Auswahl der beste Seitenwaffen In Mina die Hollower scheint eine überwältigende Aufgabe zu sein. Selbst wenn Sie zwei Seitenwaffen gleichzeitig führen können, stehen Ihnen immer noch mehr als ein Dutzend zur Auswahl. Alle von ihnen haben ihre Vorteile, obwohl einige, wie der Mist Jar, definitiv einfacher – und besser – zu verwenden sind als die situativeren Seitenwaffen wie der Sonnenschirm.
Nachfolgend listen wir die auf beste Seitenwaffen in Mina die Hollower und erklären, wie man sie effektiv nutzt.
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Zuwinkender Kragen
Wenn es eine Waffe gibt, die Sie jedes Mal zur Hand nehmen sollten, wenn Sie sie sehen, dann ist es das Beckoning Collar. Dieses hervorragende Werkzeug findet man erstmals in Coltrane-Gipfel und es ruft ein kleines Wesen herbei, das an einer Kette um dich herumschwebt. Es wird Treffer von entgegenkommenden Projektilen einstecken, die in seine Nähe gelangen, und kann ein paar davon tanken, bevor es verschwindet, und es stürzt sich auch auf Feinde in der Nähe. Sie können auch den Seitenwaffenknopf drücken, um das kleine Tier explodieren zu lassen, was zwar extrem klingt, aber in einem kleinen Radius beträchtlichen Schaden verursacht. Es eignet sich hervorragend für den Kampf mit lästigen Feinden, die Ihre Waffe nicht erreichen kann, und ist so ziemlich ein garantierter Treffer bei größeren Feinden und Bossen.
Nebelglas
Das Nebelglas ist in zu finden Krypta von Queensbury. Im Vergleich zu den anderen Seitenwaffen scheint sie nicht viel zu sein, da sie keinen Schaden verursacht. Allerdings kann es in herausfordernden Kämpfen den entscheidenden Unterschied zwischen Sieg und Rückkehr ins Underlab ausmachen. Wenn Sie das Nebelglas verwenden, wird Mina kurzzeitig unverwundbar und rennt in die Richtung, in die sie schaut. Sie erhält eine beträchtliche Menge Plasma, wenn sie einen Feind durchquert, was bedeutet, dass Sie heilen können, ohne einen Treffer landen zu müssen. In einigen der frühen Bosskampf-Arenen des Spiels wachsen gelbe, Plasma spendende Tulpen, doch je weiter man voranschreitet, desto unwahrscheinlicher wird dies.
Der Nutzen dieser Waffe hängt jedoch stark von der Stufe Ihrer Seitenwaffe ab. Bis Sie Level drei oder höher erreichen, erhalten Sie durch die Verwendung etwa die Hälfte des Plasmas, das Sie normalerweise durch einen Treffer bei einem Feind erhalten würden
Gyro-Dolch
Der Gyro-Dolch ist erstmals in erhältlich Landung des Einzelgängerswährend Sie nach Ossex reisen. Es fliegt etwa drei Quadrate vor Mina vorbei, verweilt eine Sekunde und kehrt dann zurück. Es wirbelt die ganze Zeit herum und verursacht mehrere Schadensfälle – im Idealfall. Der Dolch ist absolut nutzlos, wenn Sie falsch zielen oder das richtige Timing haben, und sein begrenzter Wirkungsbereich macht den Einsatz gegen kleinere oder sich schnell bewegende Feinde unpraktisch. Es ist jedoch mächtig gegen Bosse und größere Feinde. Ihre Größe macht es viel einfacher, sie mit dem Dolch zu treffen, ohne genau zielen zu müssen, und die wiederholten Schadensereignisse, während sie ihre Flugbahn abschließen, sind hilfreich, um ihre Gesundheit zu verringern und Ihnen Plasma aus sicherer Entfernung zu gewähren.
Um das Beste aus dem Gyro-Dolch herauszuholen, schlagen Sie ihn, während er zu Ihnen zurückkommt, um ihn für mehr Schaden zurückzuschicken. Sie können es zweimal reflektieren, bevor es endgültig zerbricht.
Dynamo-Laterne
Mina findet zum ersten Mal die Dynamo-Laterne Septemburg. Sie benutzt die Dynamo-Laterne wie einen Streitkolben. Nach einer kurzen Aufziehanimation wirft sie die Laterne etwa zwei Felder von sich entfernt, wo sie sich dreht und einige Sekunden lang schweren Schaden verursacht. Der Vorbehalt hierbei ist, dass Sie, wie beim Gyro-Dolch, ein gutes Timing benötigen. Wenn sich Ihr Ziel während der Aufziehanimation bewegt, kann es sein, dass Sie nur die Luft angreifen und Joule verschwenden. Am besten eignet es sich gegen Bosse und größere Feinde.
Disc zurückrufen
Die Rückruf-CD findet sich erstmals in Sandfälle. Bei Verwendung schleudert Mina ein Portal ein paar Blocks weiter, und wenn Sie es dann aktivieren, springt Mina mit einer großen Explosion aus dem Portal. Es gibt eine leichte Lernkurve. Nach dem Verlassen des Portals ist sie etwa eine halbe Sekunde lang unverwundbar. Wenn sich also ein Feind darauf befindet, erleiden Sie keinen Schaden, solange Sie schnell aus dem Weg gehen.
Wie auch immer, die Explosion verursacht ziemlich viel Schaden und, was noch wichtiger ist, sie deckt ein paar Felder ab, was sie hilfreich für den Umgang mit Gruppen von Feinden macht. Der wirklich beste Anwendungsfall für die Rückruf-Disc sind jedoch Bosskämpfe. Sie können ein Portal erstellen, einen Boss zu sich locken, dann durch das Portal gehen, es beschädigen und sich von dem Angriff fernhalten, den es gerade startet. Es ist Schaden, Flucht und Plasmaerzeugung zur Heilung in einem.