Créer de nouveaux jeux peut être difficile pour diverses raisons, et l’une des plus importantes est de s’assurer que le public des joueurs comprend l’idée. Habituellement, c’est aussi simple que de montrer le jeu en action, mais parfois cela ne suffit pas. Le prochain «Deathloop» d’Arkane en est un excellent exemple. Cela ressemble à un FPS normal en surface, mais ce n’est pas tout à fait vrai. En fait, «Deathloop» est en fait un jeu de puzzle complexe.
«Deathloop» semble faire le prochain pas en avant par rapport à 2018 Prey: Mooncrash. Au lieu de planifier plusieurs courses interconnectées en tant que cinq personnages différents, les joueurs de «Deathloop» doivent assembler une course parfaite en tant que Colt. Colt est un assassin chargé d’éliminer huit cibles sur Blackreef Island, et il doit le faire en une seule journée. Si même une cible vit (ou si Colt meurt), alors la journée recommence.
En tant que Colt, les joueurs doivent collecter des informations sur chaque cible, puis les utiliser avec des armes puissantes et des capacités surnaturelles pour exécuter leur course. Ils doivent également éviter d’être tués par Julianna, une assassine rivale qui a pris l’initiative de s’assurer que Colt ne termine jamais sa mission. Elle devra être traitée si un plan doit avoir une chance de succès. Cela semble un peu complexe, mais avec autant de pouvoirs et d’armes intéressants, cela ne posera probablement pas beaucoup de problème à la fin.
«Deathloop» sera lancé sur PlayStation 5 le 21 mai.