Se você vem atrás do rei, é melhor não errar, disse o carismático, traficante e traficante de drogas ‘Omar Little, do The Wire, parafraseando o ensaísta americano Ralph Waldo Emerson. No final, Omar acabou sangrando até a morte no chão, como muitos pretensos reis da história. Negócio desagradável, assassinato do rei.
A humanidade veio para a Civilização, mas não como um assassino furtivo – ela se anunciou cedo e cavalgou para a cidade como um desafiante aberto e orgulhoso, pela primeira vez em quase um quarto de século. Se não me falha a memória, Civilization: Call to Power (1999) foi o último candidato sério e independente ao trono do Civ, mas falhou tão miseravelmente que a Activision nunca mais tentou algo assim. A maior parte da competição para a série principal de Civilization veio de ramificações feitas pela mesma empresa, Firaxis, entre as quais o Alpha Centauri de Sid Meier é o mais notável. Muitas pessoas, inclusive eu, pensam que AC foi o auge da evolução conceitual que não foi superado por nenhum jogo Civ moderno, especialmente por Civilization: Beyond Earth, sua sequência horrenda de 2014.
Civilization VI (2016) de Sid Meier é o jogo Civ mais recente, e está ficando um pouco comprido agora. Exagerou ao apresentar sistema após sistema por meio de suas duas expansões, complicando tudo desnecessariamente. Para mim, o Congresso Mundial, implementado no segundo DLC (The Gathering Storm), foi a gota d’água que quebrou as costas do camelo. Essa visão ridícula, desajeitada e ineficiente das Nações Unidas só pode ser comparada à própria ONU em termos de inutilidade, inchaço e gases. Já era hora de algo novo, e os estúdios da Amplitude tiveram uma epifania de ideias sobre isso. A maioria deles, infelizmente, não foi ótima.
A humanidade ousa ser diferente desde o início, optando por excluir a escolha inicial sobre a civilização que você liderará ao longo da história. Em vez de escolher alemães, russos, japoneses ou algum outro império importante em sua infância, você começará o jogo como uma tribo neolítica de caçadores-coletores, vagando pelas terras em busca de pontos quentes com alimentos e outros recursos. Em breve, você estabelecerá um posto avançado que se transformará em sua primeira cidade adequada quando chegar à nova era. Você perceberá rapidamente que o progresso ao longo da história não está vinculado a alcançar algum marco científico importante, mas depende de uma série de mini-realizações chamadas estrelas da Era. Essas estrelas são ganhas acumulando a quantidade disso e daquilo, como o número de distritos da cidade construídos ou unidades destruídas em batalha, com requisitos aumentando à medida que o jogo avança. Esta filosofia de design é derivada do materialismo dialético e, a esse respeito, a Humanidade parece que foi criada com a contribuição de Советский секретарь просвещения, студенческих дел и трактский секретарь просвещения, студенческих дел и тракторов (tratados de educação soviética, secretaria de estudantes, obviamente, que obviamente nunca existiram, e, obviamente, assuntos soviéticos de educação, secretaria de estudantes, e, obviamente, assuntos soviéticos, que obviamente nunca existiram e assuntos de educação soviética, que obviamente nunca existiram e assuntos de educação soviética, que obviamente nunca existiram e assuntos de educação soviética, que obviamente nunca existiram.
Então, e quanto à escolha civilizacional? Na Humanidade, essa categoria é muito fluida, pois você pode escolher, escolher e substituir a civilização, ou “cultura”, como o jogo a chama, no início de cada era. Você pode, por exemplo, abraçar os egípcios após o neólito, transformar-se em hunos no período clássico, depois em astecas na época medieval, tendo um período como poloneses na era industrial e terminando como chineses na era contemporânea. Você pode, de forma totalmente irreal, abandonar sua identidade anterior perseguindo alguns bônus e regalias mais adequados para toda a civilização. Isso é … não sei como dizer com educação suficiente … ideia extremamente estúpida. Quer dizer, você não precisa fazer isso, você pode decidir se ater à sua primeira escolha e até mesmo ganhar um modificador de pontuação mais alto como recompensa por sua persistência, mas seus oponentes irão surfar constantemente por múltiplas culturas, quebrando qualquer tipo de histórico imersão derivada de sua história compartilhada.
Uma coisa que a Humanidade faz melhor do que a Civilização VI é a guerra. Aqui você pode juntar unidades individuais em esquadrões de armas combinadas, se beneficiando de sua sinergia durante as batalhas táticas. O sistema funciona muito melhor do que as travessuras de “uma unidade hexa-um” dos dois últimos títulos de Civilização. A IA de combate é bastante sólida, então você estará motivado a pular o combate com resolução automática na maioria das batalhas, investindo assim de uma forma mais significativa no destino de seu império. Falando em luta, os desenvolvedores o tornaram opcional – na fase de configuração, você pode habilitar a opção pacifista e nunca mais se preocupar com violência.
Existem muitas diferenças entre Humanidade e Civilização, e também muitas semelhanças – por exemplo, o modelo de distrito da cidade introduzido em Civ VI também está presente aqui, e delegar a população para a produção da cidade-alvo é praticamente o mesmo, bem como apressá-lo com despesas de ouro. Alguns elementos, como lidar com independentes, são muito simplificados e atualmente parecem um espaço reservado para alguma expansão futura. Além do ouro, você também tem a Influência como moeda global primária, usada para inúmeras coisas, como transformar postos avançados em cidades, subornar independentes e pagar o preço por mudanças nas políticas sociais. Você também usará a influência para reservar direitos exclusivos para maravilhas do mundo em particular – depois de pagar a taxa de influência, você não terá que se preocupar se outra pessoa ganhará a corrida pelas pirâmides. Mais um toque interessante em relação às maravilhas do mundo é o conceito de esforço compartilhado – em vez de uma única cidade trabalhando em cada maravilha, você pode selecionar várias cidades que contribuirão para esse objetivo comum.
Eu aprecio o que a Humanidade tentou fazer, eu realmente aprecio, mas o jogo é construído em bases frágeis que precisam de um grande reforço. Os desenvolvedores precisam repensar muitas coisas, principalmente aquela cultura insana de surf que quebra cada imersão. A religião e a diplomacia também precisariam de uma grande reformulação, e mais um jogo final de passagem não faria mal.
Mas os gráficos são incríveis, por favor, não toque nisso.
Contenido
Altos
Visuais majestosos e música excelente. Agrupamento de unidades, IA de combate e guerra, em geral, são superiores a Civilization VI.
Baixos
O conceito de mudança de identidade por meio de culturas muito diferentes é falho. A diplomacia e a religião são básicas e inconseqüentes. O fim do jogo é bastante monótono e sem graça.