Uma das coisas a se ter em mente sobre o Acesso antecipado é que “antecipado” não é uma variável definida. Alguns jogos são lançados cerca de um mês antes do lançamento, em busca de um pequeno feedback e eliminação de bugs; outros estão em um estado beta flexível, quase todos prontos, mas com mais conteúdo a caminho e talvez espaço para uma ou duas novas ideias, se houver um número suficiente de usuários solicitando. O status mais comum é alfa, uma fase experimental em que as ideias existem, mas a implementação é um trabalho em andamento e os novos recursos são mais que bem-vindos. Trashed lançado em um estado pré-alfa, e o que isso significa é que é uma bolha de um jogo pendurado junto com fita adesiva e pensamento positivo, pronto para cair a qualquer momento, mas também mostrando uma configuração promissora que seria bom ver crescer no que poderia ser.

A ideia básica de Trashed é que você é o cara novo na estação de resíduos, que é pouco mais do que um edifício industrial de concreto em uma seção do planeta usada como depósito de lixo. A cada poucas horas, um navio aparece e joga mais lixo na pilha e, com o ex-gerente tendo sido demitido, agora você é um problema. Como uma pessoa, há muito o que lidar, então é aí que entram as alegrias da automação.

O terminal de computador do escritório é um dispensador de projetos, que vende planos para as estruturas necessárias ao funcionamento do local. O punhado de créditos no banco cobre apenas alguns itens básicos baratos, como painel solar, bateria, fiação, a sempre útil esteira transportadora e planos de incineradores. Não é o suficiente, por qualquer esforço da imaginação, mas é um começo. A falta de tutorial de Trashed significava que eu tinha que descobrir como tudo funcionava e, eventualmente, fiquei completamente sobrecarregado por uma torrente interminável de lixo na minha primeira tentativa, mas a segunda rodada foi muito melhor e mostrou uma dica no que o jogo poderia eventualmente se transformar.

Em primeiro lugar, é importante ter energia suficiente. No momento, o dinheiro só serve para comprar plantas e o sistema de estoque não está pronto, então não há custo para construir nada ainda. Acabei cobrindo quase toda a parede posterior do Dumping Ground A (há duas áreas em cada lado da base principal) com incineradores e jogando para baixo uma carga de correias transportadoras para alimentá-los. Uma boa dúzia de painéis solares e várias baterias foram para uma área aberta longe do lixão, e fios conectavam tudo de modo que as correias transportadoras realmente funcionassem quando detectassem lixo na linha. A base da casa vem com um caminhão completo com arado, então conduzi-lo através da pilha de lixo, eventualmente, jogando lixo suficiente no incinerador para comprar novos brinquedos. Com apenas um único crédito por pedaço de lixo incinerado, parece que pode demorar um pouco, mas há bastante queda do navio de fornecimento de lixo que leva apenas alguns dias no jogo para o próximo conjunto de atualizações.

O lixo vem em duas categorias no momento, grandes e pequenas. O incinerador pega o lixo pequeno, e uma das primeiras atualizações a comprar é o moedor para cortar o lixo grande no tamanho certo. O lixo pequeno algum dia renderá recursos, embora não do incinerador, porque tudo o que é bom é queimar. A recicladora, por outro lado, acabará por extrair materiais básicos como borracha, cimento, metal, plástico, vidro, etc, os quais serão necessários para construir os dispositivos necessários para gerenciar a pilha. Faça um bom trabalho ao lidar com o planeta e, eventualmente, ele pode realmente mudar de um terreno baldio cheio de lixo para um lugar decente novamente.

Nesse ínterim, nem tudo é trabalho de fábrica, porque a vida selvagem nativa não está particularmente feliz por compartilhar seu espaço. Eletro-criaturas possuem e animam lixo para atacar como um junk-golem, enquanto caranguejos vermelhos gigantes vagam por aí prometendo ser ameaçadores algum dia, assim que o jogo tiver uma ou três atualizações. Uma caverna nos fundos tem uma mesa cheia de armas, supervisionada por alguém que provavelmente será um negociante do mercado negro cobrando por seus produtos, mas atualmente está apenas distribuindo-os. Nada é uma grande ameaça agora, honestamente, o que é melhor, visto que mirar mal funciona, então confrontar ou evitar os inimigos depende de eles estarem no caminho ou não.

O grande problema do Lixo é que, em seu estado atual, muito do que é promessa e pouco é entrega. “Vai” e “isso vai ser” são legais, e a versão pré-alfa é uma excelente prova de conceito, mas há muito trabalho pela frente para transformar o Lixo no que poderia ser. O lixo chega a todos os lugares, não apenas na pilha de sucata, e o arado do caminhão não é nem de perto preciso o suficiente para fazer o trabalho. Haverá robo-ajudantes para recolher e pastorear o lixo onde ele precisa ir? O lixo grande não queima, mas fica preso nas correias transportadoras, bloqueando a entrada do incinerador, e é muito pesado para o protagonista com mega-mullet puxar para fora do caminho. Golpear com o arado é a única maneira de limpá-lo, mas não é um método confiável. As correias transportadoras são eficientes, mas não cobrem todo o quadrado em que estão, fazendo com que o lixo fique preso entre as pistas. As estruturas só podem ser construídas uma de cada vez, tornando a instalação da fiação e das correias transportadoras uma tarefa árdua. Sinceramente, não tenho certeza de quanta energia um painel solar gera ou um moedor usa, e não vejo como descobrir. Há muito a ser feito para deixar o Lixo em forma, e isso antes de levar em conta que será necessário um sério upgrade de ativos para parecer decente.

Mas esse é o problema de qualquer jogo em um estado pré-alfa – ainda não está lá. O jogo simplesmente não está pronto para o horário nobre e se você sabe disso, está tudo bem. Os planos atuais para o Trashed envolvem construir tudo, expandir o que está lá e adicionar novos conteúdos em todos os lugares possíveis e, em geral, transformar a semente de uma ideia em um jogo totalmente funcional. A ideia básica é sólida, pois você tem um planejamento de fábrica, ação de corrida e tiro e o objetivo de restaurar uma série de planetas de volta à sua beleza natural, criando um pacote incrivelmente atraente. Há um longo caminho pela frente para colocar o lixo onde precisa estar, mas se ele conseguir completar sua jornada, então há muito o que esperar aqui.