Una buona pianificazione urbana riguarda generalmente le persone, ma a quanto pare ci sono più cose da prendere in considerazione rispetto agli esseri umani in un’area. Le case, i caseggiati, le fabbriche ei negozi degli edifici hanno sentimenti. Troppo tutti sanno di cosa hanno bisogno per prosperare, e se i loro bisogni sono soddisfatti, le persone che li usano staranno bene. Questo è molto più facile quando gli edifici hanno gambe e possono vagare in un posto migliore, creando una strada con un flusso logico verso i suoi quartieri abitativi, di intrattenimento e industriali.
Per una panoramica più dettagliata di Buildings Have Feelings Too guarda questa anteprima del lontano 2019, ma la versione breve è che non stai costruendo una città da una vista dall’alto, ma piuttosto da una strada con vista laterale. La creazione di negozi e industrie efficaci richiede edifici felici, che portano a residenti migliori e più specializzati, come un fornaio, a gestire il panificio. Il posizionamento è fondamentale, visto che una fabbrica accanto a un condominio è una cattiva idea tutt’intorno, e una buona strada avrà un bel flusso mentre gli edifici troveranno lentamente il loro posto migliore. Nel frattempo gli anni passano, con vecchie industrie che si estinguono e nuove che prendono il loro posto, e l’aspetto generale della città diventa una combinazione di mattoni classici e torri moderne lucenti.
Anche gli edifici hanno sentimenti ha una finestra di rilascio di marzo su PC, Switch, PS4 e Xbox One per l’edizione digitale, con seguito fisico per Switch e PS4. Quell’edizione fisica arriverà non solo nel disco / cart-in-a-case standard, ma anche come una bella Signature Edition, completa di spille, cartoline e colonna sonora. I preordini per quelli sono stati pubblicati questa mattina, disponibili qui, ma per ora c’è un nuovissimo trailer per mostrare cosa succede quando gli edifici hanno i posti che devono essere.