As atualizações do PS5 e Xbox Series X tornaram-se um país de confusão

Sete anos atrás, o chefe do Xbox da Microsoft, Don Mattrick, descartou uma questão sobre a decisão de pular a compatibilidade com versões anteriores do então Xbox One, dizendo: “Se você é compatível com versões anteriores, você está realmente com versões anteriores.”

O Xbox One teve dificuldades e quase tudo, desde a preparação até o lançamento do console, foi agrupado em um conto de advertência da indústria.

Uma geração depois, a Sony e a Microsoft foram muito rápidas em informar aos jogadores que seus novos sistemas executariam os jogos de seus sistemas antigos. Para todas as outras questões em torno deles, sabemos que o PlayStation 5 e o Xbox One X serão compatíveis com versões anteriores por bem mais de um ano.

Isso é bom. Isso é bom. É direto e simples, certo? Os jogos antigos funcionarão nos próximos sistemas.

E então, em fevereiro, a Microsoft anunciou o Smart Delivery.

QUOTE | “Esta tecnologia permite que você compre um jogo uma vez e saiba que – esteja jogando no Xbox One ou no Xbox Series X – você está recebendo a versão certa do jogo em qualquer Xbox em que estiver jogando.” Phil Spencer, anunciando um recurso muito legal para os jogadores do Xbox e aproveitando qualquer chance de as coisas serem “simples”.

O fato é que o Smart Delivery só foi garantido para os títulos Xbox da própria Microsoft. Em vez disso, os editores terceirizados tiveram a opção de usar o Smart Delivery se quisessem, principalmente para jogos lançados em plataformas de última geração antes da chegada das versões de última geração. Ah, e a Microsoft também está permitindo que os editores criem suas próprias variações no Smart Delivery, como o programa Dual Entitlements da EA.

A ideia era dar ao Xbox uma vantagem sobre a Sony, que não tem um equivalente Smart Delivery. Mas a Sony não está impedindo os editores de replicar funcionalmente o programa no PS5, e isso causa alguns problemas.

Veja o Madden NFL 21, por exemplo. Os clientes que comprarem uma cópia física do jogo para o PS4 podem atualizar para a versão digital do PS5, mas a editora disse que eles precisarão manter o disco do jogo original do PS4 e tê-lo na unidade para jogar a edição PS5 baixada. Isso pode não parecer grande coisa, mas o PS5 está saindo em duas versões, uma das quais não tem unidade de disco.

Pelo menos a EA não está fazendo as pessoas pagarem por sua atualização de próxima geração, talvez porque a Microsoft tenha desencorajado editores e desenvolvedores de cobrar mais por atualizações do Xbox Series X, estejam ou não passando por Smart Delivery.

No entanto, parece que alguns editores estavam apostando nesta nova geração, dando-lhes a oportunidade de adicionar outros $ 10 ao preço de venda padrão dos jogos. A faixa de preço de US $ 60 tem sido o padrão desde o lançamento do Xbox 360 em 2005, e Take-Two e Activision estão entre aqueles que pretendem mover para US $ 70 desta vez.

Mas eles não vão deixar as pessoas pularem a tarefa de próxima geração comprando a versão de última geração de um jogo e usando o Smart Delivery, então Take-Two e Activision anunciaram versões mais caras de edição limitada de seu Call of de última geração Jogos Duty e NBA 2K que incluem acesso às versões da próxima geração quando elas forem lançadas. No caso de Call of Duty: Black Ops Cold War, é uma edição cross-gen de $ 70 do jogo; No NBA 2K21, um pacote Mamba Forever de $ 100 dará a você as duas versões.

No entanto, fica melhor (pior). Porque para Call of Duty, as pessoas que comprarem a versão física do jogo para PS4 em vez do pacote cross-gen e depois decidirem fazer o upgrade poderão fazê-lo mediante o pagamento de uma taxa (presumindo que tenham o PS5 equipado com unidade de disco e o PS4 disco na unidade o tempo todo). Mas quem comprar a versão física do Xbox One não terá essa capacidade de atualizar para a versão do Xbox Series X.

Simples, certo?

Sinto falta de quando as perguntas da próxima geração podem ser respondidas assim:

CITAR | “Em todos os caminhos que buscamos, havia alguma forma de bloqueador e esses bloqueadores significavam que pelo menos um grupo de jogadores acabou sendo excluído da atualização por vários motivos. A partir de hoje, não podemos oferecer uma atualização para todos, e deixar qualquer grupo de fora parece injusto. ” – 505 Games dando uma explicação clara do porquê de oferecer apenas uma atualização de próxima geração gratuita para pessoas que compram a versão de última geração do Control Ultimate Edition, mesmo que tenham comprado o jogo original e o DLC que compõe o Edição final.

CITAR | “Haverá uma quantidade limitada de consoles PS5 disponíveis para pré-venda, então estaremos convidando alguns de nossos consumidores existentes para serem um dos primeiros a pré-encomendar um do PlayStation.” – A Sony está pedindo aos clientes que se inscrevam para ter a possibilidade de fazer um pedido antecipado por uma quantia de dinheiro ainda desconhecida.

CITAR | “Na verdade, é bastante difícil para as minorias de gênero porque existe essa ideia de que você tem que estar aberto, falar muito. Você tem que responder a todas as perguntas. Faz sentido. É lógico, mas você tem que mostrar pedagogia e ser paciente . E você tem que debater se você tem gênero às vezes, se sua própria identidade deveria existir ou não. Ou se está tudo bem para você estar aqui. Não quero debater sobre isso. Estou aqui. ” – O escritor de Big Bad Wolf, Pierrick Haëm, fala sobre a dificuldade de trabalhar na Ubisoft durante a celebração da semana do Orgulho da empresa em uma sessão Devcom sobre se as celebrações corporativas de pessoas LGBTQ podem ser benéficas.

CITAR | “Nosso sucesso inicial prova que há uma lacuna no mercado entre a cobertura de nicho de sites de jogos endêmicos e a publicidade falada aos jogos por publicações convencionais. A nova abordagem da Wired atinge um público de jogos inexplorado e altamente engajado, permitindo-nos fazer parceria com clientes que tentam alcançá-los de maneiras totalmente novas. ” – disse Eric Gillin, diretor de negócios da Divisão de Cultura da Condé Nast, controladora da Wired, fala sobre a nova seção de jogos do site de tecnologia como se ela não tivesse uma seção de Jogos | Vida por uma dúzia de anos, que fechou em 2017 e como se não tivesse apenas deixe seu escritor de jogos em tempo integral ir há poucos meses atrás.

CITAR | “Algumas vezes, as pessoas têm experiências negativas no Steam devido aos seus encontros com, no pior dos casos, maus atores ou simplesmente com outras pessoas cuja tolerância a várias formas de linguagem difere da sua. Uma partida divertida pode rapidamente se transformar em uma competição acalorada cheia de emoção e expressão, algumas das quais ultrapassam os limites. Mas onde está essa linha? Descobrimos que a resposta é diferente para cada pessoa. ” – O Steam explica por que 17 anos após seu primeiro lançamento, a loja e serviço de jogos para PC só agora está lançando um teste beta de opções de filtro de profanação. Site:

CITAR | “[This change] pode tornar a Audience Network tão ineficaz no iOS 14 que pode não fazer sentido oferecê-la no futuro no iOS 14. “- O Facebook diz que uma atualização do Apple iOS que exigirá que os usuários optem por ser rastreados por publicidade pode prejudicar seu anúncio rede de negócios nas plataformas.

CITAR | “A Apple optou por agir severamente e, ao fazê-lo, impactou terceiros e um ecossistema de desenvolvedores terceirizados. Nesse aspecto, as ações pesam contra a Apple.” – A juíza do tribunal distrital dos EUA, Yvonne Gonzalez Rogers, decide parcialmente a favor da Epic, concedendo uma ordem de restrição temporária que impede o fabricante do iPhone de cortar o acesso do fabricante do Unreal Engine às suas contas de desenvolvedor iOS e Mac. No entanto, o juiz expressou ceticismo sobre as alegações antitruste da Epic no caso.

ESTADO | US $ 541,8 milhões – A receita total gerada pela Unity em 2019, que aprendemos como parte do processo de abertura de capital da empresa. A Unity estima que sua tecnologia foi usada em mais da metade dos jogos para celular, PC e console feitos no ano passado. Ela perdeu dinheiro a cada trimestre desde seu início em 2004.

ESTADO | $ 447,5 milhões – A receita total que a fabricante de periféricos Razer informou apenas para os primeiros seis meses de 2020.

CITAR | “Quase todo funcionário tinha uma história em que Mike abusou de sua posição de poder para colocar seus colegas de trabalho em situações estressantes e desconfortáveis ​​por anos, que incluem: mencionar frequentemente seus órgãos genitais, forçar contato físico indesejado, fazer comentários sexuais sobre si mesmo ou sobre os corpos dos funcionários, insultar colegas de trabalho em particular ou na frente de outros colegas de trabalho, ou usando detalhes muito pessoais para ameaçar ou rebaixar colegas de trabalho quando eles não concordaram com o que ele queria ou agiram da maneira que ele desejou. ” – Agora, o ex-animador sênior do Lab Zero, Jonathan Kim, explica por que várias das Skullgirls e funcionários do estúdio Indivisible se demitiram recentemente em vez de continuar trabalhando para o designer-chefe do Lab Zero, Mike Zaimont.

CITAR | “Todos nós tocamos algo e dizemos ‘aaah, isso foi incrível’ e em um pulo, pula e pula, estamos indo para o PornHub e o momento é esquecido.” – Colunas de conselhos para desenvolvedores de jogos bem-sucedidos são frequentemente acusadas de projetar a experiência de uma pessoa em algum tipo de verdade universal, mas Dan Marshall levou isso a outro nível em seu post sobre como aproveitar o poder das críticas positivas.

CITAR | “As pessoas tiveram essa ideia, queriam fazer um jogo, nós fizemos o jogo e foi muito bem recebido. Vendeu, não sei, alguns milhões de unidades. E isso basicamente nos permitiu atingir o equilíbrio. Então, eles deram sinal verde a sequência. E a ideia era que íamos lançar uma sequência que precisava vender [however many] milhões antes de começar a ganhar dinheiro. Não foi.

“Então eles disseram, ‘Vamos fazer um terceiro jogo.’ E então você tem o marketing dizendo, ‘Você tem que fazer um jogo cooperativo porque o Gears of War cooperativo está vendendo e vocês são um atirador em terceira pessoa e podemos começar a conseguir esses fãs de Gears of War.’ Então partiu dessa ideia de ser um engenheiro no espaço e é um jogo de terror, e se transformou em tentar fazer um jogo por uma fórmula. ” – O ex-desenvolvedor da Visceral Games e co-fundador da The Wandering Band, Zach Mumbach, fala sobre a jornada de Dead Space de um aclamado IP original para uma franquia extinta.

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