Starfield fue objeto de varias filtraciones el mes pasado en las que aparecieron en línea modelos de personajes y vehículos, así como texturas y activos. Sin embargo, no había forma de determinar si esas imágenes filtradas eran reales. Esa validación ha llegado ahora y esas imágenes filtradas eran de hecho de Starfield.
Ashley Cheng, directora general de Bethesda Game Studios, fue vista con una camiseta de Starfield durante la reciente transmisión de Develop: Brighton, que por sí sola no tiene ningún significado. Había un logotipo de aspecto extraño en su hombro, aunque los espectadores se dieron cuenta rápidamente. El logo era el mismo que apareció en algunas de las imágenes filtradas del mes pasado.
Pete Hines, vicepresidente de marketing, también reconoció en broma que el logotipo proviene de las filtraciones recientes. La camiseta es probablemente parte de una línea oficial de productos que Bethesda Softworks lleva o usa internamente. Quizás más apariciones públicas como esta puedan dar más pistas.
Sí, déjame trabajar para conseguirte uno. Tan pronto como consiga uno para mí. *tos tos*
– Pete Hines (@DCDeacon) 4 de noviembre de 2020
Obviamente, nadie sabe qué significa el logotipo. La teoría común es que probablemente representa una facción. The Elder Scrolls y Fallout siempre han presentado varias facciones para aliarse con o en contra. Starfield con su exploración espacial debería seguir de manera similar.
Desarrollar: Brighton también vio al director y productor ejecutivo Todd Howard compartir algunos detalles sobre el juego. Starfield será estrictamente para un jugador en su totalidad. El juego admitirá modificaciones y será de cuatro a cinco veces más grande que The Elder Scrolls 5: Skyrim y Fallout 4 en términos de escala.
Starfield permanece en desarrollo sin una ventana de lanzamiento. Desafortunadamente, Bethesda Softworks no tiene planes de revelar el juego pronto. Sin embargo, ha habido rumores que afirman un lanzamiento en algún lugar en 2021. Eso parece ser bastante poco probable. Teniendo en cuenta las críticas con las que Bethesda Softworks tuvo que lidiar con Fallout 76, la noción de priorizar un producto terminado y pulido sobre un lanzamiento a medio cocer debería ser una garantía.