Cada año, en octubre, surgen una tonelada de juegos de terror. Al igual que los títulos de AAA se dirigen a las vacaciones de Navidad, los de terror están tratando de llegar a Halloween, que es una verdadera mina de oro para el género. Pero muy pocos de los proyectos lanzados pueden considerarse auténticas joyas de desarrolladores reconocidos. Afortunadamente, 2020 es una excepción, ya que presenta el regreso de Thomas Grip y su estudio Frictional Games con la continuación de la serie Amnesia.
Es una locura pensar que el Amnesia original: The Dark Descent cumplió 10 años este año. Justo cuando pensabas que salió muy recientemente. Todavía recuerdo cómo estaba esperando su lanzamiento, ya que soy un gran admirador de la serie Penumbra, mucho más torpe y barata, pero increíblemente atmosféricas y espeluznantes variaciones sobre un tema de las novelas de Howard Philips Lovecraft, mientras que Amnesia se parecía a otra. nivel de calidad. Pero en este punto, nadie podría haber imaginado que sería un juego central de su época y produciría una gran cantidad de imitadores y tendría un impacto significativo en los dominios ya familiares de transmisión y juegos.
Amnesia: Rebirth está disponible en Steam y PlayStation 4 por su precio regional.
Contenido
Antecedentes
Si alguien no recuerda, la historia original gira en torno a Daniel, un joven que sufre de amnesia. Aparece en el castillo de Brennenburg en algún lugar de Kenigsberg. Pronto descubre una carta que escribió para sí mismo. Daniel se entera de la carta que bebió una poción para limpiar todas sus terribles cargas y ahora su objetivo es matar a Alejandro de Brennenburg. Sin embargo, para llegar a él, Daniel necesita descender al núcleo mismo del castillo, recordando eventos pasados en paralelo. De aquí viene el título The Dark Descent.
Además, no nos olvidemos de Amnesia: A Machine For Pigs, un spin-off que recordó parcialmente los eventos del juego original. Este proyecto de The Chinese Room estaba demasiado centrado en alegorías y metáforas y, por lo tanto, era difícil percibir este juego como parte del universo Amnesia.
La historia – Horror lovecraftiano
Este recorrido por la línea de tiempo fue crucial ya que Amnesia: Rebirth es una secuela del primer juego. Bueno, casi como una secuela. Es 1937 y un grupo de europeos va a Argelia, pero su avión se ha estrellado justo en medio del Sahara. La apertura del juego recuerda mucho a BioShock. Allí, se encuentran con algo indescriptible y escondido en las sombras. Al mismo tiempo, descubren las ruinas de una antigua civilización, que floreció aproximadamente en la época prerromana. Esas son las mismas ruinas que Daniel y su mentor, el profesor Herbert, estudiaron en 1839.
Los flashbacks vienen como bocetos elegantes.
Te ponen en la piel de Anastasie Trianon, o simplemente Tasie. Ella es una arquitecta que visita África junto con su esposo Salim durante un viaje de trabajo. La heroína principal se despierta en el lugar del accidente y, por supuesto, no puede recordar dónde se han ido los otros miembros de la tripulación. A medida que se desarrolla la historia, nos enteramos de que su viaje a África fue un intento de olvidarse de una tragedia personal, que intenta dejar atrás en París. Y todo esto está estrechamente relacionado con horrores psicopatológicos de magnitud lovecraftiana. Frictional Games una vez más logró ofrecer una narrativa cautivadora con episodios realmente aterradores y frustrantes.
La atmósfera de horror pegajoso en el contexto del calor del desierto, cuando tu ropa se pega a tu cuerpo es simplemente asombrosa. Es interesante que Lovecraft hizo referencia con frecuencia a sitios antiguos y excavaciones cercanas al norte de África, pero los desarrolladores durante muchos años se alejaron de este entorno inusual en favor del gótico europeo del siglo XIX o la vieja América antes de la Segunda Guerra Mundial.
Las ruinas de la antigua civilización son hermosas.
Y lo realmente interesante es que, si miras el juego original, puedes ver que los desarrolladores presionaron activamente sobre el trauma de la infancia de Daniel, y en SOMA todo se trataba de la idea de despertar en un futuro lejano, sin poder vivir tu vida. Luego, en Amnesia: Rebirth, hay un discurso en torno a la maternidad. Y por varias razones, los juegos generalmente eluden este problema; aun así, se trata de un asunto delicado con cierta fisiología. Sin embargo, algunas escenas podrían verse mucho más impresionantes si no está familiarizado con Outlast II. Pero aun así, la historia de Tasie está tocando la fibra sensible.
El juego: la luz es la clave
Por supuesto, en términos de diseño de juegos, el juego no se ha alejado mucho de SOMA. Todavía tenemos que explorar lugares, leer notas o diarios y, a veces, escondernos de los monstruos en la oscuridad. Para que conste, la IA de los enemigos no evolucionó realmente desde el juego original, todavía son torpes y tu estrategia ganadora podría ser simplemente huir de ellos. Si quieres algunos monstruos inteligentes, mejor juega Alien: Isolation.
Si buscas cadáveres o monstruos durante demasiado tiempo, puede volverte loco.
Pero al igual que en los juegos anteriores, tienes un miedo a la oscuridad que te vuelve loco. Solo que ahora puedes realmente reiniciar desde el último punto de control con un poco menos de cordura. Si recuerdas la Amnesia original, entonces recordarás que el nivel máximo de miedo no fue particularmente efectivo, fue más un ataque psicológico por parte de los desarrolladores. Aproximadamente el mismo nivel de probabilidad de salvar una eliminación en Hellblade: Senua’s Sacrifice.
Las tecnologías antiguas recuerdan la tecnología avanzada del futuro.
La única mecánica de juego sustancial está relacionada con el sistema de iluminación. Como en el juego original, tienes una linterna, que se puede rellenar con aceite y fósforos, con la que puedes encender velas y antorchas. Pero ahora puedes usar tus fósforos en cualquier momento para iluminar tu camino en la oscuridad total. Sin embargo, se queman muy rápido, especialmente si estás corriendo. Con un poco de suerte con un fósforo puedes encender 2 o 3 antorchas, lámparas de aceite o velas. Esto es realmente útil cuando se trata de rompecabezas, que por supuesto se encuentran principalmente en cuevas oscuras, sótanos y pasillos. Vale la pena señalar que no hay muchos, pero cada uno es diferente y no está exento de elegancia. Estaba realmente atrapado solo una o dos veces, cuando me pidieron que colocara ruedas en un cañón y luego lo empujara hacia abajo para romper un piso podrido. El juego no logró comunicar claramente ese objetivo y pasé decenas de minutos explorando un lugar completamente diferente.
Gráficos y audio – Ocean of Sand
Esperaba algunas innovaciones visuales, pero desafortunadamente no hay funciones de próxima generación como el trazado de rayos. Pero, sin embargo, los gráficos todavía se hacen bien y el rendimiento es sólido.
El motor HPL-3.5 funciona a un ritmo frenético.
Al igual que en el juego original, su diseño de audio y sonido es sobresaliente en general. Se las arreglan para sumergirte en una experiencia aterradora puesta en forma de videojuego y eso es probablemente lo mejor que se puede esperar de un título de género de terror. Sin embargo, las animaciones y el diseño de los personajes podrían haberse hecho mejor.
Amnesia: Rebirth se revisó en PC con una clave proporcionada por Frictional Games.