Continuando com a tradição da série, Bravely Default II é um jogo especialmente rico em estratégia, com muitas coisas com que se preocupar. Um desses fatores importantes, especialmente no final do jogo, é o trabalho Especialidades. Cada trabalho tem um par dessas habilidades especiais – uma que você desbloqueia mais cedo e outra que você será capaz de trabalhar à medida que sobe de nível o trabalho e o domina em seu caminho para desbloquear e alcançar o nível 15 de trabalho.
Nesta página, estamos mais focados em listar cada especialidade em Bravely Default II e seus efeitos. Se você está jogando no lenth, será capaz de identificar instantaneamente por que alguns deles são poderosos e talvez tenha algumas boas ideias sobre como eles podem se encaixar em seu estilo de jogo.
O sistema de especialidade do trabalho torna-se vitalmente importante à medida que você entra no conteúdo mais difícil de BD2. Na verdade, as especialidades disponíveis terão tanto impacto em sua escolha de classe e composição de grupo quanto as habilidades e habilidades reais dos personagens. Esta página não é estritamente sobre quais são os melhores, no entanto – falamos um pouco sobre várias especialidades como parte de nossa lista dos melhores empregos e combinações de empregos em Bravely Default II.
Contenido
Bravely Default 2 Specialties List – cada especialidade de trabalho e o que cada uma faz
As especialidades de trabalho variam dramaticamente entre as várias classes de personagens de Bravely Default II. Eles sempre se dividem em duas seções: sua especialidade básica e sua especialidade ‘dominada’.
De modo geral, a especialidade básica, à qual você terá acesso antes, é algo básico que dá suporte à aula. Por exemplo, o Vanguard tem uma primeira especialidade que nega as penalidades de estatísticas negativas associadas a equipar um escudo. O Black Mage obtém uma habilidade que significa que quando você Default / Defend, você pode restaurar MP, uma ótima maneira de garantir que você não seja pego por falta de recursos de lançamento. Em ambos os casos, essas especialidades trabalham para aprimorar as habilidades naturais da classe em questão.
A especialidade secundária, dominada, levará tempo e perseverança para ser desbloqueada, mas isso fornece uma grande recompensa por manter essa classe. Para o Vanguard, por exemplo, eles podem aumentar o poder de ataque tornando-se um alvo para os inimigos, dobrando para fazer dessa classe um verdadeiro tanque. Os Black Mages obtêm uma habilidade incrível que impede que os feitiços sejam anulados, o que aumenta sua utilidade. Algumas classes posteriores obtêm habilidades realmente insanas, como a capacidade impressionante do Mago Vermelho de lançar todos os feitiços duas vezes sem nenhum custo extra.
Abaixo, listamos todas as habilidades especiais em BD2 para cada classe do jogo. Se você quiser ver todas as habilidades necessárias para isso, nossa lista de empregos do Bravely Default 2 tem todas as habilidades listadas também.
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Freelancer Specialties
Stand Ground: cerca de 50% de chance de sobreviver com 1 HP ao receber dano suficiente para ser nocauteado. Não acionado se o usuário tiver apenas um HP. Bloomer tardio: aumenta todas as estatísticas com base no número de trabalhos que o usuário dominou.
Especialidades de Black Mage
Padrão regenerativo: defeaulting restaura um pouco de MP. A quantidade restaurada depende do nível do usuário. Feitiços de alta velocidade: evita que todos os feitiços de ataque sejam anulados ou absorvidos, mas não impede que o dano diminua ou reflita.
Especialidades de Mago Branco
Angelic Ward: aproximadamente 30% de chance de qualquer dano que o usuário receber seja reduzido pela metade. Medicina holística: todos os feitiços de cura beneficiam todos os membros do grupo.
Especialidades de vanguarda
Porta-escudo: equipar um escudo não afeta mais a mira, a evasão ou a velocidade negativamente. Necessitado de atenção: o poder de ataque físico e a chance crítica são aumentados com base na probabilidade de o usuário ser o alvo.
Especialidades de Monge
Concentração: a chance crítica aumenta toda vez que Invigorate, Inner Alchemy ou Mindfulness é usado. O efeito dura pelo resto da batalha atual. Obstinado: interrompe os efeitos de status Confusion, Berserk e Charm atingindo o usuário. Usar as habilidades das artes marciais fará com que o próximo turno chegue mais rapidamente.
Especialidades de bardo
Outro prolongado: os efeitos das habilidades de Canto (buffs, etc) duram um turno a mais. Encore: quando uma habilidade de Canto é executada, há 25% de chance de que uma habilidade de Canto adicional também seja desencadeada.
Especialidades de Beastmaster
Resgate animal: quando um ataque ao usuário reduz seu HP para 20% ou menos, um monstro capturado aleatoriamente será lançado contra o inimigo. Criatura Confortável: todas as estatísticas são aumentadas em um valor com base no número de criaturas que você capturou.
Especialidades de ladrão
Prestidigitação: dá às habilidades Roubar Respiração / Espírito / Coragem o bônus adicional de poder pegar um único buff de força do inimigo e aplicá-lo ao usuário. Até não é bom: o ato de inadimplência não faz mais com que o BP aumente, mas todas as habilidades que normalmente custam BP podem ser realizadas usando MP, e o custo das habilidades de Roubar é reduzido pela metade.
Especialidades de apostador
Tudo ou nada: EXP, JP ou PG ganhos após a batalha cairão para zero, mas um desses três valores tem a chance de ser multiplicado por 15x. Nascido com sorte: aumenta o número de slots vencedores que haverá nas habilidades baseadas na roleta. Habilidades que têm uma chance de desencadear um efeito adicional têm maior probabilidade de fazê-lo.
Especialidades Berserker
Pierce Default: atacar um alvo no status Padrão não resultará mais em danos reduzidos Raiva e Razão: as ações podem ser escolhidas livremente na metade do tempo enquanto estiver no status Berserk
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Especialidades Mago Vermelho
Incômodo: todos os feitiços de ataque têm uma chance de infligir doenças de status. A doença infligida dependerá do elemento do feitiço. Chainspell: todos os lançamentos de feitiços são realizados duas vezes, sem custo extra de MP.
Especialidades de guarda florestal
Barragem: quanto mais ações sucessivas um usuário executa em um turno, mais danos eles infligirão. Ápice predador: ‘[Enemy] As habilidades do Slayer são mais poderosas e ganharão um BP para cada acerto crítico ou inimigo morto.
Shieldmaster Specialties
Proteger Aliado: o usuário entrará em ação para receber o dano no lugar de aliados que estão próximos da morte, adotando automaticamente o status Padrão. Certos distúrbios de status podem tornar essa habilidade ineficaz. Espírito cavalheiresco: executar as habilidades Guarda-costas ou Defensor do Povo restaura alguns MP e concede 1 BP.
Especialidades de pictomancer
Autoexpressão: usar habilidades artísticas no lançador não custará nada e pode causar efeitos positivos em vez de negativos. Casaco Extra: todos os efeitos de status instigados pelo usuário duram mais um turno.
Especialidades Dragão
Momentum: O poder do salto ganha um multiplicador de peso. O ataque também será mais rápido, dependendo do seu peso atual. Vento forte: TBC
Spiritmaster Specialties
Defesa espirituosa: TBC Ali no espirito: os efeitos da Defesa do Espírito se aplicam mesmo quando os espíritos não estão presentes. Os efeitos de todas as habilidades de invocação de espíritos aprendidas até agora são aplicados automaticamente quando o usuário tem 1 ou menos BP.
Especialidades de espadachim
Esforço Redobrado: quando você é atacado, o dano causado pelos seus contra-ataques aumenta em 10% para cada 1 BP que você tem. Dever em dobro: equipar o mesmo tipo de arma em ambas as mãos irá ativar as especialidades do seu subjob.
Oracle Specialties
No Elemento Um: aumenta o dano em 40% ao atingir vulnerabilidades. Os custos de feitiços elementares também são reduzidos em 40%. Luz da lua: ajustes de estatísticas de sub-trabalho e aptidões de armas são aplicados ao trabalho principal do usuário.
Salve-Maker Specialties
Master Medic: ao combinar, há 25% de chance de o item não ser consumido. Você também receberá itens de recuperação no final de cada batalha. Livre: todos os efeitos do item são aumentados quando o usuário está de mãos vazias. Quaisquer efeitos da composição também serão intensificados e o custo de PA de todas as habilidades do usuário será reduzido em um.
Especialidades Arcanistas
Tudo em: aplicar feitiços de ataque a vários inimigos não reduz mais o dano, mas faz com que eles também tenham como alvo o usuário. Feitiçaria Selvagem: feitiços de ataque são 20% mais poderosos. e também reduzir o PM de seus alvos. No entanto, eles irão ocasionalmente alvejar todos em batalha – aliados e inimigos.
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Especialidades de bastião
Guarda Padrão: se atacado durante o default, reduz o dano recebido em 60%, mas ao custo de 15 MP. Fortitude: em caso de inadimplência, um BP será ganho quando atacado, mas ao custo de 15 MP.
Especialidades fantasmas:
Calcanhar de Aquiles: qualquer ataque físico ou mágico que explore uma fraqueza tem 50% de chance de ser um crítico. Resultados Garantidos: gasta 40 MP para garantir que qualquer efeito de habilidade com uma porcentagem de chance de ocorrer seja ativado.
Hellblade Specialties:
Acerto com o diabo: restaura 8% do HP e MP a cada turno, mas se você morrer, o BP cai para -3. Força na adversidade: receber dano igual a mais de 25% do HP máximo fará com que o ataque e a defesa sejam aumentados em 10% por três turnos.
Especialidades de Bravebearer
Adrenalina: cada inimigo derrotado concede 1 BP. True Grit: ganha 1 BP no início de cada turno.