Nachdem Sie durch die Tür zur Festung gesprengt haben, müssen Sie einen alternativen Weg zum Pass in Amnesia nehmen: Wiedergeburt. Anstatt hinauszugehen, müssen Sie den Boden einer gruseligen Zisterne erreichen. Diese Wasserstraße wird von einem fleischfressenden Ghul bewacht, und Sie müssen einige einfache Kurbelrätsel lösen, um Fortschritte zu erzielen.
Nun, sie sind einfach, bis Sie dieses große Kurbelpuzzle mit zwei Türen, einem Kran und drei Kurbeln erreichen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie dieses Problem lösen sollen, haben wir die Lösung, die Sie benötigen. Es gibt Falten, die Spieler stolpern lassen – selbst wenn Sie im Grunde verstehen, was Sie tun müssen. Zumindest verfolgt dich kein Monster, während du versuchst, es zu lösen.
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So lösen Sie das Kurbelpuzzle der Zisterne | Lösungshandbuch
Tief in der Zisterne stoßen Sie auf ein Rätsel mit drei Kurbeln, die Ihren Fortschritt blockieren. Die Kurbeln steuern einen großen Kran und öffnen / schließen die Schleusentore und Trockenwasserkanäle. Befolgen Sie diese Schritte, um das Rätsel zu lösen.
Das Rätsel erscheint, nachdem Sie der Jägerkreatur im dunklen Flur ausgewichen sind. Sobald Sie die Kurbel drehen und entkommen, werden Sie auf dieses Rätsel stoßen.
Cistern Crank Puzzle – Öffnen des linken Tors:Drehen Sie die mittlere Kurbel so, dass sich die Kranplattform vor dem rechten Schleusentor befindet. Drehen Sie die linke Kurbel, um die Schleusentore zu öffnen. Sie werden feststellen, dass sich nur das rechte Tor öffnet – das linke Tor steckt fest. Verwenden Sie die Plattformen, die beim Öffnen der Tore angezeigt werden, um zum rechten Toreingang zu gelangen, und verwenden Sie auch die abgesenkte Kranplattform. Wenn Sie richtig platziert sind, können Sie von der Kranplattform in das rechte Tor springen. Biegen Sie im Trockenwasserkanal links ab, um herauszufinden, was das linke Tor blockiert. Ziehen Sie den Haken ab und das linke Tor öffnet sich.
Nachdem das linke Tor geöffnet ist, können Sie den zweiten Schritt des Puzzles abschließen.
Cistern Crank Puzzle – Erstellen eines Ausstiegspfads:Über dem rechten Tor befindet sich ein Loch in der Wand, durch das Sie entkommen müssen. Schließen Sie die Tore (linke Kurbel) und drehen Sie die Kranplattform nach rechts. Manövrieren Sie es zum rechten Pfadschlitz (über dem rechten Tor) und drehen Sie dann die rechte Kurbel, um die Plattform anzuheben. Sobald die Plattform vollständig angehoben ist, drehen Sie schnell die linke Kurbel, um die Tore zu öffnen und die darunter liegenden Plattformen freizulegen. Dadurch bleibt der Kranlauf in Position, sodass Sie über die Kanäle auf die obere Kante zugreifen, auf den Kranlauf klettern und auf die hohe Kante zugreifen können.
Wenn die Plattform vorhanden ist, kriechen Sie einfach durch den Kanal und die Höhlen, um Ihr Ziel zu erreichen. Nach einigen Begegnungen mit Monstern kannst du der Zisterne entkommen und die Festung verlassen.