina mucha frustración que a veces amenazaba con quitarle la vida a los juegos de Mega Man de esta era. ¡También tenía música genial y solo una vibra general de que el equipo detrás de él estaba enfocado en producir algo realmente genial! PR
Ahí lo tienes, algunos juegos interesantes de la vieja Game Boy. Es probable que lo agreguemos a esta lista a medida que surja la inspiración en el futuro, pero mientras tanto, ¡comparta sus juegos de GB (C) más esperados en los comentarios!